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痛苦术 魔兽世界8.0术士天赋技能改动 术士全流派大型攻略指南

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痛苦术玩法

天赋改动

痛苦术 魔兽世界8.0术士天赋技能改动 术士全流派大型攻略指南

移除

·(移除)传染 - 你对受到你的痛苦无常影响的目标造成的伤害提高15%。

·(移除)死亡之拥 - 痛楚,腐蚀术,痛苦无常,腐蚀之种诡异魅影及吸取灵魂对生命值低于35%的目标额外造成最多50%的伤害。对生命值越低的目标造成的伤害越高。

·(移除)强化生命分流 - 生命分流使你造成的伤害提高10%,持续20秒

·(移除)侍从魔典 - 召唤第二个恶魔为你作战,持续25秒。此恶魔会造成100%的额外伤害。冷却时间1.5分钟。恶魔一旦被召唤出来,就会立即使用以下某个特殊技能

·(移除)恐惧嚎叫 - 施放出恐怖的嚎叫,使附近10码内的敌人在恐惧中逃走,使其迷惑20秒。受到伤害可能取消此效果。

·(移除)灾难之握 - 在引导吸取灵魂时,你的持续伤害效果对目标造成的伤害提高25%。

·(移除)灵魂收割 - 使你和你的宠物的伤害提高20%。持续12 sec,每有一个受到你的痛楚影响的敌人会使此效果延长4秒,最多可达36秒。

新增

·(新)死亡之箭 - (2%基础法力,瞬发,30秒冷却时间)向目标发射死亡魔法箭,造成的伤害相当于你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的30%

·(新)邪恶污染 - (1灵魂碎片,1.5秒施法,20秒冷却时间)在目标位置释放邪恶的爆炸,在10秒内对10码内的所有敌人造成(75%法术强度)点暗影伤害,并使其移动速度降低30%

·(新)暗影之拥 - 暗影箭/吸取灵魂还会施加暗影之拥效果,使你对该目标造成的伤害提高3%,持续10秒,最多叠加3次

·(新)死亡蔓延 - 你的痛楚、腐蚀术、生命虹吸和痛苦无常造成的完整伤害的速度提高15%

·(新)黑暗灵魂:哀难 - (瞬发,2分钟冷却时间)为你的灵魂注入死去敌人的痛苦,使你的急速提高30%. 持续20秒

改动

·夜幕 - 腐蚀术的伤害有一定几率使你的下一次暗影箭变为瞬发,并造成25%的额外伤害

·吸取灵魂 - (0%的基础法力,额外1%每秒,代替暗影箭)吸取目标的灵魂,在5秒内造成(75%法术强度)点暗影伤害,并为你恢复相当于造成伤害200%的生命值。

对生命值在20%以下的目标造成的伤害提高100%

如果目标在引导期间死亡,产生1块灵魂碎片。

·生命虹吸 - 吸取目标的生命精华,在15秒内造成(80%法术强度)点伤害,并为你恢复生命值,数值相当于造成伤害的 60% 30%。

·绝对腐蚀 - 腐蚀术变为永久效果,造成的伤害提高15%,对玩家的持续时间缩短至24秒。

·诡异魅影 - (瞬发,45秒冷却时间)在目标上方召唤一个诡异魅影,吸收15码范围内所有敌人的生命,在16 sec内造成[8 * (18%法术强度)]点伤害,并为你进行治疗,治疗量相当于造成伤害的 20% 25%。

·腐蚀播种 - 腐化之种将会向附近额外的 2 1个敌人植入恶魔之种。

·鬼影缠身 - (2%基础法力值,1.5秒施法,15秒冷却时间)放出鬼魂纠缠目标,造成( 500% 55%法术强度)点暗影伤害,并使你对目标造成的伤害提高15%,持续15秒。如果目标死亡,鬼影缠身的冷却时间会得到重置。

·牺牲魔典 - (瞬发,30秒冷却时间)牺牲你的恶魔来获得恶魔力量,获得他的恶魔掌控技能,让你的法术有时会对目标 以及8码范围内的其他敌人 造成额外的(35%法术强度)点暗影伤害。持续1小时或者直到你召唤出一个恶魔为止。

技能改动

·伤害光环:32%

·(移除)暗影撕咬 - 目标身上每有一个你的痛苦系持续伤害效果,地狱猎犬的暗影撕咬造成的伤害就会提高50%。

·(新)召唤黑眼 - (2%基础法力值,瞬发,3分钟冷却时间) 从扭曲虚空召唤一个黑眼,使你在所有敌人身上的持续伤害效果延长8秒.

