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上古卷轴5:天际 盾战系 详尽心得含视频演示

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:1.51W

写在前面:

上古卷轴5:天际 盾战系 详尽心得含视频演示

前几日做劝诱工作未果,还惹来一身骚,甚郁闷

回想起大学时导师给我的金玉良言,不禁豁然开朗

导师当时带着亮晶晶的眼睛跟我说::"徒儿啊,要作劝诱这等瓷器活,光靠一张嘴是

不够的,以前我们讲图文并茂,现在科技发达了,多媒体也得上啊,多管齐下,给

人从上到下,从里到外灌个饱,再直也能把他掰弯罗!"(此处美化100万倍,见谅)

于是乎

我决定了

少码字,尽量不做数据党,呃...尽量...

多放视听二重奏

我不信还找不到好党员

现在步入正题

(事先声明,此份指南里的有的只有建议和参考.各种加点方案,装备搭配绝对不是被定死的,去限定各位看官的想象力和探索欲绝非本贴之意!)

如台风般的盾战

首先先以三个视频勾引起诸位看官的欲......不对,是兴趣

事先说下,由于开录的时候才忘了重设快捷键,而且手柄快捷键就俩,所以大家就别吐槽我那慢吞吞的换盾了...

在这里特别感谢苦逼的红鹰同学的友情出演!!!!相信有人看了之后都开始同情起他来了

惯例,以上仨视频都是原版大师三不修

相信看官从视频里得出的玩艺不用我再码字,就说下冲撞的一个特性就是撞飞面取决于盾牌面,而且在急刹步或者松盾后,撞飞效力会持续很小一段时间,这就是甩盾的实现原理了

撞飞效果会类似于BUFF加持在玩家身上,诸位仔细观察就会发现冲刺时人物身上会有绿色的轮廓,这就是表示撞飞的效果开始生效

此视频最后一段整合了利用超强天赋的子弹时间做到的打法,抽有伤害加成的背部,有童鞋告诉我子弹时间出了要马上盾牌猛击,有奇效,我是没遇到这样事情,而且第一个视频的

3个盾牌猛击里后两个就是属于这种情况,没出现啥异状,可能我猛击时间没对,请有相关经验的人也做个类似视频好让小弟补完,不胜感激

附上我的贴心小链接

:// 大师压级流,基本适用于任何一个合理的BUILD,其他要修炼三生活技能的BUILD可以参看那些炼金附魔铁匠专贴

2.分支贴1号

这个是我最近做的分支贴,进一步降低大师难度,谁叫一堆战友在吼被动画,被围殴,被XX...特别是为前期苦逼的轻甲流奉上

://

魔神武器获得就靠这个,主要着眼于破晓者剑,破法者盾牌,莫拉格.巴尔之錘,血腥玫瑰可以使前期旅程更顺,但入手难度不低哦,特别提醒:那个巴尔锤子看起来很美,但用起来会发现能量值下降爆快,配合黑星确实可以解决,但会使你的附魔技能增长,我视频中50多的附魔就是被这闹的

://

永久BUFF ,这里要关心的就是裂谷玛拉的15的魔法抗性和霜流灯塔的10%治疗效果,一个纯粹跑腿任务,一个是你与虫虫有个约会的恶心故事...

://面具,需要的就是70耐力的拉格特和30全元素抗的奥塔



大师起步还真不用多说,精华贴里压级流和三生活技能练法就摆在那,多喝药水,合理应用卷轴(有时一张

群体麻痹卷轴或者一张风暴元素召唤卷轴会帮你解决不可能的战斗)就行了

视频里所有做法都是异常简单的,我只是将其整理下,摆上架子而已(像我这样的手残党都能做到诸位会做不到么!)

