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巫师之昆特牌矮人马哈坎流介绍 矮人马哈坎玩法详解

栏目: 网游图文攻略 / 发布于: / 人气:8.81K

本次为大家带来的是横行天梯矮人松鼠流的创始者——所改进后的矮人牌组,成功登顶的他这次又将带来怎样的卡组,是铺天盖地的攻势还是细水长流的压制,让我们一起来看看吧。

矮人卡组—重振马哈坎雄风

巫师之昆特牌矮人马哈坎流介绍 矮人马哈坎玩法详解

(领袖是布罗瓦尔·霍格)

这是有史以来第一次用这套卡组打上GM。我一口气用了六个小时从4280爬到4500, 由于我不喜欢使用gwentup,所以我没有具体的统计数据。

改进(1)

杰洛特:伊格尼法印,侦查*1/战舞者+伊斯琳妮,阿尔祖落雷术+山崩术

如果这套牌开始流行那么伊格尼法印可能会就变得不那么有用。如果有人记得这套牌的构成而且你正在使用的话,可能会有些爆炸。所以我建议你把它和侦查与伊斯琳妮,战舞者互换。伊斯琳妮+山崩术很适合打后期而且前期也会比伊格尼法印要更好一点。(除非他们带新星)唯一的弱点是它会轻微弱化你的调度,由于你现在有了释放的法术。正如我之前所提及的那样,不要太贪婪于莫兰或者其他一些金卡。你可以侵略性的使用她拿下第一轮或是在第二轮重伤你的对手。当然我们不希望看到你在第三轮寻找达尔伯格或是哈托利的时候抽到铜色法术。

随着矮人卡组的热门,熊的卡组热度逐渐下降。如果你遇到越来越多的内战,那请务必要带艾格莱丝这张神卡。再诱饵出达尔伯格/哈托利,我们就奠定了胜局。 仔细注意天梯的变化并适当的调整卡组。

改进(2)

莫兰/艾格莱丝

今晚我和小伙伴们做了一些讨论,使用艾格莱丝在没有莫兰的情况下仍然取得了很大的效果。第二个诱饵会让你稳拿第三局,或是让你在第一轮更加灵活的使用诱饵来获得爆炸点数。如果你遇到了很多的史凯利格或是发现艾格莱丝并没什么卵用,可以自由和莫兰互换,或者干脆pass来让伊斯琳妮发挥最大作用。

铜卡:

矮人煽动分子:明显要带的卡。这张卡是可以制造13点战力的铜卡。第二,如果艾尔斯不在你的墓地,他也是哈托力的复活目标。起手必留。

马哈坎志愿军:主要是提高战力的一个小工具。我喜欢把他们都换掉,然后用矮人煽动分子全部拉出来,生成14战力。(一口气召唤四个,有这么多的矮人也带了很好的一波节奏。)

矮人好斗分子:你的核心卡。在有克莱默的情况,加上矮人煽动分子会打出12或是14点的战力。如果要+3战力的话,最好不要消灭伤害目标。最理想的情况是用艾尔斯拉出来强化成13点战力在墓地里,这样在第三轮就可以用达尔伯格复活打出23点终结比赛。

马哈坎守卫:你的另一张核心铜卡。第一轮和图尔塞克好斗分子有一样的战力,但是在第三轮就较弱了。如果我先手,我会考虑换掉这张卡。谁也不想先手打矮人煽动分子或是矮人好斗分子在空场上。

侦查:有效的帮助你找到煽动分子。起手一定要留。

战舞者:我认为唯一可以替换的铜卡。理论上它可以防止空过,但是我在第一轮基本都会认真打所以用处不大。我曾经换掉它带上矮人佣兵防止伊格尼法印。由你决定啦。

银卡:

艾尔斯:必带。可以强化一个矮人三点战力。一定要在第一轮打出来,除非达尔伯格在卡组里。如果这时候拉出达尔伯格后果不堪设想。。。

哈托利:必不可少。永远在第一轮打出。如果手里只有这张银卡,那请也把它换掉吧。。切记不要把艾尔斯强化到3点战力以上,这样就没法复活艾尔斯,非常的伤。

达尔伯格:大哥卡。终结手段,强于奥拉夫并且只是一张银卡。用它把矮人好斗分子强化到20(艾尔斯强化后可以到23。)

诱饵:开始的时候想换掉,但是越用我就越爱这张卡。双艾尔斯,双达尔伯格,双间谍。非常的灵活并且可以组成强大的连锁。

莫拉那符文石:这个有些看运气,并且我一般不生成间谍,不过具体情况具体选择。我不建议生成马哈坎号角。我会在最下面解释不选择它的原因。

金卡:

莫兰:

一种比奥拉夫更好的卡,简单而朴素。在马哈坎守卫之后打出能获得20点战力。我一般在第一回合或是第二回合比较困难的情况,很少在第三回合。不要怕早早打出莫兰。

伊斯琳妮:

长局具有强大的优势,双山崩能收获巨大的受益。用双落雷术不容易在短局死亡,而且不像伊格尼法印那样局限。

伊森格林:亡命徒:你可以拉出符文石或者诱饵,又或是随机生成碰碰运气,找一些间谍,席朗,或者伏击卡。这张卡有些看运气,你可以考虑换成其他金卡。我喜欢创造和符文石一样的银卡。由于只能生成精灵,所以你找到亚伊文的概率大概是33%。

伊欧菲斯:冥想:除了这张卡,所有的上述金卡都很灵活。可能这会很费脑子,但是非常的值得。一般来说能获得30点的战力。相比于合成莫兰去组卡,我更推荐你合成这张卡。

注意事项

注意换牌的重要性。主要的换牌顺序如下:

马哈坎志愿军>马哈坎守卫>矮人好斗分子

理由也十分简单,最好用煽动分子拉出志愿军,而在先手打煽动分子的情况下最好不要空场出好斗分子,会白白丢掉六点战力。

第一回合:

第一回合全力拿下。用煽动分子打出志愿军13点战力,这时候你的对手就很难跟得上了。这时候再打出克莱默爆点。如果你有伊格尼法印,最好在这盘打出来,或者是在确保20点战力的情况下打出莫兰。正如我之前所说,金卡不是终结手段,因此不要吝啬使用金卡。

如果你先手而且情况不妙,就不要打下去了,第一局早早放过也可以。但是正常情况下做如上述就好。

第二回合:

一般空过,但是我还是喜欢打点什么卡。如果第一回合留着莫兰没打,这回合就把它打了吧。在打出达尔伯格之前或者哈托利/诱饵之前赚对手的卡差。一般来说第一局的爆发点数都会赚到一张卡差。如果你遇到长船或是一些长局卡组,记得第二局消耗对面一波。而不是直接过。

套牌优劣

优势:从铜卡到金卡都有完全足够的点数

操作比较简单,唯一需要你在意的就是卡组里的矮人数目(可以用记牌器呀),并且要注意达尔伯格在卡组的时候不要打艾尔斯。

马哈坎又崛起啦!

劣势:

没有间谍

还是会遇到一些劲敌,比如维克瓦罗医师, 珊瑚, 看门人

先手会比较吃亏