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魔兽世界护甲和格挡机制评测分析 魔兽世界护甲和格挡机制分析解释

栏目: 网游图文攻略 / 发布于: / 人气:3.32W

各位魔兽世界的玩家们好呀,在争霸艾泽拉斯的版本中,护甲还有格挡机制都发生了变化,很多小伙伴们都搞不太明白,今天小编就来具体的为大家分析评测一下!

魔兽世界护甲和格挡机制评测分析 魔兽世界护甲和格挡机制分析解释

玩家:《争霸艾泽拉斯》里,坦克的减伤技能变成了加护甲,只提供物理减伤,护甲的提高使我们受到更低的物理伤害,与此同时我们不得不承受更多的法术伤害。我对这个改动是可以接受的,但是有一件事情我搞不懂。作为一个防骑我选择神圣之盾天赋应对法术伤害,因为这个天赋可以让我格挡法术伤害。但是我在alpha上的116级圣骑面板上显示我的格挡可以降低30%的伤害,但是在我使用正义盾击后,我的护甲提高了,面板上显示的格挡减伤却只有16%了,这是怎么回事?在我提高对物理伤害的减伤后,我的盾牌能格挡的伤害降低了,导致我能格挡的魔法伤害也降低了?这不就意味着如果我想要应对法术伤害我就不能用正义盾击了?

Sigma :关于神圣之盾:

神圣之盾的法术减伤效果不会受到影响。你们产生疑问是很正常的——目前游戏里现有的格挡值显示还没有进行更新以匹配新的格挡系统。目前神圣之盾的效果与正式服务器上保持一致,依然提供40%的法术减伤。

以后神圣之盾具体的减伤百分比可能会和你的盾牌格挡减伤百分比一致,但无论如何护甲的提高不会使得它的减伤效果降低或者提高。

关于减伤机制:

在这个资料片中,除盾墙这类大技能以外的法术减伤被显著削弱了。这是在我们意图中的改动:物理和法术伤害之间的关系不是“这是两种平行的东西,需要用不同的技能来应对”,而更多的是“这种(法术)伤害是不一样的,因为他可以穿透你的大多数防御能力”。虽然坦克可能还有一些应对法术伤害的办法,但这些手段比之前要少了很多,并且在减伤机制中只占了很小的一部分。

与之相对应的是,主动减伤也使得护甲作为一种机制被更多的利用起来,例如:

这提高了主要属性对于坦克的重要性。目前alpha中,除酒仙武僧以外的所有坦克都有能把主要属性转换为护甲的主动或被动效果。这使得装等的提升和其他提高基础属性的效果对于坦克来说更有价值(对于如何在酒仙上实现这一点还有待进一步设计)。

这使得玩家在对抗更强大的敌人(比如资料片后期副本)时需要把护甲堆到更高的水平来获得更高的减伤(理论上护甲可以一直提升)。这也使得在玩家的装备不断提升的情况下,我们依然能针对不同层级的内容对与护甲相关的效果进行调整。

格挡的原理类似于护甲。现在你装备的盾牌物品等级越高,它所提供的格挡值就越高。它的效果(显示为百分比)在你面对需要更强的装备来对付的敌人时会降低。特别是对于那些使用盾牌的职业专精来说,盾牌对他们的提升幅度会变得更大。

对于以上所说的两个方面(护甲和格挡),目前的计划是使它们提供的减伤百分比在资料片的进程中随着装备的提升而渐进地提高。你的装等越高,减伤百分比就越高,如果你的装备落后了,减伤百分比就会降低。

玩家:随着你的装备的提升,格挡值也会随之提升。格挡作为一种机制随着游戏进程的推进也会提供线性的收益,而不是在护甲减伤的前提下再提供二次减伤收益。

Sigma :基本上是这样的,既然玩家对这方面的机制有很多问题,我们就在此解释一下:

格挡值在你的护甲提高时似乎降低了这一现象实际上是目前格挡值在角色面板上的显示方式所造成的遗留问题(以后可能会进行修改)。接下来我会用防护圣骑士的正义盾击——一个在短时间内暂时提供大量护甲的技能——来作为例子对此进行解释。