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原神双火公子队怎么玩 双火公子队玩法心得分享

栏目: 网游图文攻略 / 发布于: / 人气:6.01K

原神双火公子队怎么打?双火公子队是个很热门的队伍,很多玩家都不知道该怎么打,下面小编就带来原神双火公子队打法心得,一起来看看吧。

原神双火公子队怎么玩 双火公子队玩法心得分享

原神双火公子队打法心得

达达利亚+莫娜+班尼特+香菱

该阵容是游戏天花板阵容之一,现在的竞速因为难度低导致成为了技能形态和动画时间之间的比较,但若是从爆发伤害这个角度来说,是不虚任何其他阵容的。虽然这是一个竞速阵容,但在具体使用时,不需要竞速配装(指低暴击高暴伤高精通,武器带绝弦之类的),用常规的配装输出也够了,大招没打死补点伤害也行。

输出手法:班尼特先手大招;莫娜大招,如果是输出莫娜的话,可以先让莫娜打个核弹(在班尼特圈里站两秒再切);香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发(把握好节奏即可,锅巴和风火轮同时上火,E把怪头上的火反应了后怪很快会重新火附着,这时候近战Q又可以蒸发了);怪还没死的话,就公子直接近战输出,单体怪的情景两A接重,群体时一直A即可,使香菱打出圈圈蒸发,一直到风火轮结束。怪还没死的话可以切班尼特出来打球,准备第二轮循环。

单体输出:5 群体输出:5 技能循环:2 生存能力:3(班尼特保底2分;莫娜带控,加1分)

原神双火公子队怎么玩 双火公子队玩法心得分享 第2张

莫娜打完输出后,怪就剩一小半血了,然后公子开大黑屏。

达达利亚+砂糖+班尼特+香菱

砂糖也是非常实用的增幅队的辅助,减抗加精通的能力可以很好得提升队伍的输出能力。在实际使用中,我习惯让砂糖去减火抗而不是减水抗,因为减水抗的话操作比较繁琐,需要公子蓄力箭挂水,而且由于我公子有4命了,挂了水后就很难打出大招蒸发了。而且砂糖的蝴蝶很好看,加分。

输出手法:班尼特先手大招;砂糖出来EQ(要记得看到“扩散”两个字后再切下砂糖);香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,后续流程和之前的一样。

单体输出:5 群体输出:5 技能循环:2 生存能力:2(有班尼特保底2分)

原神双火公子队怎么玩 双火公子队玩法心得分享 第3张

公子大招蒸发18w;

原神双火公子队怎么玩 双火公子队玩法心得分享 第4张

砂糖增幅后的香菱一圈蒸发5w,公子近战伤害很多看不清,但也挺高的。

达达利亚+甘雨+班尼特+香菱

该阵容是游戏天花板阵容之一,人称“高配国家队”。虽然没有标准国家队成员之间配合精妙,但是凭借着力大飞砖,可以靠着超高的爆发一波带走怪物,就不存在循环问题了。不过我没甘雨,所以哥哥阵容也是我本帖子中唯一一个云的阵容,如果不对请指正。

输出手法:班尼特先手大招;甘雨在班尼特圈里EQ;香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ,后续流程和之前的一样。

单体输出:5 群体输出:5 技能循环:2 生存能力:3(有班尼特保底2分;甘雨带控,加1分)

达达利亚+迪奥娜+班尼特+香菱

玩过公子双火阵容的都知道,这个阵容最怕的就是被打断击飞,所以输出不够需要长线作战,操作又不好的玩家就可以选择迪奥娜。迪奥娜的长E可以保护公子近战输出期间不被击飞,大招上冰配合公子能让风火轮打出2次左右的融化。6命迪奥娜更是能加200精通,给香菱带来极大的增强。

输出手法:班尼特先手大招;迪奥娜Q接长E(要等怪和自己同时在班尼特圈内,否则迪奥娜大招回丢向远处的怪);香菱在双圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,后续流程和之前的一样。

