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魔兽世界wlk防骑装备怎么选 wow80wlk怀旧服防骑pve装备选择

栏目: 网游图文攻略 / 发布于: / 人气:1.76W

魔兽世界的wlk马上就要上线了,游戏里面有很多的职业,今天给大家带来的是游戏里面的80wlk怀旧服防骑pve装备选择,还有小伙伴不清楚要怎么去选择,那么下面就是具体的内容.

魔兽世界80wlk怀旧服防骑pve装备选择

魔兽世界wlk防骑装备怎么选 wow80wlk怀旧服防骑pve装备选择

01.耐力:

这可以说是坦最重要的能力(没有之一),我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派:

天赋广泛支援

战斗熟练百分之6,神圣职责百分之4,王者(庇护)祝福百分之10.受到的加成高.同时冰冠城塞的递增BUFF也是以血量上限为主.

忠诚防卫者

忠诚防卫者,这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾墙.换言之,HP越高,盾墙越早发动,容错率越大.

这版法术攻击BOSS非常多

由于法术攻击无法依靠常规物理免伤属性完全避免,只能靠抗性.减免伤属性的极限就看出来了比如说H25冰龙就是BOSS都是物理很痛,外加法术也很痛的.也因此只能靠撑高血量去应变.

由以上这三点可以很清楚地看出,耐力在这版的优势的确巨大。

但是要特别注意,耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力.

因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少.

换言之,这个能力是加强你跟补职的容错率空间.

同样时间,即使耐力有落差,王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化.

这点需要特别注意,意味着即使你有再高的耐力,也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由.

结论: 五颗星

02.护甲值:

护甲所能够提供的物理伤害减免有极限值75%.但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难.我这边推荐护甲是有原因的.

(一)护甲是百分比数的物理减免伤害

ICC战斗中因为王座之寒的的DB导致免伤流已经不如以往,同时因为被命中的机率增加,因此就要想办法减少每次被命中的伤害.

同时因为格挡值装备基本已经在3.3后离开了高端装备的属性配制栏.所以护甲这种以百分比为减免的减伤属性就在这个版本稳居高位.

(二)现在由于DK与熊D的大幅消弱 护甲流已经不是这两个职业的代名词

只要有特别留意去配装,一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难.

结论:五颗星

03.敏捷:

根据Keeperess(大师)在这篇帖子里提到的[ [Data Set]敏捷很特殊 ]

有关敏捷的换算.

提升1%爆击骑士需要52.08敏捷.

提升1%闪避骑士需要52.083333敏捷.

同时1点敏捷能带来2点护甲的提升.

因此敏捷是圣骑士在耐甲外的优先属性 ,但由于铠甲防御装皆无附带敏捷.

因此可以考虑在触发变换得红宝石使用.

结论:三颗星

04.力量:

力量由于有天赋加成,加上其对格挡值能力的提升,

可以视为红宝石的耐力搭配次选.

力量的作用有:

(一)高仇恨:AP的提高 格挡值增加(公正之盾)以及法伤的提升(圣光之触)在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天,面对越来越勐的各种DPS状况(包括0秒出手,不留意仇恨,吃黑水乱打等等).

仇恨也是我等必须要去关注的对象了.

(二)高格挡值:尤其应对TOC5的小怪坦,高格档异常重要.

因此力量也可以说是必须的存在.

结论:两颗星

05.格挡值:

虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡值T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性

结论:一颗星

06.格挡率:

虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡率T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性

结论:一颗星

07.闪躲:

虽说有王座之寒减去了20%闪躲,但只要你闪躲还有高于20%闪躲值就不会浪费.只是闪与招都只要依赖装备等级附带的即可

结论:三颗星

08.招架:

闪与招都只要依赖装备等级附带的即可

结论:三颗星

09.防御等级:

除了540防爆(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541.)

后这个能力的用处有适当的提升闪招跟未命中的几率。

防御属性是仅次于耐力与护甲的生存属性,这个属性不因被压制,

而是必须作为耐力与护甲之外的第三生存属性选择, 但也不用特意去堆迭

结论:四颗星

10.命中:

黄字技能命中为263CAP(也就是8%)

如果你团队有个德莱尼你可以压制到230(7%)

虽说是仇恨向能力,但是在越来越变态的DPS跟ICC普遍居多的命中装下还是冲一下巴.

结论:三颗星

11.熟练:

ICC装备普遍缺乏熟练,同时因为有战斗熟练跟复仇圣印凋文,圣骑士有基础16的熟练.

矮人天赋拿锤子是21基础熟练,人类则是拿剑锤有19基础熟练.对圣骑士来说熟练不是很大的问题.

已造成伤害的技能中,我们有3种技能会被闪躲招架.1.公正锤.2.公正盾.3.普攻.

在ICC里BOSS普遍缺乏招架加速的情况,熟练已经不是作为一个生存属性而是仇恨属性存在着了.

因此熟练堆到26CAP对方闪躲机率已达到仇恨最大化就可以了.

结论:三颗星

总结:

实际上并不是免伤流不行 ,是在现有的环境下(ICC的减20闪光环).会逼迫所有的骑士走向血甲流也是无可奈何.但是请注意,血甲流的前题是建立在同一等级的装备物品,优先选择.

219跟251的装备没有可比性。

二.2 属性选择的参考指标。

为了防爆: 你需要至少540的防御等级(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541)。

为了不MISS: 你需要至少百分之7的命中(BL请堆到百分之8)。

为了仇恨: 你需要至少26的熟练等级。

只要你达到以上等级,其它皆随喜好去冲。要记住我们所做的一切,或着现今重视的一切,都可能随着暴雪大神的喜好产生翻天覆地的变化。因此各种装备都拿一点绝对是安全的做法。

二.3 套装特效。

[*]T7方面(已经被淘汰的装备就不需要强调了 )

[*]T8方面(也被淘汰的装备就不去说它了)。

[*]T9防骑版不论是两件或着4件特效那都是相当的优秀

比起悲剧的奶骑,暴雪大神很显然在3.2版对防骑诸多眷顾.不论是两件的降清算时间或四件的盾墙减少30秒都是相当的优秀.

因此你的公会如果开始出十字军团,就把T8以前的系列扔到墙角巴.

[*]T10版的两件特效是仇恨向的 而4件特效则是生存向 总体来讲光特效而言会比T9弱一些。

但是装备等级上的巨大落差,会使你到最后还是要更新成T10.各人建议,套装特效最好还是堆出来.