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《国王的恩赐:传奇》关于整体游戏感觉和闯关实用心得

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:9.81K

第一时间弄到了国王毛文版 于是发现自己的语言知识如此匮乏.......看不懂啊 世界上真的有如此奇妙的文字么!!?

《国王的恩赐:传奇》关于整体游戏感觉和闯关实用心得

先说说几天奋战下来的感觉:

首先,KB是一款RPG+SLG的游戏,我觉得这么说差不多,他和H系列还是有不少不同的,总的说来他们的可比性基本只有小战斗上面比较相似。

总体说来,KB是一个小骑士闯荡的故事,故事比较简单,但是内容丰富。走南闯北全世界他都跑过了,而且任务比较丰富,完成方式也很多样化。比如可以通过对话、金钱、武力解决可能发生的事情。

其次,虽然是伪随机的大地图资源分布,但是战斗战场跟随大场景的随机布置还是很有意思的。

而小战斗中增加的各种装置是相当有趣的,这一点是H系列不能相比的。比如随机的宝箱,还有各种触发装置,令战斗变的更加多样化。

另外各类地下城的设计非常精妙,挖掘让简单的跑地图不是那么单调了。(虽然挖掘还是很简单的工作)

第三说到兵种。这方面我们要承认H系列还是最丰富最有特色的,但是KB作为一个RPG骨架的游戏,在这方面下的功夫还是足够的。

KB的总兵种数量虽然不够H系列多,但是也有50多种,而根据种族也有几大类。这里种族除了对士气和特技的影响,绝对没有H系列初期只能用本族士兵的问题。

我喜欢把KB的这种方式和另一种游戏模式相结合来组成我的部队:集换式卡牌游戏(如MTG)。这样搭配KB兵种的时候会让视野开阔,有更多的选择。

魔法方面,KB比较中规中矩,但是魔法效果还是比较绚丽的。

最后再就是英雄方面,虽然三个职业,也可以跨系学习技能,但是每个职业独有的2个技能别人是不能学习的。不过总体来说这个限制不大。如果允许其实是可以三系全修的(MOD之后很容易达到,而且没职业限制)。每个职业技能树设计的还是很合理的,但是就是总体天赋少了点。期待日后更多的强化。但至少这些天赋,FC型的很少很少。

对了 顺带一提,这游戏相当考验RP^_^

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这里附上一点我的闯荡心得:

  三个职业,其实如果RP不是太差(这游戏太靠RP),开始成形最快的最好过的,其实是法师.......而后期数值上去反而战士好过一点了....

每个职业都很吃技能树,如果没有mod,那么请确定好你的发展方向。

  三系魔法是可以通过法师天赋进行升级的,而每次升级的花销比简单学会要高很多。所以要挑最需要的学习,别最后没有水晶了。可升级的法术在他的图标上角(左或者右,看你的法书在左边或者右边了=。=)会出现高亮的标记,点击就可升级。别忘记升级前比较一下性价比,有些东西升级了不一定好用。

  升级之后的魔法 是可以通过按住ctrl 或shift来改变等级的。ctrl减2级等级,shift减1级等级。这一点很重要!

  习惯必备的法术:加速 石服 标靶 净化,然后就是战术专用法术,如last stand,潜行等。

  无论是战士还是什么职业,都建议冲3秩序3混乱法术.....理由.......群体加速 群体祈祷 1点mp的治疗.......

  每个兵种都有他独到的用途(如果炮灰也算的话,就算上把,炮灰不容易)。

  初期最容易弄得兵种为步兵、弓箭手、牧师,然后就是做任务之后的豆芽。远程豆芽比弓箭好用点。

附带一说,刚开始有个村庄引发的任务中有一个红豆芽王,别杀他,他手头上的豆芽超级多......更别说基本上肯定有100个豆芽种子(用了之后大约600~700个远程豆芽)。

  初期2组牧师+1组海量豆芽+1组步兵+1组弓箭(其实可以换别的)这种远程主打部队,可以搞定N多中速组合。牧师不用很多,它不是输出的........

  牧师变身红袍之后对UD杀伤不是一般的N。

经常存盘,否则......很可能电脑、游戏都不出问题你也会死得很难看....比如..........在你还是小小鸟的时候触发了攻城.......

写得不好 大家随便看过笑过把 晚点再写

=============第一次更新==============

首先谢谢版主的支持,中午吃饭回来就看到+分了 感激哈~~~~

可能是魔法部分写得比较多,大家误会我对战士系不感兴趣了=。=赫赫 我其实是一个战士忠

继续前面的,补充心得:

  每一个兵种都可以查询技能、特殊属性。而熟悉每一个兵种技能和伤害方式则是好的指挥官的取胜关键。

比如火龙蝇的火焰伤害,对初期很好的强力肉盾步兵造成的威胁还是很大的。

  战场上右键查询可以看到本回合还未行动的部队的行动顺序,看准顺序进行有目的的打击这一点我想H系列磨炼出来的大家应该都做得很好。

  KB和H系列传统的行动模式不同,且不说即时的大地图行动,小战场上的行动规范类似于Fallout、铁血联盟这一类计算行动点数的策略游戏。每个部队的速度相当于他的行动点数(ap),移动一格需要1ap,做出一个动作(如开箱、攻击、一些施法动作)需要余下的所有ap,这样就比较好理解一点了。

