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逆水寒新版奇谋属性有什么区别 逆水寒新版奇谋属性细节分析

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逆水寒新版奇谋属性有什么区别,很多小伙伴们都不知道新版奇谋属性有什么区别,接下来就带着小伙伴们一起来看看逆水寒新版奇谋属性细节分析。

逆水寒新版奇谋属性细节分析

由于跨服比武临近,奇谋的选择运用成为了参赛选手需要面临的重要问题,平时的66(论战江湖)也是需要每个人合理选择奇谋,才能更好的提升胜率。

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逆水寒新版奇谋属性有什么区别 逆水寒新版奇谋属性细节分析 第2张

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每周三晚上的奇谋论战江湖,个人只需要设置选择好1个奇谋(专属或者战略之一)每次开战由队长选择2个队员的奇谋,如果是战略奇谋,则根据属性效果全队生效或者被选择的人自己释放。如果是专属奇谋,则是被选择的人自己释放。需要调整的时候请在下局开战前调整论战江湖的奇谋即可。队长的作用相当重要。如果是在约战模式,则是每次匹配开战前需要重新选择奇谋,再由队长选择。双方选择的奇谋类型可以在对方的角色下面观察,点击可以观察到细节属性和奇谋类型。

接下来我们主要分析一下战略奇谋的选择细节优劣和各种应对方案。需要个人主动使用的奇谋按键为F键。相同的奇谋只能同时启用1个。

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逆水寒新版奇谋属性有什么区别 逆水寒新版奇谋属性细节分析 第6张

【被动效果】:倒计时结束、战斗开始后,己方所有成员获得最大生命值1倍的护盾,持续30秒,护盾存在期间自身获得50%加速效果和霸体。持续时间结束或护盾被击破时,增益会被移除。

推荐星级:★★★★★ 常用奇谋之一,性价比很高,主要是不选择的一方,在开局30秒,很容易快速减员暴毙,而对方拥有自身血量1倍的护盾,并且获得50%加速和霸体。相比之前的效果做出了一定修改,但是霸体和加速使得选择了锐不可当的一方可以在开局无视控制,增加了开局刷输出的能力,适合大号队伍速推小号队,差距过大则可以快速碾压对方,如果双方都选择了锐不可当,开局尽量先集火1个打破对方的护盾,留好控制和减疗爆发技能等对方盾破以后输出压制。不方便刷输出的门派可以选择先规避部分伤害,全程霸体不利于部分门派的输出技能命中。如果一方没有选择锐不可当,则开局前30秒除非快速压制敌人1人打破护盾,否则跑也跑不过对面,也会快速被对方逼出解控,造成开局压力过大,如果能挺过去,在综合实力差不多的情况,后续相应的可以依赖自身奇谋的属性慢慢转劣势为优势。

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【交换血量】:额外获得【偷天换日】技能,使用后和敌方玩家互换当前血量百分比,互换后双方血量不会低于自身最大血量的25%。施放距离20丈,未选中敌人使用时会随机在施放距离内选择敌人生效,冷却300秒。

推荐星级:★★★★ 常用奇谋之一,性价比很高,可保人并且反伤对方,缺点:比如原先开局比较容易被针对的鸿音,九灵如果带了偷天换日,对方可能会优先切不带偷天换日的目标,让我方先造成减员,那么我方剩下5个人,即便是偷天换日在手,偷天换日的目标被留到较后击杀,则失去了被集火换血的优势。如果对方没有观察到,或者忽略了我方是谁带的偷天换日,那么偷天换日依然是给容易被集火的目标,可以在残血25%血量左右的时候换取对方1个满血目标,然后和队友协商配合减疗爆发快速点杀集火对方一个目标。

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【回满血量】:额外获得【星火燎原】技能,对自身或友方目标使用后,会使其回复全部已损失血量。冷却300秒。

推荐星级:★★★★ 常用奇谋之一,性价比很高,可以对自身或者友方目标使用,相比偷天换日,上限效果不如偷天换日,但是胜在可以不管我方谁被针对都能立即把血量回满,如果对方有偷天换日,能留在对方偷天换日用了之后快速补充残血目标,在自身实力强于对方的情况下,能起到克制偷天换日的效果,在自身实力弱于对方的情况下,如果我方在对方偷天换日之前先使用了星火燎原,则依然是弱势的一方,因为我方还会面临被对方继续偷天换日的风险!