单体输出:4(非6命猫)/5(6命猫) 群体输出:4(非6命猫)/5(6命猫) 技能循环:2 生存能力:5(有奶有盾满分)

原神双火公子队怎么玩 双火公子队玩法心得分享 第5张

公子大招蒸发18w;

原神双火公子队怎么玩 双火公子队玩法心得分享 第6张

迪奥娜对公子的加成比砂糖好;

原神双火公子队怎么玩 双火公子队玩法心得分享 第7张

迪奥娜加入后香菱有概率打出融化,但是即使是这样,输出依然不如带砂糖的蒸发;总的来说和带砂糖差不多,都是20s打完,但是猫猫需要的练度更高,同时生存更优。

达达利亚+钟离+班尼特+香菱

因为高练猫猫比较少而高练钟离比较多,所以没练猫猫但是需要盾的玩家也可以使用钟离。

输出手法:班尼特先手大招;钟离长E,如果是副C钟离的话也可以接Q,纯血钟离就可以直接下场了;香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,后续流程和之前的一样。单体输出:4 群体输出:4 技能循环:2 生存能力:5(有奶有盾满分)

达达利亚+行秋+班尼特+香菱

有些玩家又需要盾,又不舍得上盾辅掉输出,那该怎么办呢?那就上个行秋吧。行秋能提供霸体能力,也能有效提升公子的输出环境。同时,因为有双水互冲的存在,行秋可以适当舍弃充能追求输出,比无公子队伍里的行秋伤害明显提升。

输出手法:班尼特先手开大;行秋QE;香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,后续流程和之前的一样。

单体输出:5 群体输出:4 技能循环:4(双水互冲) 生存能力:4(霸体抗打断加1分,双水共鸣加1分)

达达利亚+重云+班尼特+香菱

把标准国家队中的行秋换成了公子得到的配队,重云在这个队伍里冰附着的功能没有了,但是减cd的收益提高了,同时保留了极强的破盾工具人和小核弹的能力,算是一个中庸的选择。

输出手法:班尼特先手开大;重云QE打一波输出;香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,后续流程和之前的一样。

单体输出:4 群体输出:4 技能循环:3(重云减cd加1分) 生存能力:2(有班尼特保底2分)

达达利亚+温迪+班尼特+香菱

感谢评论区提供的思路,我用温迪作为第四人实战了一下,结果比我想象中的更加好,选择无用词条,16s结束12-1战斗,而且香菱的能量充了一大半了。不过也可能和我温迪练度高有关,终末弓也起到了很重要的作用;不同于猫猫触发终末需要等待时间,温迪EQ能瞬间触发。没有终末的玩家可以用西风弓代替。我感觉温迪作为第四人的双火公子配队,能在所有双火公子配队中挤进前三。

输出手法:班尼特先手开大;温迪后撤步后EQ(这里是关键,后撤但是不能撤出班尼特圈外,后撤是为了不让大招丢过头);香菱在班尼特圈里EQ;公子EQ打出双蒸发,后续流程和之前的一样。

单体输出:4(无终末)/5(有终末) 群体输出:5。技能循环:4(温迪被动充能加2分) 生存能力:3(有班尼特保底2分,温迪带空加1分)

评分参考:标准国家队

单体输出:4 群体输出:3 技能循环:5 生存能力:4(霸体抗打断加1分;无敌帧很多加1分)

阵容伤害演示中出现的角色的练度:

班尼特:90级 武器精5腐蚀 12级E;

莫娜:90级 武器精5流浪 10级Q 练度高;

原神双火公子队怎么玩 双火公子队玩法心得分享 第8张

达达利亚:90级 武器精1天空弓 13级E 9级Q 练度较高;

原神双火公子队怎么玩 双火公子队玩法心得分享 第9张

香菱:90级 武器精1护摩 12级Q 练度高;

原神双火公子队怎么玩 双火公子队玩法心得分享 第10张

砂糖:71级 武器精5祭礼 928精通;

迪奥娜:90级 武器精1终末;

温迪:90级 武器精1终末 9级E 13级Q。

原神双火公子队怎么玩 双火公子队玩法心得分享 第11张