网站首页 单机图文攻略 单机视频攻略 单机游戏攻略 单机游戏问答 游戏常见问题 游戏心得体会 手游图文攻略 手游视频攻略 手游图鉴攻略 手游软件教程 手游攻略问题 网游图文攻略 网游综合攻略 网游游戏问答
当前位置:欢乐游戏吧 > 网游图文攻略 > 

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判

栏目: 网游图文攻略 / 发布于: / 人气:3.1W

各位召唤师们好呀,今天5.18日的测试服又是进行了改动,18号测试服又是新加入了全新的装备,还有新的召唤师表情,那么两件新装备的具体属性怎么样?还有别的英雄改动如何呢?一起来看看吧!

新的表情

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判 第2张

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判 第3张

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判 第4张

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判 第5张

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判 第6张


模型修改

血港开膛手 派克

口罩纹理修改,更加符合原画

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判 第7张

英雄改动

诡术妖姬 乐芙兰

优化了W/RW的施法队列

岩雀 塔莉垭

基础生命值由502提高到532

基础移速由325提高到340

浮石冲(被动)

移速加成由20-40%(于1-18级变化)提高到全等级40%

需要的脱战时间由5秒降低至2秒

石穿(Q)

冷却时间由11/9/7/5/3秒降低至9/7.5/6/4.5/3秒

[移除]造成AOE伤害

[移除]在掘石场上获得移速加成

[移除]后续的岩石命中只对小兵造成40%伤害

在掘石场上施放返还的法力值由50%提高到100%

岩突(W)

冷却时间由16/15/14/13/12秒降低至全等级12秒

撒石阵(E)

伤害由70/90/110/130/150降低至50/75/100/125/150

墙幔(R)

持续时间由6/7/8秒降低至全等级5秒

装备改动(战士装备的改动预计8.12才会正式上线)

贪欲九头蛇

总价由3500降低至3250

合成路线变更为提亚马特+吸血鬼节杖+长剑

AD由80降低至70

巨型九头蛇

总价由3500降低至3250

合成路线变更为提亚马特+巨人腰带

AD由40降低至30

斯特拉克的挑战护手

[移除]唯一被动:

+50%基础攻击力

[新增]唯一被动:

获得相当于50%基础攻击力的额外攻击力

幽灵之靴(大乱斗专属)

图标更新

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判 第8张

放血者面纱(大乱斗专属)

图标更新

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判 第9张

命脉(大乱斗专属)

图标更新

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判 第10张

幽灵匕首(大乱斗专属)

图标更新

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判 第11张

新装备(战士装备的改动预计8.12才会正式上线)

阿塔玛审判

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判 第12张

总价2900

合成路线为十字镐+军团圣盾

+25AD

+30护甲

+30魔抗

唯一被动:

每秒与英雄、防御塔、史诗级野怪的战斗会获得相当于0.5%最大生命值的攻击力,最多获得2.5%

精进长矛

lol5.18日测试服改动更新一览 5.18测试服更新改动了什么 精进长矛介绍 阿塔玛审判 第13张

总价3000

合成路线为暴风大剑+燃烧宝石

+65AD

+200生命值

+10%冷却缩减

唯一被动:

英雄对你普攻或技能造成的伤害减少10(+0.15额外AD)

唯一被动:

当周围有至少3个敌方英雄时,普通攻击会获得巨龙之心(冷却时间:90秒)

巨龙之心:

格挡伤害提高200%,持续6秒

击杀或助攻会刷新持续时间

符文改动

海克斯科技闪现罗网(启迪系2)

进入与英雄战斗的状态时的冷却时间由10秒降低至1秒

小兵去质器(启迪系3)

重做,更名为盗梦者

游戏开始时获得3个盗梦者,盗梦者可以眩晕线上小兵,并基于目标提供永久加成

近战小兵:

获得3护甲和1%移速

远程小兵:

获得3魔抗和2.4AD/4AP(自适应)

炮车兵:

获得18生命值,对建筑物和史诗级野怪的伤害提高5%

额外对相同类型目标使用获得的收益只有50%

游戏最初180秒不可用

设计师杂谈

8.12战士装备改动

我们的目标是让战士有更多工具来应付更多游戏情况。当前战士要carry只能通过分推和小规模团战,打到后期经常会失去作用。即使能carry,成功的出装也是非常坦的。虽然肉装确实很有效,但这不是这类玩家想要的体验。

精进长矛,这件装备能帮助那些出很多输出装的英雄在团战中存活下来。很多英雄可以对敌人造成爆发伤害,但往往自己也要同归于尽。这件装备就能帮助他们在这种情况下提高生存能力,逃离战场或对下一个目标发起攻击。敌方英雄的判定半径很短,所以不太可能被射手滥用。图标还只是暂时的,不久后就会有新图标。

熟悉的面孔,不同的形式。重装战士因为需要转而出肉装,他们的伤害成长在一段时间后开始停滞了。阿塔玛审判能帮助他们在游戏全期都能造成巨大威胁,以一些生存能力作为代价。这个图标目前非常抽象,不久后就会有新图标。

血手目前的设计,如果要让其他使用者平衡就会使得三项使用者过强,如果要让三项使用者平衡就会使其他使用者过弱。打破这个联动会让它适用面更广。

另外还有一些九头蛇装备的改动,战士装备现在是游戏里最贵的之一,这其中就很大一部分因为九头蛇。由于战士普遍加成不高,他们在出到这些装备时需要有一个特别强的强势点。但既然我们已经提供了其它工具,这些装备不再需要提供那么高的强势点了,战士也就不再需要承受这些装备高昂的价格了。

塔莉垭

目前的计划是,对大多数水平的玩家来说,我们希望这次的改动会是一次加强,但与此同时我们要减少她的线上主导权。

E的陷阱伤害并没有改动,并且我们可能需要提高一些陷阱伤害。

数值和方向仍旧在调整中。