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【重创】:额外获得【暗度陈仓】技能,使用后自身获得光环,光环15丈范围内的敌人受到80%的重创效果,持续6秒,冷却200秒。

推荐星级:★★★ 相比旧版,额外提升了2秒持续时间,缩短了冷却100秒,有明显的效果提升,但使用需要严格把控时机,在对方有目标残血的时候,我方带暗度陈仓的队友,需要把握好自己的站位,15丈的范围,最好能够多覆盖几个敌方目标,并且在逼出对方使用星火燎原或者偷天换日之后进行对于残血目标的暗度陈仓,把握好6秒的输出机会,集火掉对方残血目标,使用难度较高,时机不太好把握,在对方队伍绝对硬件强于我方的时候,不推荐带此奇谋。实力相近的情况还得逼出对方的星火燎原或者偷天换日,因此实用性不高。

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【隐身】:额外获得【瞒天过海】技能,使用后全队会进入隐身状态,该隐身状态不会被反隐,受到攻击时不会失去隐身效果,主动攻击时会失去隐身效果,持续10秒。破隐后会获得10%伤害增加和30%移速增加效果,持续5秒。冷却时间300秒。

推荐星级:★★ 相比旧版提升了破隐后的10%伤害增加,30%移速增加,持续5秒。使用需要严格把控时机,但是其实很鸡肋,经过测试,使用后虽然全队隐身10秒,不攻击对方不会使隐身效果消失,但是素问,鸿音的治疗技能会让自身的位置暴露,如果我方选择在血量危险的时候全队隐身,则素问鸿音不能继续治疗,否则暴露位置会导致素问鸿音很不安全。开局偷袭也没必要,会被锐不可当的开局效果克制。半途使用除非我方实力强于对方并且血量安全,可以快速接近对方1个目标,所有输出瞬间爆发。当自身实力弱于对方的时候,只能隐身脱离战区,但是不能回血暴露位置,除非全队远离对方较远,进行治疗则可以起到缓冲作用。

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【被动效果】:倒计时结束、战斗开始2分钟后,每隔1分钟会为全体己方成员附加5%的伤害减免效果(第2-3分钟为5%,第3-4分钟为10%,第4-5分钟为15%)。

推荐星级:★★★ 相比旧版大改,旧版是己方有队友阵亡全队获得60%伤害减免冰提升25%造成的伤害,持续15秒。此奇谋在两队硬件差距不大的情况下,还是有一定的效果。大改之后,配合锐不可当的开局效果,或者其他生存类奇谋,持续时间久了以后己方肉度会提升,能撑到时间结束的局,由于减伤高了,拼数据也会有一定优势。但是面对差距过大的队伍没有选择的必要,基本撑不住时间。

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单体追击】:额外获得【欲擒故纵】技能,对敌方玩家使用后其受到的伤害增加15%,且自己面向该玩家时获得30%的移速加成,持续8秒。施放距离20丈,未选中敌人使用时会随机在施放距离内选择敌人生效,冷却300秒。

推荐星级:★★★ 相比旧版减少了5%的伤害,持续时间减少了2秒。使用后敌我双方均能发现是哪个目标中了欲擒故纵,虽然有利于单体点杀,但是对方也能及时发现并且进行相对应的保护措施。推荐强队在实力远远超过对方的时候可以使用此奇谋,并且需要在对方使用了偷天换日或星火燎原后进行单体追击点杀集火掉对方目标,使用时机把控较为严格。

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【绝技充能】:额外获得【怒焰冲霄】技能,使用后自己的所有绝技会充能完毕,并减少15秒绝技的公共冷却。冷却300秒。

推荐星级:★★ 相比旧版冷却增加了150秒,效果大幅度削弱,使用后自己单人的绝技可以直接充能完毕,但是对于整个队伍的战略意义并不是很明显,除非关键时刻的绝技控制输出或者生存,但是把控配合难度很高。

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【单体增强】:额外获得【背水一战】技能,施放后增加80%移速、40%造成的伤害,持续10秒,同时获得5秒霸体效果。施放时当前血量低于最大气血的30%时,回复最大气血的30%的气血值。冷却300秒。

推荐星级:★★★相比旧版,减少了10%造成的伤害,单体生存爆发防控保命能力还不错。但是由于较多优秀奇谋的存在,使用频率不高,使用后对于敌方过于紧追的残血目标有较大压力,但是仍然需要队友配合。比较适合我方同时兼顾控制和爆发的门派,善于抓对方薄弱点使用。

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【群体控制】:额外获得【排山倒海】技能,使用后,会浮空敌方所有玩家目标(对处于霸体和无敌状态的玩家不生效)。冷却150秒。

推荐星级:★★★ 新增奇谋,对于释放时机的把握也相当严格,对方残血的时候如果没有霸体无敌状态,并且对方的素问,奶鸿都没有在霸体和无敌状态,快速跟上减疗爆发,则可以对对方形成致命打击,如果释放时机不当,配合不佳,则效果不明显。也可以用于开局快速破掉对方全队珑心效果。

目前暂时先分析以上10种战略奇谋,10大门派的个人专属奇谋,优劣各不相同,战略意义有,但是由于本人并不是完全掌握全9大流派技能全细节,暂时先不进行细节描述分析!等以后有兴趣或者研究透彻再附加描述也可以。毕竟个人的增强也有着明显的强弱区分,如果一个队伍有明显的战力差距,那是可以给大号选择个人增强提升大量的输出能力。

个人专属奇谋部分门派有所削弱和增强,比如削弱了玄机的奇谋,增强了血河的奇谋等等。常用的个人专属奇谋有铁衣、神相、鸿音、荒羽、素问等等。具体看自身的队伍阵容配置和属性细节优劣进行分配调整。