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城市类 文明6作弊码有哪些 全特性代码汇总

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(二)城市类

城市类 文明6作弊码有哪些 全特性代码汇总

1.地块产出增加

效果代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_CITY_PLOT_YIELDS_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType>

</Row>

数值代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_种类</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>数值</Value>

</Row>

“种类”处可填PRODUCTION(生产力),SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),FOOD(食物),GOLD(金币),FAITH(信仰值)。

数值为“1”,则全单元格对应种类产出+1。

2.公民产出增加

效果代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_PER_POPULATION

</ModifierType>

</Row>

数值代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_种类</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>数值</Value>

</Row>

“种类”处可填PRODUCTION(生产力),SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),FOOD(食物),GOLD(金币),FAITH(信仰值)。

数值为“1”,则公民对应种类产出+1。

3.城市住房增加

效果代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_HOUSING</ModifierType>

</Row>

数值代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>数值</Value>

</Row>

数值为“1”,则所有城市住房+1。

4.城市宜居度增加

效果代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_AMENITY</ModifierType>

</Row>

数值代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>数值</Value>

</Row>

数值为“1”,则所有城市宜居度+1。

5.初始地块增加

效果代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_CITY_TILES</ModifierType>

</Row>

数值代码是

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>数值</Value>

</Row>

数值为“1”,则建城或占领城市时获得1个额外的单元格。

6.初始人口增加

效果代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADD_POPULATION</ModifierType>

</Row>

数值代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>数值</Value>

</Row>

数值为“1”,则建立城市时初始人口+1。

7.地块魅力增加

效果代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_APPEAL</ModifierType>

</Row>

数值代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>数值</Value>

</Row>

数值为“1”,则所有城市拥有的三环内单元格魅力+1

8.城市电力增加

效果代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_SINGLE_CITY_ADJUST_FREE_POWER</ModifierType>

</Row>

数值代码:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>数值</Value>

</Row>

数值为“1”,则城市电力+1(为地热能)。