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文明6长城修改教程-固定加成 文明6长城修改教程 文明6怎么修改长城

栏目: 单机游戏攻略 / 发布于: / 人气:2.38W

2.长城固定加成修改

文明6长城修改教程-固定加成 文明6长城修改教程 文明6怎么修改长城

<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" Name="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_NAME" Description="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION" Icon="ICON_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" PlunderType="PLUNDER_GOLD" PlunderAmount="50" Buildable="true" PrereqTech="TECH_MASONRY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" BuildInLine="true" BuildOnFrontier="true" DefenseModifier="4" GrantFortification="2" />

理论上所有能作用于建筑上的代码都可以被添加到长城,从而实现长城全奇观特效且非唯一加成。

红字为近战防御加成(仅局限近战),

DefenseModifier="4",Defense是防御的意思,这里用来控制加成的属性种类。

GrantFortification="2",tification是识别的意思,这应该是用来识别加成作用目标种类的(近战),所以修改这个就可以实现长城对远程、对全兵种加成。

Housing="2" TilesRequired="2" 添加到红字后可以实现住房修改,但是Housing不能为奇数,因为会减半加成进游戏,这应该是由TilesRequired控制的,不过TilesRequired改为1会出BUG...

建议只向长城添加改良设施所具备的属性,这样是肯定不会错的。

如果想要试验一下那些建筑属性可以添加,建议逐条添加测试。