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怪物猎人OL 玩家感受

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:6.16K

《怪物猎人OL》玩家感受

怪物猎人OL 玩家感受

1. 画面:

赞的人多黑的人也多,不可否认,国内CE3水平最高的就是大企鹅,且这次企鹅表现出了高水平,光影、材质都让老猎人泪流满面,第一次看到河狸兽的瞬间就觉得租的值了。该喷的还是要喷,猎人都知道原作妹子猎人的装备比汉子猎人的好看,所以大多猎人都选择了妹子,可是妹子的造型实在太丑,不萌、不御姐,纯纯的女汉子……其次,CE3的惊艳表现主要体现在光影效果下,脱离了光影,比如在新手村内,感觉甚至不如完美某正在公测的新游戏。

2. 操作:

360手柄和键盘鼠标都用过了,习惯了键盘鼠标后,360手柄就被扔一旁了。猎人烦躁的是什么?哐哐哐的选择道具,键盘完全不需要,直接按数字键立刻使用。为什么要C手?切换视角方便,但有什么比得上鼠标方便?企鹅这次还设置了可以锁定Z轴视角,方法是按F10(用Fraps快捷键截图才发现的……),可以看出对单机过来的玩家的体贴。唯一不同的是,掌机时可以快速转身180度,而鼠标的话需要精准的鼠标转动才行,开始不太习惯,可能是鼠标灵敏度调太高的关系。

3.手感:

在我看来不论国内还是国外,世界上动作游戏手感的核心秘密只掌握在几个人手上,为什么这么说呢?因为Capcom内部的Top Secret文件——超级街霸2的打击感设定只有很高级别的Capcom内部高层才能看,其他的就是神谷英树这些原Capcom的大神,当然,还有硫酸脸,其他的动作游戏都问题多多,就如同世界上Fps的核心要素只有欧美大神才能掌握,日本、韩国怎么都做不出那个味道。

再说回MHOL,这次MHOL显然有Capcom的支持,大部分已经保持原汁原味,但手感上仍然离正统续作有距离,这种感受可能LU感受不明显,但ACT死忠和猛汉死忠一定能感受到。

首先怪物的攻击判定就不够严谨,在猎人的世界,观察怪物的一举一动,然后精准躲避和打击是MH系列的精髓,但在判定范围、判定时间和动作不够严谨的情况下,显然乐趣下降,这点在新怪河狸兽身上最明显。

在更换引擎的情况下,要做到跟原作100%的原汁原味是不可能的,老卡自己都做不到,但是腾讯仍然有一段路要走,这段话同样适用于企鹅另一款原创大作《X战神》,这款有小林义德光临指导打击感的游戏,该问题更加明显。

4. 变化:

说到变化,首先要说武器的变化,陪MH系列一路走来,最想看到的就是变化……MH4固然是大变化,而MHOL的武器新招式已经让老猎人非常惊喜了。

先明确一下,MHOL的武器招式变化没有MHF的变化要多,可玩型也没有MHF高,但确确实实是全新的!比如片手剑的灵活性大大提高,太刀的袈裟斩接逆袈裟斩帅气无比,大剑横斩动作大开大合,弩炮手感也顺滑很多,奥义更是全新的感受,可以感受高MHOL满满的诚意。

问题也不少,首先是玩家是否接受,我只能代表我自己表示我完全能接受,但不能接受的玩家也不在少数,其次新加的招式设定明显是建立在让MH的操作难度降低(比如手感不像原作那么硬),以及新增帅气的招式为基础的,而不是让猎人能适应更多的 战斗环境,最明显的就是,太刀的终极气刃斩,那动作、那判定、那距离,简直是个笑话,可以说设计者根本没有深入考虑终极气刃斩的用途,层次仅停留在为了增加招式而增加招式,估摸着设计人员根本没考虑过大气刃斩为什么要前进一段距离,为什么要同时收刀,只是一味模仿了一个招式罢了。

5. 总结:

其实我们都知道是封测,但是大多猎人的帖子仍然是口诛笔伐,个人认为,这次封测主要看的不是游戏感受,而是腾讯的态度,就如LOADING画面的文字所说,“我们在努力为玩家做出你们心目中的《怪物猎人OL》”,这点我极其赞同,不论手感、画面、操作、变化,腾讯都在试图迎合原作一路走来的玩家,这点毋庸置疑。

而例如交接任务的变化和其他网游化的变化,腾讯自己也正在寻求出路,而这些都可以通过我们的意见而改变,作为猎人,当然不希望任何一款猎人游戏最终失败退市,更不希望一款真的在用心制作的猎人游戏失败退市,所以,作为一个老猎人,猎人脑残粉,对封测提出宝贵的意见,才是王道。