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战地1怎么获得高分 新手获得高分经验解析大全

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:3.04W

如果你认为杀几十人死个几次,kd超高,就是大神,你就完全错了,那么你更适合cod,因为那里tdm才是主力模式,但是就算cod的全球排位也是按每分钟得分排的,所以,分数才是衡量玩的好坏的关键,kd与分数也不是相辅相成的,一名合格的勇猛医疗兵,kd并不会太出色,但是分数,绝对领先与其他三个兵种。

Q是及其关键的一个功能,标记敌人,可以让各种兵种快速安全的突击站点,可以引导炮火,侦察兵不是狙击兵,重要的事说一次就记住了。

打成残血被对方击杀,如果你标记了,附近友军过来补枪,也会计入你的击杀。引导轰炸机支援,每个标记可以获得25分,在密集敌区,一波空投,100分轻松。

无限标记坦克可以让己方不会转角遇到爱,也会让他快速被群x。远处的野战炮可以精准定位,我方轰炸机可以明确后方情况。

一个Q,可以改变一个小规模的冲突,多了,便会影响一个战局。也许你的名字不会出现在最佳里,但是你是个有用的人。

这个游戏是以5人为一个单位进行行动的,尽量在队友身边复活,如果你认为队友很蠢,那就换个队,如果你也很蠢就自己一个队吧,一个合格的小队长,大征服,25分钟,标记分就可以给全队拿5000,跟着这种队长,挂机你也不会出现在战绩下面。

如果你准备当一个队长,在你玩的不是秒天地如开挂的时候,冲点的时候猥琐在后面,让队友无限复活,你的任务就是标记一切敌人,一个点的胜负,往往就是看哪方先支援不过来了,随便拿个4000分,最佳里,就有你了。

做每件事之前,你要考虑的必须是战略意义,支援兵丛林图带迫击炮,巷战图带板子,打不死我,我就跟着坦克走,就是修,干死我我还来修,kd虽然没了,但是这局一定胜了,当然,碰见蠢货驾驶员就走吧,不是所有的载具在所有人手里都是爸爸,载具也不是开路的,如果坦克怂在后面你就认为是菜,那么你最好不要抢,因为你就是送载具的,把房子炸烂才是最重要的,没有掩体,步兵什么都不是。

有一堆人在使用医疗兵和支援兵的时候不带遗像和弹药箱,或者带了也不用,这里我们好好说话,不骂人,但是我还想说,cnmb,包和箱都有作用,箱适合在人流量大的点扔,包适合在乱糟糟的地方用,我更推荐包,碰见人就扔,别想别的,队友血量也可见。

作为医疗兵,不带复活,你就是坑了所有人,因为医疗兵有把连狙,有些人已经完成侦查兵了,这没有错,但是你有考虑过同样跋山涉水,找个视野好的身边友军侦察兵的感受吗。

如果死了附近有医疗兵,千万别急着复活,会复活人的医疗兵,还是多数,如果你冲进了100万条枪口下,几公尺远有个医疗兵不管你你就一生黑的话就太逗逼了,医疗兵不是重甲兵,复活,也得有点安全性不是,哪怕复活了你,还有点几率也活下来。

如果你说医疗兵,扔好遗像,突击兵就能像打了鸡血一样往上冲,因为他们知道,没血了躲一下就有人扔包,就算死了也会被复活,怕什么,往死里干,狭路相逢勇者胜,在小规模站点冲突中,枪法,也不是有那么重要。

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这里把每个兵种的主要作用说一下,针对地图、局势。如果你是大神,请轻喷,这里只是给菜的人提些建议,让他们不是坑,战地不是cf,有太多的人默默奉献着,而你却不懂。