玩盾战的注意点不多,简单列举:

1玩命(其实也不玩命)也得优先把战友团任务完成,一路诸多好基友陪着怕个蛋

蛋,就为了那20魔抗20生命的盾牌(在最后的大厅右侧上楼的箱子里),比较难的

就是VS银手的几场战斗和乌鸦鬼婆,最后的墓场的半透明幽波纹强度真心不能

和盗贼工会的夜莺幽波纹比,另外补充一点,在最后的斯拉格默之墓,你可以带自

己的队友,不会和剧情队友冲突

2战友团免费上75的格档训练师,90的重甲训练师,爱用就用吧,后期可在马卡斯

城东北找到兽人要塞Mor Khazgur的大师格档训练师,摸摸口袋有没有钱?

3逛店购物指南

(1)注意+单手伤害的手套,项链戒指,一般带挥舞词缀,前面是高级,卓越,无暇

之类的决定数值大小的前缀(玩暗黑2的人都熟词缀这玩艺吧)三无的压级盾战

估计就只要刷刷卓越这个词缀就够了,运气好的话可见到精湛级别,项链戒指推

荐去独孤城的锦衣刷

(2)注意各类抗性靴,盾战堆抗虽易,但过程还是很艰辛,这个还是必要的,在感

觉魔法已不成威胁时,换成+耐力的鞋

(3)戒指位,项链位选项很多,除了+单手伤害,还可选用回春,鼓舞之类的回耐属

性,以及+耐力上限的属性,微调的话自己去实战感觉才是真的

(4)初期格档技能和天赋未上去时,加格档效果的项链戒指作用比单手伤害回

耐之类的还要大,前期先把自己弄能抗了再说!

总结的话,前期注重抗性和格档,后期偏向于耐力和单手(后期这个这不一定,

看个人喜好,有人还喜欢全程盾击呢,我又没办法)

4独孤城盾牌的定位:

此物属性类型+魔抗+格档,完美!而且属性量取决于获得奖励时人物等级

再加上战友会的强力盾的存在

此盾定位就是你的人物成型后的佩盾,主要技能练差不多了就去拿吧

此任务由独孤城女王的管家火须开始,清理狼骨洞,收信(必读,不然接不到后续)

最后一步着实有点难度,不过如果有亡灵驱散的效果会好打一些(破晓神器大显神通)

5压级流专用-------增长格档的书!!!!!

《红山之战》

《火之舞 2》

《阿伯纳尼特的致命一击》(雪漫地下墓穴,感谢131楼同学提醒)

《镜子》

《勇士》

以及见识超凡的那本奖励书

6盾牌的挡箭完全免伤只作用于击中盾牌的箭支,被弓手戳脚爆脑袋的话蹲墙角

画圈去吧

7盾牌保护不了你的背部,所以玩华尔兹的时候别HIGH到把背亮给人家,那里可

是要受到额外伤害的

8破法者盾牌,物如其名,抗龙息的时候就知道它的IMBA了,必入手,不过对于高魔

抗的成型盾战而言意义就不那么大了

9格档天赋中的5倍盾击伤害的PERK可以作用于任何形式的盾击,不只作用于盾牌重击

10格档天赋树左线优先程度大于右线,特别是轻甲盾战这种点数非常吃紧的BUILD一定要注意.

11格挡和抗性一样具有免伤上限,为85%,所以盾牌挡箭完全免伤PERK名不副实,即使挡住了仍会受到15%的伤害

12关于接下来几条我已经绝望,对BUG丛生的上古5已然绝望,所以只是简单提一下,来见证截止至2012年1月22日前的老滚

5版本那令人绝望的BUG量和令人哭笑不得的BUG形式:

(1)第一层盾墙天赋数值错误,应该是每级增长10%的格档效果(这也能BUG,我服了)

(2)盾牌免箭伤PERK的BUG---点了此PERK会直接把你对所有攻击(不止是箭)的格档值直接设置到上限85%(除了武器格档)

