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菲斯剧情讲了什么 fez结局解读与世界观猜测

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:2.94W

《菲斯》的剧情十分的隐晦,而整个流程则讲述了二维主角获得了立体小红帽后寻找三维立方体的冒险故事,其最后的结局耐人寻味,本作的剧情到底讲了什么呢,下面小编就为大家带来一篇“slightwxl”分享的结局解读与世界观猜测,不一定正确,仅供参考。

菲斯剧情讲了什么 fez结局解读与世界观猜测

结局解读与世界观猜测

一周目的结局,因为拿到的方块无法填满巨大立方,所以接着又是一个死机剧情,然后看到无数的点线面变换,最后Gomez醒来,但是这个世界依旧崩溃了,整个世界越来越模糊,直到最后Gomez失去了帽子的力量。。。。片尾字幕在Gomez打鼓的背景下升起。。

选择「游戏+」进入二周目,帽子一开始就在(下面解释),开始剧情之后得到的是一个墨镜,有这个墨镜之后可以用第一人称视角观看游戏画面,某些解密的地方需要此功能。。拿齐64个块之后进入最终太空关卡,巨大立方被填满,世界得救,无死机剧情和其他画面,接着Gomez醒来,玩家眼里的世界越来越远,然后镜头一直缩放,直到一个立方体出现(表示Gomez的二维世界处于三维世界之下),然后出现了很多个立方体,镜头继续缩放,出现了一个超立方体(即NPC「圆点」的样子,表示三维世界处于四维世界之下),接着又出现许多个超立方体,这些画面可以理解成宇宙的存在,表示无穷无尽的「世界」。然后游戏结束,片尾字幕在游戏初始的星空背景下升起。

再次选择「游戏+」进入三周目,这时候进入游戏发现同时出现的并不只是一个Gomez的房间,而是许许多多无数个Gomez房间。。。(以下胡诌)于是所有的一切都有了解释,包括死亡没有惩罚、为什么二周目的时候一开始就有帽子,都可以用「平行世界」来解释,因为一切都是无数个平行空间中的无数个投影,我们的Gomez既是游戏一开始看到的那个Gomez,也不是。我们做得到的「游戏流程」只是在无数个世界中最完美的一条发展路线(胡诌完毕),三周目一开始得到的道具是一个红蓝3D眼镜,得到之后立即开启3D效果(当然要你自己也有红蓝眼镜),可以在设置里关闭立体效果,另外三周目的结局和一周目一样,但是片尾字幕是星空背景。

选择「游戏+」进入四周目,同样是很多个Gomez的房间出现,道具依旧是红蓝3D眼镜,至此可以确定游戏彻底完结,最完美的结局已经出现,这个世界的发展线已经被神(即玩家)规划完毕。