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对战思路 魔兽世界8.0狂暴战PVP怎么打 wow8.0狂暴战PVP竞技场攻略

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对战思路

对战思路 魔兽世界8.0狂暴战PVP怎么打 wow8.0狂暴战PVP竞技场攻略

以上!前篇闲话也好角色思路也罢都已说完,下面正文,说下具体面对各个组合的思路,仅仅抛砖引玉,重在个人思考。

1.法牧

容老夫说一句。。。这狂暴战萨打法牧确实欺负人,太欺负人了。。。尽管这话说的不地道个人建议法牧看到狂暴战萨还是主动退了吧,免得自己不痛快。这着实确实是没法打,常规天赋,改屠宰场为盾反。起手上去不冲锋,直接贴脸FS,FS半途8S冰环不下马让SM驱散直接贴脸,读冰系直接打断!没错,打法牧,不打断羊,因为羊不会羊你,打SM是不可能打死的,如果SM在空地被裸羊,请直接喷SM这绝对没毛病。常规是留盾反以防不测,看都不看MS一眼,破胆给不给看心情。这里面有一个小点需要注意,注意FS出的天赋是冰冷血脉还是冰体,冰体免晕,出冰体肯定出射线强打,出冰冷血脉开溜溜球直接锤+盾反+打断冰系,就是不让你输出。这个组合没太多可以说的,基本怎么打都不可能输的那种,昨天也曾遇到过2300的法牧,我打了100W,FS打了19W5000,MS别说恐惧做控了,原地加血都加不起,给压制都没用。

2.法骑

基本同上,锤不着急交,不自由不锤,SM跟驱散自由即可,章风车和SM驱散相互配合解8S 4S冰环即可,短定身不用理会。

法骑的基本思路是面对奶萨只有单一8S一次为战士驱散冰环能力的情况下,通过自由跑位脱开与狂暴战的距离,狂暴战没法打出嗜血自然就没法解减速,所以核心就是不自由不锤,不冰脉不破胆,只断冰不断羊,至于NQ出忏悔,这是SM如何规避的问题,甚至于说,就算奶萨被控,冰法真的打得出伤害么?如同法牧,MS心控己方奶萨,我只会很开心,等你控出来你家冰法已经快死了。。。

3.法德

这个组合就不像上面那么好处理了,首先ND有个天赋在绿圈里每跳一次治疗清一次减速,这个狂暴不吃减速只吃定身还罢了就那么回事,但有一个就比较麻烦,冰法爆发就是溜溜球,如果爆发溜溜球的同时ND给旋风旋溜溜球里面吃个满爆发,这个就很伤了,这里需要注意一定要做一个旋风Debuff监视,不要在追FS时浪费位移技能,会非常伤。首先需要奶萨维持尽可能的高质血量,以及预判爆发给石壁图腾,再者,留风暴之锤,同时出30S大跳而非激怒减伤,同样打断冰系。只打FS!千万别转火!千万别转火!千万别转火!哪怕D直升20%血看起来两刀就能死!碰到哀伤的法德深有体会,重要的事情说三遍!不要害怕抑制起来了FS还没交过一个冰箱,怎么办?不用在意,高端法德击杀点在高抑制下第一个冰箱出来后不能开出第二个冰箱的这短短几十秒,而我最高拖到过抑制90%,我被击杀的点在第二个冰箱开出来后的溜溜球,这时候大家都抬不起血了,要求奶萨要在第一个冰箱出来后全力参与进攻全技能抬血尽可能多加一点多一点驱散,一旦开出第二个冰箱,胜利的天平降向对方倾斜。

法德的基本打法思路是依靠FS和D出众的位移能力规避伤害,同时在22进场20%抑制的情况下,冰法溜溜球的高爆发带走战士,击杀点永远在战士身上,打SM是绝对打不死的,如果冰法起SM,ND控战士,这时候最重要的事情并非盾反一个吹风,甚至于不是打断一个冰系,而是给FS上一个刺耳,SM自己就能毫无压力的龟进柱子,SM可根据自身情况以及冰法是否开爆发绝对转头驱散战士冰环。

而狂暴战萨的基本思路是,冰法D想恶心我进高抑制,那么我就比他更恶心做到极致,盾反只盾反冰系,当然打SM除外,破胆不开冰脉不破胆,打断永远给冰系,锤30SCD扔两个中的一个给溜溜球,目的是打狂暴战打不死,想打奶萨也摸不到。可以想象,冰法一个布甲,在面对狂暴战这种不吃减速的暴躁高伤近战贴身的压力下,很少有法师能做到面不改色毫无失误。


