近战系统重制
我们对绝大多数近战战斗的问题做出了解决.
现在你可以在攻击造成伤害后取消攻击动作动画. (也就是说取消后摇,攻击重置)
所有的移动技能现在都是瞬发, 并且增加许多低等的移动技能.
所有的近战技能现在都可以击中多个相近的敌人.
人物动作系统重制, 改良锁定怪物功能, 并且最高命中率不再限制在95%
还有非常多的改动, 许多配上大量的近战技能宝石重制都会创造全新的战斗体感.