黑眼会为你效命,持续20秒,冲击目标,造成[40%法术强度]的暗影伤害. 你在任意一个目标身上每有一个持续伤害效果激活,就会使此伤害提高10%.

·痛楚 ( 3% 1%基础法力值,瞬发)使目标受到越来越深的痛楚,在18 sec内造成[ 31.86% 7.2%法术强度x6]点暗影伤害。该伤害在初期较低,但随着持续时间会不断提高。在目标身上刷新痛楚时会保持其当前的伤害。

痛楚造成伤害有几率产生1块灵魂碎片。

·腐蚀术 - ( 3% 1%基础法力值,瞬发)腐蚀目标,在14 sec内造成( 226.8% 63%法术强度)点暗影伤害。

·精通:剧痛 - 痛楚、腐蚀术、生命虹吸、诡异魅影、邪恶污染、痛苦无常和腐蚀之种造成的伤害提高 25% 20%

·腐蚀之种 - (1灵魂碎片,2.5秒施法) 将恶魔之种嵌入敌人身体,18秒 12秒后爆炸,对10码范围内所有施法者的敌人造成( 172% 24%法术强度)点暗影伤害,并对其释放腐蚀术。

如果目标被其他腐蚀之种的爆炸击中,或从你的法术中受到(法术强度x 300 50/100)点伤害,则会提前引爆。

·暗影箭 - ( 6% 2%基础法力值,2秒施法)向敌人发射一支暗影箭,对其造成( 160% 30%法术强度)点暗影伤害。

·痛苦无常 - (1灵魂碎片,1.5秒施法) 使目标遭受痛苦,在8秒内造成( 370.8% 64%法术强度)点暗影伤害。你最多可对一个目标施加5层痛苦无常效果。

你对受到痛苦无常影响的目标造成的伤害提高10%

如果被驱散,痛苦无常会对驱散者造成[( 92.7% 16%法术强度) * 400 / 100]点伤害,并使其沉默4秒。

如果目标在受到影响期间死亡,则返还1枚灵魂碎片

天赋加点

一、燃烧王座RAID纯单体天赋选择

T1:死亡之箭

T2:生命虹吸

T3:随意,建议爆燃冲刺

T4:诡异魅影

T5:随意,建议恶魔法阵

T6:鬼影缠身

T7:死亡蔓延

二、属性权重(会根据自身装备会有小幅度浮动)

1、智力(1.1)

2、精通(0.95)

3、全能(0.89)

4、急速(0.83)

5、爆击(0.77)

装备优先选择精通急速、精通全能类的,其次急速全能-精通爆击。

三、单体输出优先级

1、痛楚、腐蚀术、生命虹吸,肯定不能断;

2、鬼影缠身cd好了就用,需提前规划公共cd避免卡手;

3、诡异魅影cd好了就用,没什么说的;

4、痛苦无常:全部拆开,一片一片打,尽量提高覆盖率;

5、死亡箭:务必卡cd用;

6、暗影箭:没其他技能可用的时候用。

四、起手输出循环

预读鬼影-痛楚-虹吸-腐蚀-魅影-无常*4-黑眼-死亡箭-暗影箭*4-鬼影-无常(补4T21效果)-暗影箭*N进入平稳期...