4.贼X

贼牧好打,贼骑略难,但总体都是战萨占优。常规天赋,屠宰场改缴械,起手尽可能进战斗,如果不能自己被闷的一瞬间解了旋风斩,大概率打出来,有锤,缴械,破胆在手,起手该开爆发打开爆发打,但不交任何控制技能,先看DZ是想起战士还是起奶萨,一句话总结,优先拆火!如果是打自己则以拆为主,留技能等对方先开爆发,如果是打己方奶萨,则已进攻端为主,优先抢攻,缴械留给肾即可。夙愿给自己,直接破,敢章直接缴械,锤各种技能直接上,就是不让他打出第一波爆发。后面依次这么处理即可,大多数情况锤给奶让SM补控,缴械留贼肾击即可。贼X打狂暴,是绝对打不死的!贼强起狂暴战,基本这局就是赢了。只要注意这时候需要贴脸对方治疗打DZ,比如MS NQ上刺耳,以防忏悔和恐惧给己方治疗。现在贼强起奶萨确实很考验己方萨满的能力,以及狂暴战抢攻的压力,如果抢攻无压力对方就会把保护给DZ肾己方奶萨开夙愿打满一波,奶萨怎么都压力非常大。反之亦然,NQ为了保己方DZ必然会开无敌章保护,逼他把这些技能打在防御上,基本就十拿九稳了。

贼骑的基本思路是先压血线逼技能尤其是SM的章,在半血的时候保护贼满肾SM开夙愿一波带走,看一个贼骑强不强其实看的就是起手在不开夙愿情况下DZ能压下多少SM和ZS的血线,ZS的章轻易交了问题都不大,我个人感觉DZ打我是怎么都打不死的,你夙愿我狂怒回复,而贼的闪避肯定留不到我开回血的时候。贼骑面对狂暴战萨的主要击杀点还是在SM身上。那么需要做的就是起手打进攻,疯狂压贼血线,一方面试探对方的主要目标是谁,一方面把保护这种进攻技能逼给防御。

贼牧的基本思路打狂暴战萨是两边都有击杀点的,而且进攻能力很强,在夙愿+黑天使以及MS自身输出的情况下,不用很高抑制就能打出非常高的集火伤害。目标击杀点在DZ身上,与己方SM交流,等DZ没打断后锤MS+妖,注意,必须要SM骗掉打断,高端贼牧前几分钟的进攻性非常强,伤害也很高,每浪费一个妖的机会都是巨大损失,尽可能做到2破胆+锤贼+妖MS。

5.瞎X

这个就比较考验己方奶萨实力了,如何规避烧蓝的同时尽可能参与进攻。常规天赋该屠宰场为缴械,无论对方是ND还是僧,直接杀奶!直接杀奶!直接杀奶!重要的事情说三遍!狂暴是专业杀僧杀D的天赋,和SM配合的好僧D死的很快,有一个小细节需要注意,杀僧起手上去,不要冲锋,而是骑马贴脸!坚决不要冲锋,逼他第一个滚!如果滚动后身上有刺耳,不要冲锋!!!跑过去打!跑过去打!跑过去打!重要的事情说三遍!他不传送你不大跳即可!尽可能打断不要被骗,多练习就能好很多,僧非常脆现在。后面的DH交给SM自己玩吧,这就看SM个人实力了。同时如果抑制真的很高,敌方治疗与DH都无章奶僧无球的情况,自然也可以在DH卡敌方治疗视角的情况下锤+电能开满爆发打一波。

瞎X的基本思路是围绕着瞎的烧蓝,以及治疗配D,僧,战士无法完成单人击杀,如果次次都烧蓝成功,己方蓝量会快速吃紧,而DH有小疾影,两个位移,甚至于飞天,这样节奏就完全掌握在对方手里了。

6.术德

2400是有一队术德的,SS区听闻还有经验贴,总体打法类似于法牧,常规天赋改嗜血解减速为盾反,没看错,出屠宰场和盾反。冲上去贴脸,不冲锋不大跳不断门,SM驱散战士在马上的第一个定身,破胆留给SS不灭决心,交流好根基,两个打断,盾反只给混乱箭,尽可能少被骗,交流好恐惧是否自己解或者SM驱散,压力并不大。风暴之锤不着急交,等所有打断都没有了,这时候读混乱箭了,亦或者知道己方奶萨被连控,自己要被恐连续吃混乱箭,再锤SS。总而言之一句话总结,全程死压SS!所有技能给SS!所有控制打断拆火技能全部给防守,SS血线抬不起来的。

7.野牧

理论上讲,常规打法是压MS,锤+电能+2打断+进攻驱散,这样能防止MS过多的对己方奶萨进攻和驱散,但同时也要考量己方奶萨的实力,是否能有应对野德伤害的能力,野德很脆,己方奶萨也可能更脆。这个组合打法不像上版本那么单一,无论对哪方进攻都有击杀点。说起来不知道是不是最近野德特质被砍,2200+基本没见过野德了,没什么太多压力,所以也没太多感触。

8.邪X

这个嘛。。。。简单的说。。。。咳咳。。。。那啥,不就无脑DK不就赢了么,真的。。。。真的没啥说的--!噗。。。。好吧,勉强想到一点,常规天赋,一点不改,旋风斩增加到输出循环内,1旋风斩2技能这样123123的A着打,给DK全程减速,别断,对面奶看都不看一眼,往死里打DK就赢了!灵魂收割由奶萨驱散,天启开石壁,出天鬼的优先击杀天鬼,你没看错!对的!直接杀天鬼就行了!锤给打对方治疗就这么简单!我真的想不到有啥说的了这组合!