看不懂?讲白了,点了此天赋,第一层的盾墙天赋,格档等级,+格档效果的所有因素全部作废,因为已经是上限了

(附链接:Block直接看最后一栏BUG)——至此,我已化灰

(3)面对复数敌人时子弹时间延长的BUG ...........啊啊啊啊,够了,你爱咋地就咋地吧,说黑耀石不是做游戏引擎的料,那B社就不是

做战斗系统的料,研究这样一个满是BUG,极不稳定又没办法做定论的战斗系统的规律我吃饱了撑的,等修复了再说吧--------更新于1月22日

所以,有关盾战天赋的分析(就是以前写帖子时被旧论坛吞掉的2小时的更新)就不放出来了

在这种情况下放出来纯粹误人子弟了,以下是比较靠谱稳定的指南,诸位放心看

种族

关于种族我讲点有意思的

就是身高对人物的影响

(来自WIKI,_(Skyrim))

身高越高的人跑得越快,跳得越高,而且会带来小小的基础近战伤害差值哦

精灵 scale = 1.08 54 melee damage

木精灵 scale = 0.98 49 melee damage

帝国人 scale = 1.00 50 melee damage

若德人 scale = 1.03 51.5 melee damage

以上是以帝国人有50点基础伤害为前提的算法,小小意思

牵涉到种族选择问题,我只想说,对大部分人来讲,种族外观>种族优势

确实兽人天赋作为战士强得不行,但又有多少人选了它来做双手战?

还真没劝诱的意义

后来又想了想还是蛮提一下:布莱顿(堆抗最易,反法最强) 红卫(疯狂飚耐) 兽人(四倍强度) 若德>黑暗精灵(冰>火)

一般就推荐这几种,排名除了若德和黑精灵,不分先后,各有千秋

耐力,生命,魔法的回复

首先是生命:回复速度战斗中和脱离战斗是一样的,都是每秒回上限的0.70%

再次是耐力:脱离战斗时是每秒5%的耐力上限,战斗中是每秒1.75%的耐力上限

最后是魔法:脱离战斗是每秒3%的魔力值上限,战斗中是每秒0.99%的魔力上限

可见,这里回复算法皆基于上限,所以提升上限同时还有提高回复量的作用

所以说在盾战成型后,一只+60耐力的鞋子的作用是大于一双单抗鞋的

武器重量对耐力消耗的影响

蓄力击耐力消耗= (20 + 武器重量) * 攻击消耗倍数* (1 - PERK效果)

这个对盾战的影响真不大,因为变数太多,盾战的耐力不只单用于一个方面

要兼顾防御,冲刺,攻击三方面,计划过细反而不灵活(1耐吸取附魔和神汤作用受限原因,下文具体解释)

一直对轻甲技能树和重甲技能树的差距耿耿于怀

只要将两技能树摆上来就明白一切,重甲左边一路的俩酱油PERK简直瞎眼(武僧除外)

却偏偏又是Conditionin(着重甲时忽略其重量和影响)这一PERK的前置

重甲的防御先天优势在三不修的大师级下还是相当有意义的

这里提醒一句:所有甲的第一层加防御的天赋无法被作用于盾牌

战马石头的存在可以无视重甲左路,但君王石更受欢迎(防御+魔抗)

有人可能会说我也可以选君王,不加左边一路啊!这不双赢吗魂淡

但盾战是堡垒不是乌龟!当你跑两步耐力见底,近身后只能放一个盾拍

冲撞还没撞到人自己先摇摇晃晃,这是战斗还是耍宝啊

所以,对重甲的天赋选择一定要联系你的守护石选择好好斟酌

有关轻甲盾战的内容

轻甲盾战是可行的

在成型后轻甲的防御和重甲相差不会很多,舍得点的话,甚至可以持平(话说我点重甲是舍不得点滴!)

但成型的过程是异常艰辛,例如------------

即时格档住了还能抽你一大截血(重甲也一样,不过轻甲更甚)

弓箭手一多就鸡飞狗跳

明明是个战士却拿个弓在队友后面畏畏缩缩

一被包围就按暂停,认真思考逃不逃和逃不逃得掉的问题......糟了,我怎么都热泪盈眶了(1月4号特补分支贴1,请参看)

这些换来了什么呢????

