网站首页 单机图文攻略 单机视频攻略 单机游戏攻略 单机游戏问答 游戏常见问题 游戏心得体会 手游图文攻略 手游视频攻略 手游图鉴攻略 手游软件教程 手游攻略问题 网游图文攻略 网游综合攻略 网游游戏问答
当前位置:欢乐游戏吧 > 游戏心得体会 > 

文明6联机-印度分析 文明6联机怎么玩 文明6联机全文明解析(完结)

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:2W

文明6联机-印度特性

文明6联机-印度分析 文明6联机怎么玩 文明6联机全文明解析(完结)

印度甘核平,PVP用核弹的局应该很少,我没打过。

第一个UA隐形,第二个UA的厌战双倍效果还是挺不错的,但是并不是决定性的。这里可以说一下厌战,我倒也不怎么精细,实战多了只知道厌战高了会叛乱,叛乱会让设施被掠夺以及商队会断,但是对于一个版图大的国家来说,叛乱其实做不到伤筋动骨,你甚至可以不管他(对于版图大的国家蛮族同理),一般打进攻的玩家都是有势在必得的准备的,这种靠厌战的侧面影响,不够关键。

UU战象很强,让印度守家有一定保障,而且可以打进攻,进攻记得带攻城锤,除了走的慢以外,进攻强度还是很高的

对于以移动速度为2格的兵为主力想打进攻时,最好带个大军,大军加移动速度和战斗力,获得方法是造兵营和政策卡

印度的UI似乎真的还可以,+1住房比其它的UI好多了

文明6联机-印度缺陷

印度的打法反正别玩宗教就行,印度宗教发展的又不快。有战象之后可以尝试配合攻城锤打推进,就近打玩家或者打城邦都行,比移民来得快。

文明6联机-印度评分

进攻能力:A

防守能力:A

发展能力:B+

综合实力:A