因为前夕版本有4T21的关系,起手不打5个无常接黑眼死亡箭,而是选择4片直接黑眼死亡箭,另外一片留着续四件套效果。

五、平稳期关键细节

1、死亡箭不要等任何技能,好了就按。因为一旦等,就会导致第二个黑眼需要等死亡箭cd才能开,也就是少了一发死亡箭。在前夕,死亡箭数量>死亡箭质量;

2、鬼影和无常效果都是10%增伤,这两个dot的覆盖率决定着最后的数据。怎样提升覆盖率?方法是提前规划:

a:boss身上无常剩2秒,你的鬼影cd剩0.5秒。此时发呆0.5s,打鬼影+无常。

b:boss身上无常剩1.5秒,你的鬼影cd剩7秒。此时直接无常,不要打暗影箭,宁可产生1秒的双无常,也不要丢失覆盖。

3、打死亡箭时候,boss身上能有几个几秒的无常完全随缘,千万不要为了死亡箭的质量去刻意刷新3dot和打多个无常,完全得不偿失(仅限前夕)。

4、黑眼之后的死亡箭是否爆击是决定上限的关键,可以说8.0前夕的痛苦术比7.3.5还要看脸。

六、橙装以及饰品选择

橙装:橙头+大军之印

大军绿字能看齐萨瓦迪卡,加上额外2%全伤害特效,一跃成为前夕痛苦术单体核心橙。

饰品:阿曼苏尔的遇见/诺甘农的预见+屠戮者(王座老一饰品)

附魔:戒指精通、项链受训士兵/隐匿萨特

七、插件

这套动作需要配合一个宏来实现,就是自己做一个宏命令放在动作条,等团员都进本后点一下就会开始检索,如有人员变动再点一下就能刷新,超级实用。至于宏就不用说了,相信大家都有,在这小编我就不一一赘述了。

输出手法

LEG的痛苦术,虽说也有很多的手法细节,但总体上,其输出模式的核心就是两个字:随缘。

不需要刻意安排,只需要将回的片配合回的魂打出,我们就能打出该有的伤害,至于具体什么时候打多少片,魂攒到几个的时候开,说实话,我们不想也根本无法准确回答这一类问题。

但BFA的痛苦术,我们在固定时间轴上存在着许多小爆发阶段,和许多大爆发阶段。为了保证每波爆发的质量,我们必须对我们整体的泄片思路做出整体规划,才不至于损失大量的爆发期伤害。

之前在介绍单体循环时,我们提到,每波小爆发我们要打两个片。这里,为什么是2呢?关于这个数字,大家可能会有疑惑。

理论上,为了保证最大化死亡之箭的输出,我们应该打更多的片。

实际上,打几次木桩后,我们就会发现,如果每波三片的话,片会不够用。

所以这里牵扯到一个输出模型的问题,在这里我们简单研究一下。

在350装等左右,我们的急速大概在百分之15。黑暗灵魂提升百分之30,覆盖时间约为百分之15。另配合可能拥有的灾难瀑流特质,以及各种饰品以及嗜血因素。我们这里取平均急速为百分之25。

根据回片公式,平均11.2秒回一个片,那么在大约为2min20s的大爆发期间,我们总共产生的片为12.5个(实际情况在11~14浮动)

然后,我们对片的安排,要基于以下几个机制。

1.黑眼阶段,所有的痛苦无常会延长8s的时间。

2.死亡之箭的主要伤害来自于痛苦无常,所以每波死亡之箭我们要安排足够多的无常。

痛苦无常自带LEG传染效果,对目标产生百分之10的增伤。

所以,为了使上述三点收益最大化。对于1次大爆发和3次小爆发,应该按以下优先级分配片的使用。

1.为每次大爆发分配5个片。

(这个是一定的,因为黑眼对于痛苦无常有至少百分之100的伤害提升,这个提升是任何阶段都比不了的)

2.为每个小爆发分配2个片。

(如果每个分配3个,则会在脸黑情况下出现片不够用的情况,降低大爆发的质量)

3.用1个片覆盖大爆发的后期,提高黑眼的伤害。

(大爆发阶段持续30s+,黑眼的阶段的后期也要覆盖无常,并保持最高效率的增伤)

4.用1~2个片,覆盖魅影期。

(目前魅影的伤害也是相当可观的)

5.为每个小爆发额外分配1个片。

(2片到3片,因为前边的伤害池也会跳出很多,所以其实死亡之箭的伤害并没有提高多少,所以这个优先级很低。

6.覆盖平稳期,延续灾难瀑流buff。

(平稳期伤害是最低的,覆盖优先级也是最低的)