心惊肉跳的感觉不说

成型后的轻甲盾战获得了更好的耐力应用效率和更为合理的甲系天赋分配

盾战对耐力的依赖性是很大的,这一点下面内容更可以体现

接下来对视频中未具体解释的有耐格档和无耐格档作出解释(格档耗耐,常识)

解释之前

先引入一个"防御姿势"的概念

老滚5里的防御姿势就是持续举盾的状态

防御姿势就是安全的保证

所谓的"防御姿势崩溃"就是指这个状态的打破

一般有两种方式会导致防御架势崩溃

1.对手的POWER ATTACK(蓄力攻击)

2.你耐力见底时承受的所有的物理攻击

防御姿势崩溃会导致一瞬的盾牌失效,但对你挨的那一下,格档是生效的

而且可以重新举盾回复防御姿势

看起来好像没差?

问题是-------------盾战最危险的时刻是???

1.背部露给敌人(一般吃一个尸鬼大君的劈砍不死也残废)

2.蓄力盾击时正面一段时间的门户大开(这个视频1里的第一下蓄力拍就是)

3.防御姿势崩溃的一瞬间

第三点在一对一的时候威胁不大,但一对多并且耐力见底的时候问题就大发了

敌手若无耐力,会持续轻击,这时玩家的盾牌会被持续拨开

即时运气够好敌人没利用到这机会

但玩家也只能选择一直举盾,耐力被持续消耗(就是一直空槽没回复)无法作其他动作,陷入僵局(其实就是敲-到-死)

可行的办法就是喝酒或磕药做出反击(只要耐力不等于0,就可以放盾击了,100格档技术够牛的话,近程来个贴身冲撞,甩一圈)

第二个重要的地方大家应该都知道

在有耐的情况下,可以完美格档对手轻击并可能造成对手的后仰小硬直

(视频1的拳击属特殊情况,当然后仰小硬直几率也不是100%跟受到的攻击方式以及打到的位置有关)

嗯嗯,这些说明耐力对盾战的重要意义应该足够了

还得出一个结论:0耐的状态对盾战来说是非常不利的

除了以上的原因

还和一个常识有关

人物的耐力魔力槽放空时,回复会滞后若干秒

若耐力魔力不等于0,只要暂时不作出消耗的举动,此时回复是即时的

所以说呢

作战士的同时,也不妨做个酒鬼和药罐子

还有一种是武器附吸取1点耐力的做法是很有效的

就是牺牲一些输出换取无限重击,效果在双持的时候特别明显,

注:这不表示盾战可不加耐力上限,1耐重击流对持续耗耐的行动是完全无用的,比如弓手鹰眼,盾战举盾冲锋,双持快速接近目标,同样适用于下面的神汤说明

所以国外论坛流行的耐力无用论纯粹扯淡,有时真搞不懂有些老外怎么想问题一根筋,这么容易就把两个差别这么大的命题等价了,眼里只剩重击,把机动性这几乎可以摆在第一位的因素给忘光了么

(此1月4号加入)

特附神汤说明

神汤就是指牛肉汤,蔬菜汤,鹿肉汤这三汤了,此三汤在游戏中对耐力依赖职业简直是BUG般的存在

牛肉汤:生牛肉+胡萝卜+盐+大蒜=25体力回复,每秒回复2点耐力,持续720秒

蔬菜汤:卷心菜+土豆+大葱+番茄=每秒回复1点生命,每秒回复一点耐力,持续720秒

鹿肉汤:鹿肉+盐+土豆+大葱=15体力回复,每秒回1点生命,每秒回1点耐力,持续720秒

用过的人都知道,BUG的是每秒回复耐力这一功能,

只要耐力不等零可放出任何形式的一次重击+汤的每秒回复效果无视空槽惩罚=无限放盾击和POWER ATTACK

而且蔬菜汤这玩艺原料找旅店老板凑凑,下田里收收菜就齐了

如果大师前期实在熬不下去的,拜厨神吧...

一汤废一条街的天赋,装备,种族技能,真是罕见

特别写在这尾部是为了让诸位有心玩盾战的玩友知道

神汤用与不用,这个问题与用不用三修附魔炼金铁匠是同样性质的

看自己怎么想,玩游戏的观念与风格怎么样了,鄙人绝无褒贬之意