本文不会写成教科书那种条条目目的样子,更多只是我会怎么办,各位仅当参考,游戏是死的,人是活的,按照我的做,也并不能一定拿到高分。

很多人在纠结我主楼说的KD问题,这里我说一下,KD高的的人,一般分数不会低,我见过KD高分数低的,一般我认为就是趴山外挂。

我们粗略的计算一下趴山这种情况。

在一场25分钟的正常的大征服里,一名趴山老司机(KD高你别跟我是萌新)必然是小队长。

标记点,站点100,防卫200,30次易点标记就是3000分,间歇性防守野的2000分,这样就5000分了。

击杀1人100分,40人就是4000分,损血杂项也得1000分,这样就1万分了。

标记索敌25分,视野如此好,能成功拿分,40次不多,这样又是1000分,加上开局站点,偶尔一些站点,固定武器使用,如放空炮一些,2000分也不难,加算下来也1万3了,老司机随便别的地方搞搞,再弄个2000多也不难,所以一个K40D2这样的战绩,如果只有6000多分,如果你跟我说这是一个大神,我是不同意的。

那么我们说一个我见过的反例,就是一名医护兵,1杀22死,2万2千分,救45人,治疗370人的全场3个最佳,KD并不能说明你在这场战斗里做了什么,分数却可以,如果你是这名医疗兵,在结算时的这个荣誉,是否会给你带来一个足够的安慰,或者一个比杀翻全场却什么也得不到的更多的满足。

战地系列的主力模式就是大征服,其他模式也有人玩,但是肯定是不能和大征服比的,所以,我不会太多谈及其他模式。

这里说一下其他模式中的突袭。

阶段性抢点,这个模式拿高分,特别容易,当然前提是队友生猛,对方载具也生猛。

对方载具如果比较萌新,只会打人,特别是小坦克逗逼(这里不是说小坦克不好,只是说目前来看,小坦克真没什么大优势)不炸房子就炸人,那么你就在电话那里找个猥琐的点蹲着,当个小队长无限标记这个点,不但有无数人来送,(因为冲进来就是冲着电话去的),还有队友无限的复活以提供支援,别看你玩的怂,玩的不浪,玩的没有观赏性,但是这场的小队贡献最佳,你必然上榜,KD也不用多说。

团队死斗,这个模式,在PC上,我感觉,挂有点多了,或者说有点太恶心了,支援兵在平原图更有优势,突击兵在巷战图更厉害些,如果开黑,有个医疗兵就美滋滋了,互相突突,相信我也不用多说什么。

先说下思考方式吧。

万事行动,分为最大,哪里分多去哪里,如果你想法不好,哪个点没人去哪里,有个载具最好了,吉普车就行(我不知道摩托车行不行,从来没机会试过),机智的队友会复活在你车上,开到了,他不下车你就下,保持车里有个人,也有位置,那么你懂得,一个人的力量改变不了什么,但是你可以让别人加入你的节奏,这样比你自己傻呵呵的跑过去,还没转蓝就被大波敌人圈踢强上百倍。

玩战地,很多人都一直在想,我是谁?我要去哪?谁在打我?,这个按照上面的方法,全部解决,移动时,要关注四周,上空,甚至脚下,你哪怕只要一个标记,就很大几率会引来轰炸机支援,毕竟空投CD很快,驾驶员比起无脑投弹或者先打照明探路再转回来投弹,肯定会直接投你的点。

一个人,在这个战场上不是孤立的,你身边的都是真正的友军,不需要任何交流,一个Q,就是引导。

大征服这些图,总体就两种,平原和巷战,这个大家应该可以自己归类,我就不用系数了。

就从飞天狗说起。

其实当一个好的飞天狗,难啊,地面有防空炮,天上有战斗机。

防空炮好对付,要么投弹炸了,要么拉高高度,战斗机就恶心啦,没有个友军,难防啊,至于操控,练练就行,随便找个没人的房去开,上下是逆向思维,有些乱,大家可以自定义,或者去习惯,并没有太难,只是上手有些费劲。

碰见战斗机咬你,而你又无法摆脱,就和他玩刺激的,反正都是炸,对着山或者地面飞,在最低时拉起来,不是老司机,基本就撞了,当然不是老司机也咬不住你,不过总得试试,就算老司机用飞机占点也是有难度的。

那么飞机占点说起来并不难,就是进点后减速,来起来,直线往天上飞,不过做起来,有难度,至少我也算半个老司机是做不到,也不会为了500分去做这么费时间的事。

坦克载具狗,我目前主推两种,喷火重坦适合巷战图,机枪重坦和防空车适合平原图,有些人有点认为出防空车浪费资源,其实不然,防空炮一共就3个,还不好抢,敌人也拿的稳,防空车就是自由了,不仅对付飞艇,普通飞机也是作用非凡,一局里,天上没有敌人的飞机,简直是一件无比美好的事。