目前版本的急速下,片的数量,我们一般考虑到第四条就已经分配完毕了。

这里一定要注意,优先级不能乱,也就是说,既便我们在某个小爆发期生成了更多的片,我们也应该按照我们自己事先规划的时间轴进行爆发安排和资源留存,不然就会对爆发期产生非常大的损失。

现在痛苦术的输出安排是一个整体的艺术,任何情况都不能再无脑地把片泄出。

流派

死箭黑魂爆发流

痛苦术 魔兽世界8.0术士天赋技能改动 术士全流派大型攻略指南 第2张

这套天赋主要围绕死亡之箭进行输出,伤害循环时间期分大爆发期,单黑眼爆发期,单黑魂爆发期,小爆发期与平稳期。

大爆发期 围绕黑眼黑魂,6min一次,(补鬼影)-黑魂-虹吸-腐蚀-痛楚-魅影-无常*5(起手打4或5个)-黑眼-死箭

单黑眼爆发期 围绕黑眼,3min一次,(补鬼影)-虹吸-腐蚀-痛楚-魅影-无常*5-黑眼-死箭

单黑魂爆发期 围绕死亡之箭与黑魂,2min一次,(补鬼影)-黑魂-虹吸-腐蚀-痛楚-无常*3-死箭

小爆发期 围绕死亡之箭,30s一次,(补鬼影)-虹吸-腐蚀-痛楚-无常*2-死箭

平稳期,保持3dot,保持鬼影,打多余的无常,剩余时间打暗影箭

木桩的爆发时间轴如下:

大爆发(0s)-》小爆发(30s)-》魅影(45s)-》小爆发(1min)-》小爆发+魅影(1min30s)-》

单黑魂爆发(2min)-》魅影(2min15s)-》小爆发(2min30s)-》单黑眼爆发(3min)-》

小爆发(3min30s)-》魅影(3min45s)-》单黑魂爆发(4min)-》小爆发+魅影(4min30s)-》

小爆发(5min)-》魅影(5min15s)-》小爆发(5min30s)-》大爆发(6min)-》...

关于以上爆发,有以下几点:

以上的木桩最佳时间轴,针对实战,我们应该进一步考虑黑眼和黑魂的安排。目前来说,要保证以下两个原则:

(1)能多开一次黑魂就多开一次,开不了再考虑等黑眼cd。

(2)大爆发期最好配合嗜血。

目前,一个单黑眼爆发期对单体的提升大约在1.6倍左右,一个单黑魂爆发期对单体的提升在1.25倍左右,一个黑眼黑魂(大爆发期)对单体的提升在2倍左右。

比如,7min的战斗,我们可以选择以下两种方案:

(1)两次大爆发,两次单黑魂,一次单黑眼:2*2+1.25*2+1.6=8.1

(2)三次大爆发:3*2+2*1=8

所以我们应该选择(1)

再比如,5min的战斗,我们可以选择以下两种方案:

(1)一次大爆发,两次单黑魂,一次单黑眼:2+1.25*2+1.6=6.1

(2)两次大爆发:2*2+1=6

所以我们也应该选择(1),但如果在第二次黑眼期有嗜血,嗜血的提升约在1.25倍,则:

(1)一次大爆发,两次单黑魂,一次单黑眼嗜血:2+1.25*2+1.6*1.25=6.5

(2)两次大爆发(后边一次有嗜血):2+2*1.25+1=6.5

两次的加成就一样了。考虑到时间轴的问题,可能(2)就要好于(1)。

以上的计算,体现了pve中dps的1+1>2的原则,但目前来说,多开一次爆发对于痛苦术显得相对更重要一些。

目前的恐惧召唤仍然具有减cd的功能,可以把黑眼的cd减到2min45s左右。但是目前笔者不建议刻意利用这个减cd效果,理由如下:

(1)2min45s是个非常尴尬的时间,它无法配合3min技能(如巨魔种族天赋,狂暴)。

(2)2min45s无法契合1min30s,1min,45s,30s的饰品和技能(如魅影,死箭)。如果强行配合,可能会导致少打上述一个技能,得不偿失。

(3)2min45s相对于3min时间轴损失很小。大部分情况下,2min45s做的事情,延迟15s也是没有问题的。

由于鬼影cd是15s,而三个常驻dot的时间分别为,18s,15s,14s,而死亡之箭的cd刚好是30s。所以,我们可以把,补鬼影,补dot,(死箭)这三个操作每次组合在一起完成。每两次鬼影打一次死亡箭。同时,每三次鬼影打一次魅影,每8次鬼影打一次黑魂,每12次鬼影打一次黑眼。在这个循环下,我们可以用最少的gcd顺利地完成每一次循环。这也是为什么笔者不建议大家选择死亡蔓延天赋的原因,因为死亡蔓延补dot的时机很尴尬,经常在死箭打出时,常驻dot刚好需要补。如果不补,就会降低死箭的质量。如果补,就会拖延死箭的时间轴或浪费gcd。浪费一个gcd就相当损失了四分之三个暗影箭,而版本初期,暗影箭在木桩的占比大约在百分之11左右,还是比较高的。

目前痛苦术的所有技能都需要卡cd释放。可以根据鬼影每波释放的时间轴来调整各个技能的时间轴。实战中,如果出现了鬼影延迟释放的情况,我们也可以相应延迟释放其他技能。这里需要注意的是,因为腐蚀术的持续时间为14s,所以我们大约需要偶尔多补腐蚀来延续上述循环。另外每次黑眼循环之后,需要额外补一次虹吸和痛楚来维持时间轴

死箭蔓延爆发流

痛苦术 魔兽世界8.0术士天赋技能改动 术士全流派大型攻略指南 第3张

与上述类似,只是每次爆发期不再开启黑魂,平稳期有更多的无常可打。这种流派会减少爆发期的伤害(大爆发期大约降低百分之20,小爆发期大约降低百分之5),但平稳期伤害会大大提高(大约提高百分之10)。

恐惧召唤的削弱,实际上是加强了这个流派。但目前笔者仍然不太习惯于蔓延手法,目前木桩与手法一持平(可能是我打的不太好)

前夕阶段,配合4t21以及2t21的效果,平稳伤害变得很重要,所以这个流派目前最适应前夕打法

吸魂/夜幕蔓延平稳流

痛苦术 魔兽世界8.0术士天赋技能改动 术士全流派大型攻略指南 第4张

目前来说最稳定的单体木桩流派,这个流派不存在小爆发期,大爆发期的伤害也会大大降低。但是平稳伤害较高,而且操作比较简单,类似于这版本的打法。

单体目前的属性收益

智力》精通》急速》暴击》全能

具体的收益计算见第二部分。

改动分析

BFA的痛苦术士相比于LEG版本有了相当大的变动,我将这些变动具体总结成了三大点和几个小点:

一、自疗能力减弱

之所以会把自疗削弱这一点放在第一条,是因为笔者确确实实认为,下版本的这一点削弱,将成为撼动痛苦术士在raid,高层秘境中地位的最直接原因。相信参与过这版本Mraid的术士都知道,光论dps,痛苦术在这版本并没有wcl看上去那么强势。特别是偏向单体的boss,如M阿古斯,痛苦术的dps甚至处于全职业吊车尾的状态,这个dps放在任何其他一种职业都是不能进本的。但痛苦术仍然可以说是M阿古斯开荒适应性相当优秀的职业之一,这正是因为其强大的自疗能力。在压力最大的锁链阶段,痛苦术可以依靠自己的吸取灵魂,依靠自己的圣疗糖保住自己的命。在跑朋友圈,孤儿圈的时候,痛苦术士的容错率极高。这些都是隐形却又非常重要的开荒优势。新版本,吸取灵魂进了天赋并不再能回血,吸取生命回归但伤害很低,并不能进入pve的输出循环。可以说,痛苦术完全失去了常规输出循环中的回血能力。(有些天赋能回血但效率都很低)

二、伤害由平稳性变为爆发性

这一点改动主要是基于以下几个技能或天赋:

召唤黑眼: 瞬发,3分钟冷却时间,召出出黑眼,使你在所有敌人身上的持续伤害效果延长8秒,黑眼持续20秒,攻击目标(单体),你在任意一个目标身上有一个持续伤害效果激活,就会使此伤害提高10%

