网站首页 单机图文攻略 单机视频攻略 单机游戏攻略 单机游戏问答 游戏常见问题 游戏心得体会 手游图文攻略 手游视频攻略 手游图鉴攻略 手游软件教程 手游攻略问题 网游图文攻略 网游综合攻略 网游游戏问答
当前位置:欢乐游戏吧 > 网游图文攻略 > 

魔兽世界战争前线玩法总汇 战争前线信息一览

栏目: 网游图文攻略 / 发布于: / 人气:2.47W

在争霸艾泽拉斯的版本到来之前,全面上线了战争前线的新玩法,对于这种玩法玩家们可是非常的期待了,接下来就跟着小编看看战争前线玩法和信息的总汇吧!

战争前线玩法

战争前线不仅发生在场景里,而且也实际发生在开放世界。所以两个阵营之间有两种战争场面。一方面,你可以在场景中与另外19个其他玩家一起参与和AI的战斗。另一方面,在开放的世界中,你可以击杀精英稀有并且完成世界任务来获取奖励。

目前计划的战争前线是以阿拉希高地为场景。因此开放世界中的整个阿拉希高地也获得了高清重制。一段时间内,一个阵营会保持该地区的占领。暴雪谈到了每个阵营持续一周的时间,这是为了满足无法每天上线的玩家,让他们也能尽量享受到完整游戏内容。

举例,如果是部落率先攻占了激流堡。之后的一周内,部落玩家可以做世界任务,击杀稀有精英来获取各种各样的奖励。而联盟则必须先进入场景,收集资源来反击,如果联盟有足够的资源时,可以在场景中建立基地,用RTS的风格攻击敌人(AI),招募部队,并且装备他们,最终杀死部落的高级指挥官。

击杀高级指挥官的战斗可以一直重复,直到一周过去,联盟主宰了该地区。然后联盟玩家就可以到开放世界完成世界任务和击杀稀有获取奖励。反过来,部落必须开始进入场景,收集资源。

这里的主宰者和规则(敌方阵容和领袖等)会一直改变,每次你的阵营作为攻击方时都非常具有史诗感。如果你错过了场景战役无需担心,上述玩法会在联盟和部落之间稳定交替。

资源集聚的方式可能与破碎海滩上的建筑类似。在那里,无论资源是否实际上交,建筑总是在一段时间后自动完成。

目前,A测并未开放战争前线测试,但笔者有幸被国外知名数据挖掘者拉过去,组团卡进场景提前体验了一次。 然后被暴雪发现把我们集体传送回了奥格。

这里是以部落作为攻击方的场景,大家可以看到整个界面非常具有War3元素。20名玩家扮演 游戏操控者/英雄/苦工的角色,开局从飞艇上空降,占领矿山和伐木场,建立基地,学伐木/采矿,收集资源上交,造建筑,出兵,造军械所升级武器来强化战斗单位;造坦克,攻城车,炮塔车,艾泽里特战争机器等等,在PAX放出的8.0游戏介绍视频中,我们还看到了天火号那样的飞艇轰击敌人的营地。

地图(开局时全蓝)

魔兽世界战争前线玩法总汇 战争前线信息一览

伐木场学砍树

魔兽世界战争前线玩法总汇 战争前线信息一览 第2张

捐物资修建要塞

魔兽世界战争前线玩法总汇 战争前线信息一览 第3张

联盟部队不断涌来

魔兽世界战争前线玩法总汇 战争前线信息一览 第4张

魔兽世界战争前线玩法总汇 战争前线信息一览 第5张

击杀敌人几率获取风暴精华,可在风暴祭坛建好后发动一次强大技能

魔兽世界战争前线玩法总汇 战争前线信息一览 第6张

兵营建好后可以造出各种不同用途的兵种

魔兽世界战争前线玩法总汇 战争前线信息一览 第7张

战争前线展望

为了让联盟和部落之间的战斗不断发生,新的战争阵线将在资料片过程中发挥维持游戏热度的作用。阿拉希高地只是第一个战争前线,联盟和部落在卡利姆多和东部王国的斗争会逐渐走向激烈,因此越来越多的战争战线将随着时间的推移而开放。最后,两个阵营都会有火热的战争前线内容。

战争阵线大区域共享

为了使收集资源和战斗在总体上更加容易,战争前线会按照区域(美服,欧服,国服,亚服等)共享进行。比如这周是国服部落占领阿拉希,那么国服所有服务器这周都是部落支配阿拉希,地图上的稀有和世界任务由全国服所有服务器的部落玩家共享,联盟玩家过来进入场景玩RTS。下周反过来。由于占领过程是PVE的20人人PTS玩法,无需担心双方人口均势不平衡。因此,这个功能可以方便某阵营人口少的服务器。

战争前线奖励内容

目前可以看到的是极具联盟/部落风格的套装幻化和武器 分三阶,或许还会有大量艾泽里特以及成就/装备/收藏和荣誉奖励。

套装:[套装预览] [联盟板甲]

战争前线武器模型:[武器模型]

战争前线组队方式

目前还不可知,但17年暴雪嘉年华宣布战争前线玩法时引出了社区功能,方便跨服玩家游戏内组织和联络。

很多同学担心这种20人vsAI的方式会导致挂机党出现,但这种场景的形式或许有投票踢人或团队领袖移除的防挂机方式出现(之前入场体验时团长移除场内玩家重组,场内玩家会倒计时传送出去)。

而且正式服上线后,如果还可以像目前A测一样组团进入,那么必定出现大量20人以上的小团体组织一起行动,不管怎样20人的队伍规模还是比阿什兰的队伍规模易于控制。

况且AI实力很强,不抱团难以打过。按照设计师的说法,20人中的每个人的决定都会改变战局和战况。即使单排,也可以通过差别奖励的方式来调控,让参与度和贡献程度高的玩家获得更多的奖励。