玩坦克,不要太刚,你的护甲没有无敌的状态,随便几个雷就GG了,炸房子一定要快准狠,不留一丝掩体,怂在后面支援步兵,如果有板子兵,就冲进比较狭窄的地方,喷火器让你的分刷刷涨,而你只要一直调节位置就行了,就算没有板子工,被打就跑别犹豫,你干的了一个反坦克炮,你干不了无数后面冲上来的手雷。

玩多人坦克,不要太自私,队友的位置也要给,说实话,现在重坦都没人上了,就是因为自私的人多,炸了也不给队友好位置,挺心寒的,我开重坦,基本一用就是一局,有时候总在想,那里那么多人,要是有个副手多好呀,上去全烧了。

玩战地,其实挺需要考虑别人的想法的,这不是一个人的游戏,一个人,也拯救不了世界,我玩战地,最容易骂娘,说实话,有时候真的好气啊,也是写本文的原因。

这里也算是细数一下我见过的坑,我只是希望他们可以变成菜,至少还能是个有用的人。

队友挡在前面左右晃,我子弹全打他身上,本来我就可以干掉敌人,结果敌人来个双杀,说实话,左右晃开枪,不适合战地,在战地1里,基本就算是秒杀了,你晃也躲不了子弹。

支援兵见突击兵不扔包的,即使我命令都发的N次了也不理的,一个突击兵,什么补给也没有在一个点杀个三进三出,100多发子弹都打光了,支援兵却不理你,换做是任何人,也HOLD不住吧。

医疗兵见残血队友不扔包的,我跟你讲,当你从他面前过去,他心理绝对有数百万只草泥马呼啸而过,至于怎么看队友血量,队友头上有标志,满血没有外圈,残血有外圈显示还剩多少,医疗包比箱更实用一些,不是需要解锁的,才是好的。

最最最重要的一点,就是,队友死了不管的,其实不能活的点,队友自己就复活了,谁也不会在几万条枪指着自己尸体的情况下等着你复活,还有人些,说实话,不当医疗兵的时候我见着了,挺心疼的,他肯定知道附近有医疗兵,时间都转完了,还在那等着,当然,不转完只要他没放弃,也是可以复活的,这应该目前是个BUG,要不读条也没有意义了。

这里喷了一波辅助,不过愿意当辅助,还是值得让人敬佩的,毕竟谁不想冲上一线杀个痛快。

玩这游戏,我只佩服两种人,板子兵和战斗机,分不好拿,还容易死。

关于巨兽,驾驶员兄弟必须要注意,你目标这么大,前后飞躲不了子弹,敌人炮火再猛,你也得全吃下去,唯一能做的,就是停在点的区域,能站一会是一会,火力全开,先把能对自己造成伤害的全部干掉,再管那些抱头鼠窜的步兵,这里又说到了战略问题,但是玩游戏,你开心就好。

固定武器不用多说,大家用用就明白,但是值得注意的是,不管怎样的图,基本都是大同小异的设计,巷战图,野炮可以打中间,平原图,三角火力覆盖,防空炮在有飞机图都是在前中后三个点,要善用这种设计,隔着千里用山炮打掉地方点里的人,也是很有成就感的,我就问被炸死的人,你是不是好气呀,就像开局我开轰炸机,减速5秒,再全速冲到对方第一个点,一波空投一堆人头,对面的人一定气的跳起来了吧,很多东西,其实也是有一定技巧的,多玩玩,就感受到了。

很多东西,并没有那么难,就像我上面说的开局空投,萌新也是一看就懂,只能说,你还没有感受到老司机的恶意。

在任何一局,我都是必须要当小队长的,因为我自认标记不停,N场上榜,这个没有任何难度,那个点在被占了,看一眼,对着点按Q,全队拿分,没有点了就找个安全的点按Q,防御全队拿分,小队里任何一个人都不需要去,只要达成就得分,白送的分不要?,队员如果去了你标记那个点,还有执行分,75/25不等,看执行力,这都是白送的呀,一局多少次易点,这得多少分,我最高,一局小队贡献7000分。

