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ff14e8s怎么打 ff14e8s攻略

栏目: 网游游戏问答 / 发布于: / 人气:1.38W

ff14e8s在于DD的处理,双T重合在安全点方向等待击退,除T以外的加重3人前往B点方向的菱形花纹,其中近D不管有没有加重,都站在A点方向的菱形花纹上,无点名远D站在C点方向的菱形花纹上,除T和核爆H之外的所有人开启防击退。

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详细答案:

本层打法针对普遍流行的三远一近阵容进行了优化调整。

1、DD的处理,虽然使用DD内可让远程安稳输出,但近战游戏体验较差 尤其是武士 ,故仍采取DD外的方法,并进行优化。

1.1 在开场镜子前后刀时,记住一条规则:打前转面向,打后不转。

1.2 规定核爆不换T,且T不开防击退,被击退到场边,使希瓦走到场边。

1.3 双T重合在安全点方向等待击退,除T以外的加重3人前往B点方向的菱形花纹,其中近D不管有没有加重,都站在A点方向的菱形花纹上,无点名远D站在C点方向的菱形花纹上,除T和核爆H之外的所有人开启防击退。

1.4 冰花判定后,希瓦会走到场边,此时近战根据安全点位置,可朝A点方向移动放黄圈,也可向左平移到D方向边打边放黄圈,不管怎样,都能保证摸到boss,但此处必须记住,尽量不要把黄圈放到A和D方向的菱形上,原因见1.5。

1.5 T根据开场镜子前后刀的方向,决定此处要不要调整希瓦面向,按照规则,若开场刀打的前面,则此处要穿过boss走到场中方向,使后刀打场外,所有人不用躲。

1.6 由于希瓦在场边,远程可在处理背对机制时跑远,从而像P3一样完全无视掉钢铁月环机制,安心读条。

2、两两真假分摊的分组改为D1MT/D2ST/D3H1/D4H2,如此只有D2 赤魔 召唤需要跟随ST移动处理月环+分摊,D3D4可在镜子面前不动,若固定队进一步交流优化,可让远敏和ST一组。

图示:

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