  这是和H系列战斗部分最大的区别,而带来的除了需要适应之外就是战术的变化。

  首先战术方面加速技能更为重要,虽然地图很短,但是肉盾、炮灰及时到位还是需要一定回合的。

  其次,如何压制远程职业也是一个问题了。应为一个远程至少也有2点ap,它可以后退或者躲开压制者1步,用剩下的1ap射击。

  再则近战职业如何跑位才能更有效率也是一个需要主要的问题,毕竟如重剑武士这种只有2ap的短腿来说,如何发挥旋风斩很关键。

所以我前面说混乱魔法需要冲3,3混乱带来的是+2移动的全体加速。尤其对于攻城、虚空战(类似升级宝物、魔法塔)这一类地图复杂的战斗非常关键。

  因为KB不同于H系列的种族兵种观念,所以在搭配兵力的时候主要需要考虑的就是你的作战方针。是利用强力的远程火力压制还是使用完全暴力的近战制裁一定要首先确定好。有了明确目标就好明确你的天赋加点和魔法学习。虽然整个游戏出现的可雇佣部队是随机的,但是有些东西出现的地方还是相对固定的,比如开始的豆芽、狼、强盗一类中立生物。

  至于各类兵种搭配,也是各有爱好拉,我想大家心中都有一套完美的战术的。

  欢迎大家把自己的战术战法都发出来噢。

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谢谢斑竹帮忙编辑:0

   刚从游戏出来,随便再来碎叨几句。

   前面说过KB伤害是分类型的,察看游戏文件的时候发现大概有:物力、火焰、毒、自然、神圣几种。对应的某些生物具有独特的保护性。比如步兵的被动技能“盔甲”就是对物理伤害增加抗性。

   相对的,魔法也是有伤害属性的。很明显火焰箭对于高火抗的独眼巨人这类就不能造成完全的字面伤害。

   这里最需要注意的就是“魔法飞斧”了。他是物理伤害,虽然靠高知识支撑,字面伤害在初期魔法中相当高,可是因为要计算对方防御能力,对于某些兵种伤害极其有限。而对于高血却几乎无防御的魔法塔(攻城战、虚空站里面那种)却能做到很好伤害。于是他被我用来作为拆房子的主力......

   有些容易被忽视的魔法在特定情况下却能带来很好的收效。比较明显的就是那个燃烧油。虽然初始伤害很低,但是附加的火弱点在初期却非常好用。配合弓箭手的火箭或者第2轮释放火伤害的魔法,能够打出1.5~2倍左右的伤害。

   另外如果你的MP非常充足,在有红袍僧的情况下可以复制多组红袍僧,然后在战斗快结束之前死命的复活你的部下=。=而且KB里面复制出来的幻影不会受到额外伤害.......

   最可爱的是里面的变羊,羊掉对面最讨厌的家伙.......更无耻的是羊掉对面最后的部队,然后红袍僧在后面复活自己卦掉的部队.......

  

   因为领导能力的限制,开始就算低等级兵种也不能成为兵害。而且领导需求低的低等级兵种往往生命值低下。所以初期兵力贵精不贵多。

   而除了表面数值和主动技能之外,被动技能也是衡量这个兵种潜力的重要方面。

   某些部队虽然在伤害值上面很一般,但是却有一些额外的惊喜。典型代表之一是灯笼鱼。我在去海盗区的时候突发奇想作了一组水生生物的搭配,其中炮灰就是灯笼鱼。结果他的输出能力估计在同级兵种中无人能级。虽然最低伤害只有1,但是上限很高为4,受到祈祷之后战斗力相当可观。而5主动3速度出手机会很大。最重要的是被动的致命伤害加成。致命率接近50%。

   而在1号大陆游荡时我一直使用的黄毛土狗也因为2回合一次的必然致命伤害,输出方面远好于其他同类兵种。

   至于开始某些人奇怪骷髅为什么很能抗,原因也是因为其被动技能“骨架”。这一技能在对抗物理弓箭时相当NB。这一点和DND对骷髅类生物的设计规则如出一辙。所以主攻亡灵的法师们,大可以选择骷髅弓箭手这种DD和对方对射。

  

   个人觉得开了外交技能之后,可以适当带一些当地常出现的兵在身上(有待命配合最好,来回换),可以骗回来很多傻蛋 。话说我60个炮灰白衣海盗在西月随便转了一圈....变成了160多个.....

   另,不要忽视了MP值。这个东西不管什么职业最好都要够高。zs至少要60+(一个群体加速就是10mp,群体祈祷20)。而愤怒在刚开怒灵的时候只需要注意满怒能够连放2次aoe就成,或者第一回合能够攒够第二回合需要的怒。然后我们亲爱的怒灵就睡觉了....1~2个回合(根据所使用的怒灵魔法技能决定)才睡醒,怒应该早都攒够了吧?要么就是战斗结束了.....

      最后睡觉前在絮叨一句,适当游戏,注意身体:)

      祝大家游戏愉快。

(暂时不会更新了。准备在收集一点资料开一贴关于部队组成和技能的新贴。仔细品味一下,因为KB比H系列兵力搭配更加自由,所以他的乐趣也是很多的:))