突击兵,我推荐的武器是M1918,战壕和冲锋,别看数据不是最强,用起来自己感受,射速可不在四条里。

当一个突击兵,弱势很明显,中远距离不好打,怎么办?,勾引敌人啊,挑逗他啊,在他面前晃几下,装作没看见的样子找个地方躲进去,至于是咸鱼突刺还是突突死,随便选,不要见人不管能不能打死,先突突一波,看缘分,这样往往都是尸体,做一个我要打谁,而不是谁在打我的人,因为你一开枪,无数敌人都知道你在那里。

咸鱼突刺,任何兵种(这个支援兵嘛.....)都要善用,这个自己感受吧,近距离大杀器,任何武器都弱爆了。

侦察兵武器自己看爱好吧,我推荐98,因为我适应这个弹道,其实武器伤害没有区别,卡宾枪另说,反正也不好使,看你自己适应哪种弹道。

冲锋就是突刺,全都戳漏气就行了,拿着手枪能拯救世界?,我只知道,就算是支援兵都能送你上天,要跑起来。

趴山嘛,就是QQQQQQQQQQQQQ,然后再开打,最好看看天上有多少轰炸机,要是能炸一波再打就最好了,被炸了,一般第一反映是伏地回血,那么你的机会就来了,比打小老鼠是不是好多啦,而且打哪都一枪毙命,一个Q,利己利人啊。

侦察兵的武器配件,游戏都有详细说明,带脚架的适合爬山,带手托的适合冲锋。

支援兵,刚猛一点,就用战壕枪,弹药包,板子,怂一点,就是用带镜的,弹药箱,迫击炮,其实支援兵没有多么辅助,输出也不低,只是见到突击兵,一定要扔包,千万要扔包,无数突击兵都是死在找子弹的路上。

医疗兵难度挺大的,有把连狙叫蒙XXXXXX,恕我直言,太TM拗口,我根本记不住,神射手配件的连狙,对于枪法不是特别好又喜欢打远程的玩家来说非常友好,但是一定要稳,一下一下点,不要一口气打一梭子,那后面的子弹都飞不知道哪去了,但是医护装备也要带,可以带个榴弹,解决必要型的冲锋用,如果和其他狙击手一起,带个复活,毕竟好的狙击位,跑过去,挺累的,自己玩的话带个包或箱都行。

和人流冲锋就事多了,遗像要扔不停,血清要拿手上,两面打红眼了,根本没机会换枪,记住,你是医疗兵,战斗什么的,交给突击兵和支援兵就好了,必要的时候,一命换一命也是值的,对于目前的情况来看,除非随手就能救,比较危险的地方,还是等转了四分之一再过去,毕竟有的人死了就放弃,一般转过了四分之一,都是会等的,要不然跑过去他去上天了,你再送了,就太陪了。

医疗兵如果看见特殊兵种,我跟你讲,这就是爸爸,伺候好了就双人飞天了,特殊兵种不能复活,所以你就要不停的给他加血,山地一图,在地堡里,他门口一站,你后面学包跟上,就问,谁敢过来?。

战地这游戏,有些配合,真是无法用言语形容的,不需要打字,不需要语音,甚至连眼神都不需要,我信任你,你也信任我,也许只是一个跟着我跑的医疗兵,一个擦肩而过丢了弹药的支援兵,一个冲在前面标记敌人的突击兵,几个路人,杀出一片天,有些时候我也感叹,这就是战地系列吸引我的地方吧,我不需要一个人苦练技术去肩负这个世界,只需要一个顺手而为的操作,就能和只会认识30分钟的人彼此信任,我冲在前面,后面一定没有敌人,我残血了不用躲回去,一定有人立马救我,我子弹不多了不用怂,回头一看就能全满。

如果我讲到这里,你还在跟我纠结于KD的问题,我还是那句话,你更适合COD,我也是一个COD玩家,COD越来越科幻,但是作弊也越来越垃圾,我是表示很支持的,11月4号就又要暂别战地了,这里我希望各位初入战地的玩家,能感受到战地这个系类游戏的魅力,而不是CF的高画质替代品,你要明白,战地是什么在吸引你,KD又算的了什么,只有KD,你拯救不了任何一场战斗,一个点的抢占,不是你帮着杀几个人就能轻松拿下的,你要知道,敌人是可以在队友身边复活的,无限支援,战地的征服,打的就是火力支援能力,谁先把对方打没人了,谁就是胜者,一个边点,打下来少也要每边20个人头,你一场杀40个人不死,不做别的任何事又能怎样,你认为你做尽一切却因为队友垃圾拯救不了世界吗,中间点一个大冲突,上百人头都是小事,收起你那份来自CF的骄傲,好好了解这个经典游戏的魅力吧。