黑暗灵魂:哀难(天赋):瞬发,2分钟冷却,提高30急速,持续20秒

死亡之箭(天赋):瞬发,30秒冷却,造成伤害相当于你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的30%

利用召唤黑眼3min一次的爆发(配合特质可以减cd),痛苦术能配合多无常延长时间爆发出相当惊人的伤害。同时这里可搭配天赋死亡之箭与黑暗灵魂,增强爆发期的伤害。目前,痛苦术的起手嗜血期爆发伤害位居全职业顶尖。

这是一个利好消息。在不考虑dps数值的情况下,爆发性dps机制肯定是比平稳性dps机制更适合raid和大秘境的(可以更高效率地分配技能)。相比于7.0无聊“吸吸吸”的痛苦术,这版本的痛苦术会完全会给各位一种全新的体验。

三、AOE能力削弱

失去了神器的痛苦术,同时失去了灵魂烈焰特质。Aoe腐蚀播种天赋也被削弱了到额外一个种子。虽然种子吃精通,具有了更高的成长性,但版本初期种子的伤害低,读条长,很难抢到aoe伤害。同时,一直以来痛苦术所诟病的瞬间aoe能力随着尸爆的移除变得更弱了。随着死亡之花特质的削弱,痛苦术的最后一块大秘境敲门砖也被阉割掉了。目前的状况是,如果之后暴雪决定不再对痛苦术的aoe能力进行大调整的话,痛苦专精将正式进入8.0初期的大秘境的黑名单。

以上3点,是笔者认为痛苦术beta和live最大的三点改动。另外还有一些小的不同点,列在下方,其中掺杂了一些笔者的个人意见,欢迎各位大佬讨论。

1.单体成长性变弱

虽然说,痛苦术士仍然属于全职业专精中成长性较高的职业。但相比7.0中的痛苦术,新版本的痛苦术的绿字收益肯定是大大下降了。首先,虽然精通目前加成种子以及aoe相关的技能,但精通的加成系数被削弱了,以dot为主的伤害环境下,精通收益会下降。另外失去了神器中的爆伤加成特质之后,目前爆击对于痛苦术来说也没有额外收益了。总之,绿字的成长对于痛苦术的整体意义有所下降。

2.短时间add的收益下降

这一点很好理解。吞噬之怒,魂都没有了,目前相对于拥有常驻短cd浩劫的毁灭术来说,痛苦术add的收益较小。关于痛苦术处理add的一些具体方式选择,会在第二部分进行进一步的讨论。

3.移动能力增强

灾难之握被移除,飘逸的痛苦术又回来了。目前,在单体循环的核心基础技能中,痛苦术有且仅有痛苦无常需要读条,其他的读条技能都是填充技能。另外,针对目前痛苦术士的伤害机制,只要把爆发期的dps打好,痛苦术士在平稳期可以胜任各种脏活累活,并不会影响太多的dps。总体来讲,解开了握这个枷锁,痛苦术士成为了至少目前术士三系中移动性最强的专精。另外,移动性和第二层天赋也有很大关系,具体的情况也会在第二部分进行讨论。

4.功能性转换

目前痛苦术已经没有常驻的群体减速类技能了,这将会降低其高层大秘境的功能性。但同时因为暗怒的回归,痛苦术在大秘境得到了一个额外的功能性技能。很难说这是削弱还是增强,但确实是一个变化。

总之,BFA的痛苦术,既可以说是一个相对于LEG全新的爆发性职业专精,又在一定程度上回归了MOP的钢琴手。尽管目前基础数值很低,但成长性较高,配合上特定的艾泽里特特质,开发潜力很大。平心而论,放眼全职业,其实目前痛苦术在测试服并不算非常弱,只是因为测试痛苦术的人不多,手法特质的开发相对较少。(类似的情况其实7.0也曾出现过,当时也是因为其基础数值太弱,初期愿意去开发痛苦术手法的人太少太少,而7.0初期大秘境的痛苦术aoe能力其实是相当强的)这里通过这个帖子,笔者希望大家能更多地讨论一下新版本的痛苦术,开发一下这座巨大的金矿。