9.猎牧/猎德

常规天赋,一字不改。直接起MS/ND,全程打,不转火,交流好两个打断以及锤+电能。打D,爆发该怎么开怎么开,但不人形态不锤。打MS可以起手第一个只开破城,不开鲁莽,压第一波伤害,鲁莽留给30S后第二个破城,一方面MS那时候血线非满血,再者骗LR一个牺牲。这两个组合没什么可说的,LR现在伤害大砍,无脑治疗就行,如果是猎牧同时对己方治疗不够自信,则锤LR打LR,留风暴之锤不交,等LR后跳准备接冰直接锤,让SM安心走位。猎德找机会转D是最佳选择,我这奶萨队友太强力让我太安心,直接起D,看都不看猎人一眼,该捆宝宝的捆宝宝,追着ND满地跑,有本事你回来变人形态驱散哦!

这个打法思路其实很简单,优秀的SM一方面可以根基挡冰冻也有快速的跑位和预判的石壁图腾,在全程减速MS的同时,另一方面就算SM偶尔吃一次满冰,自动章也会解,MS也接不上恐惧,LR宝宝被定身被妖打死一个狂暴战的难度非常大,狂暴战单压MS,ND能造成非常大的血线压力,同时拥有2打断和进攻驱散。后果就是MS原地被打,打战士打不死,控SM又不能做连控,而MS血线一旦低于50%拥有屠宰场的战士又能维持优质高血线,越战越勇。

10.贼法

WOW十多年,常青树组合!但狂暴打起来却轻松很多,要有自信!狂暴比你想象的硬的多!常规天赋,不出破城改肆意放纵,改屠宰场为盾反,改无尽怒气为缴械,锤贼破贼缴械贼刺耳贼风筝贼打FS!首先SM不该被裸羊,在有打断和根基的情况下,章只留给盲,其余情况就是不交章。现在很多贼有个很糟糕的习惯,起手不直接偷,而是绞喉上个流血,这时要有准备,直接秒锤贼,冲锋法师打断冰系,如果起手FS开了溜溜球,盾反亦开,这时候DZ为了配合FS打爆发,他甚至于会交章,当然交不交都无所谓非重点,毁伤贼亦有暗影步,如果起手第一个直接偷+溜溜球+夙愿,直接章锤贼,盾反+冲锋+刺耳法师,这时贼章的概率非常大,注意,刺耳是15码范围,盾反没有GCD,也就是说就算贼秒章,大多数情况下冲锋FS的同时也可以给贼上上刺耳,贼章后为了追战士直接暗步起ZS概率很大,目的就达成了大半,就是为了废他暗影步!FS不可能扛着战士开鲁莽打,他在跑位的同时也就是在单方面的放自己队友贼的风筝,这时候锤+缴械都可以给贼,打断FS冰系即可,全程给DZ上刺耳。有一个小细节,风车留给贼法打完第一波,贼如果跑脱,FS冰箱出来,SM只能驱散第一个8S冰环后的第二次贴近FS,有奇效哦!为什么呢?大家可以自己试试就懂了!总体而言,属于也许有惊但是无险,2200+没遇到过贼法了。

11.战僧

现在能打到2200甚至2100+海量的都只有战僧,直接僧呗,同理上文杀僧的打法。常规天赋,改屠宰场为缴械,做法术监控敌对灭战/巨人打击,交流好,己方奶萨没有被控时,敌方灭战最多给缴械,不开狂怒回复,血线紧急开个集结,但是绝对不开狂怒回复,这是留给第二第三波己方奶萨被控时开的,这十分重要,非常重要!起手直接贴脸奶僧不冲锋,己方SM跟上,第一个嗜血若没触发激怒攒40怒直接战吼风暴之锤破城暴怒,SM补电能,锤+电能打得好僧直接20%血打进还魂或者球,甚至于第一波僧敢交章就更划算了,武器战出缴械,如果在爆发期直接章,打僧一定要交流好两个打断,如果都不被骗僧活不了几分钟。奶萨注意战士有没有出盾反,该妖的妖,该减速的减速。

综上所述,2200+所能看到的组合都在这里,可能有人要问,为何没有战萨,战德?这么说吧,如果是1800分段,武器战是要比狂暴占优的。因为一方面狂暴战的手法伤害以及走位不正确,而另一方面奶萨又很偏向于读条加血,低分段的奶萨非常脆这是事实,狂暴战在这个分段对武器战并无优势可言,同级别的狂暴战萨打同级别的武器战萨是绝对劣势的,对战德亦是如此,对武器战牧,战僧倒是优势,而这个分段恰巧集中了大量的武器战X,如果打狂暴不一定讨得到便宜,而2000+乃至2200+武器战大量缩减,涌现出来的是海量的猎X,法X,贼X,面对这些组合,狂暴战萨是占优绝对优势的!