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美国末日 详细评测心得 无剧透

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:7.19K

《美国末日》详细评测心得,无剧透

发这个帖子绝无炫耀之意,目的在于,让预定了游戏的朋友们,在等待中能了解一些东西,并提供一些建议及参考

我的游戏时间为16小时,normal难度合计死亡62次,杀敌600只,枪械和肉搏击杀比例接近1:1

美国末日 详细评测心得 无剧透

简单说下the last of us的优点吧:

1.本世代游戏里最神的开场流程

2.过场动画表现远超神海2,3

3.四季章节设计,夏秋冬春,与之对应的美术和场景表现你懂的

4.配乐和音效赞到飞起。guatavo的神级配乐和各角色的配音尤为亮眼,真正的做到了将玩家代入故事之中

5.真实的战斗表现,厚重的打击感,成人向的暴力元素

6.精彩的故事和节奏掌握,剧情先抑后扬,后半高潮迭起,一发不可收拾

e太棒了

这里要说明一下,IGN称tlou完美无瑕有夸张成分。tlou有缺点,而且还不少。我说这个是给大家提个醒,不要狂热的去期望这个游戏,期望越大失望越大,我就是例子。在玩到中盘的时候,我一度感到很失望。适当降低一些期望,反而会获得意外惊喜。


下面列几条缺点:

1.战斗AI设计。早先e3试玩片段做得非常讨巧,基本把敌我战斗时的各种反应都放上去了,实际玩到后才发现,其实没有什么新意。elli和joel的战斗互动也很少。gs给tlou8分,其中一个缺点,点名战斗部分的处理有问题,确实是有道理的。

大家可以想象一下,2-3人的队伍,在潜行时npc难免会乱跑,要是和敌人撞见,无非两种情况:一是npc或者敌人朝对方开火,于是潜行战强制转变成正面战斗。这样玩家肯定不爽了。二是npc和敌人互相不理睬,当对方是空气。

这样符合玩家的利益,但在强调真实的tlou里表现出来就显得非常诡异。悲剧的是实际游戏里这两种情况都有,而且多数是第二种情况……

2.战斗强度过大,难度偏高。(hc们可以忽略这条)

3.游戏有掉帧现象,室内场景略显单调。(美术方面很完美,主要是指结构)

4.游戏方式单一。就用神海来比较。神海大约是20%过场20%猴子形态10%解谜50%战斗,而tlou是20%过场10%搜刮资源70%战斗,无解谜(仓库番和搬梯子,说实话非常无聊……)。

5.流程剧透。减分程度取决于你对这游戏的视频关注度。如果之前相关的各种试玩视频你都看了,会减分不少。

因为在实际游戏里这些流程和过场完全没改,包括e3战斗展示,郊外篇cilicker遭遇战试玩,短片开车遭遇伏击,媒体版前往与bill会面的试玩,战神附带试玩,全部没有变。

这让我有点失望,连ea手里的死亡空间3,demo版都是特别制作的,在实际游戏里几乎改成了全新的样子。


我的个人评分:9.5分。其中游戏整体9分,额外0.5分给原创ip和开场流程。

这个分数是打给大家看的,如果分数只给我自己看,我会毫不犹豫的给出10分。tlou属于那种明明有不少缺点,但优点过于耀眼以至于让人忽略掉缺点的游戏。

ps:重点提醒大家,本作的结局非常有深度和人性,这几天互联网剧透丧心病狂,被透了会想要杀全家,浏览请谨慎

再次强调一下,请大家放低期待度,目前提前玩到的朋友中,很多人都感到失望。如果你单纯从游戏性来考量这个游戏,那你注定会失望的。用暴雨来作例子,假设你忽略整体,只观察游戏性的话,这游戏就连fc的游戏性都不如。

tlou和暴雨有些相像,只是顽皮狗将游戏性和交互体验结合得更好,不至于那么曲高和寡。不少人已经玩过tlou的demo了,你们问问自己,如果正式版的战斗全部都是这个样子,新鲜感过后,你还能接受吗。事实就是如此,游戏中95%的战斗都需要潜行作战,而且有过之而无不及,你永远都没有站桩无双的机会。

clicker近身直接秒,和人类对射对方打得你腰都直不起来,游戏中所有武器射速都比其他游戏慢,手枪子弹上限不足20发,猎枪上限不足10发,换膛耗时拟真,当面reload基本等于找死。手残命中率稍微差点就有你受的。如果你觉得不适合,建议还是退订等降价版或2手体验一下就好。

美国末日 详细评测心得 无剧透 第2张

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