其实游戏小技巧,还是有很多的,游戏载入时也会提示,比如被烧了爬下可以少扣血。

突击兵,作为一个坦克极其畏惧的兵种不是没有道理的,你一个咸鱼突刺过去,扔两个手雷炸他瘫痪,死了也值了,有时间,复活附近回来,再一个咸鱼突击,就炸了,前后600分载具分,如果人多,每人还单独计分,双累秒杀,一般是没那么快反映下车的,就算下车,没跑开,也要被炸死,一样计分。

突击兵突出一个勇字,我玩突击兵,我心里就是想,我TM开了无敌,没人能在我的BGM里杀了我,你见过对面有坦克都没人选了的感觉吗,对面有几个疯子,自杀式袭击呢,选了也是炸,还是打猥琐吧。

死也要死的有用,巷战关,坦克就是占点的关键了,不信的朋友可以看看载具击杀上最佳的,一部分都是死成筛子的,只有老司机拿反坦克炮打游击还能不错,不过能上最佳,保底是10个,你可以想想,一局干掉十多个载具,那是怎样的疯子。

现在战地地面可谓是毒气战争,不过,真正会使用毒气的并不多,更多是当作高级烟雾弹,一条狭窄通道,不仅可以使用烟雾封视野,也可以在看到伤害提示后扔雷炸人,就算敌人看见手雷标记,他也很可能躲不开。

关于“就是杀人,就是爽”这种想法,我装个老鸟说一句,理想和现实,差距太大,抱着这样想法来,你要是不弄个外挂最后都被打成筛子拖走了,英雄难敌四手,你标记一个点多的地方,迫击炮,轰炸机一波支援,打的他们抱头鼠窜,你上去想怎么杀怎么杀,为何不用呢,作为轰炸机驾驶员,你标记地面,我不但会帮你轰炸,还会预投照明弹,双管齐下,你也看见了那些你没发现的敌人,大家互惠互利,何乐不为。

小队长刷分技巧。

一局6000分挺累,当然也要随缘,要是点变得慢,或者碾压局,小队分2000就不错了,时刻保持有指令不要停,攻击和防守要自行判断,即使有点快得了,也要算算值不值得牺牲100分和执行了一定程度的防御指令,在2个点同时可能被拿下时,切换指令自然不用犹豫,要是只有一个点,就要衡量价值了。

这么玩,挺累,但也很容易上最佳,我最高一次团队贡献分是7000,还有一部分来自队友复活,上最佳的保底应该是3000,大家勤快的时候不妨试试。

关于载具得车外维修,我今天特别关注了一下,大家细心的应该可以发现,车外维修,载具的只能恢复血量,不能恢复状态,我最初认为这是bug,但是比较玄学的测试就是,车外维修满的坦克,在下次击中后,损血会更高,当然这不是指车外维修不好,只是血满了,车内也最好进行一次维修。

这条我未经准确数据测试,基本属于玄学,自行判断。

出什么载具,用什么兵种取决于对于局势的判断,我虽然不建议为了kd值不顾一切,我还是要对喜欢这么玩的人一些建议。

平原图,小坦克灵活,可以快速突击撤退,相对于突击兵,很难随便干爆,生存几率大些,炮口灵活。

猎手最为适合平原图,前提副手要会玩一些。

重坦在巷战图拆房子很重要,突出一个劲大,一些点周围的房屋各种阴人玩家的聚集地,打掉这些房子,至关重要,虽然笨重,但是喷火一点也不含糊。

对于兵种,喜欢玩狙,不要什么图,什么局势都玩,你不爱标记别人,并不代表别人也不标记你,兵种要来回换,坦克多了换突击,队友死太快了换医疗,一个点怼一年就换个带瞄具的支援。