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上古卷轴5:天际 优化方案 多核多线程的福利

栏目: 游戏常见问题 / 发布于: / 人气:9.3K

不知道各位亲们有没有从悠哉的春节假期里恢复过来呢?今天小编带给大家的是来自上古卷轴5天际的优化方案,针对多核心和内存上有不同程度的优化,希望大家能够喜欢哦!更多游戏相关资讯尽在本站GAME!

上古卷轴5:天际 优化方案 多核多线程的福利

多核CPU的朋友进来,教你利用好多核优化上古5!!~~~大幅度提升帧数!!

很多用4核i5 i7的朋友会发现上古5只能用到最多两核, 所以很多人说优化不好, 其实不然,《上古卷轴5 天际》引擎是使用《辐射 新维加斯》的Gamebryo进化版, 能充分利用多核性能大幅度提升流畅度,帧数,只是这个需要手动打开!

1.首先找到配置路径: C:Users***DocumentsMy GamesSkyrim

2.添加以下内容到General下

iPreloadSizeLimit=121072000

uInterior Cell Buffer=6

uExterior Cell Buffer=72

bUseThreadedAI=1

iNumHWThreads=2

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bAllow30Shaders=1

注:iNumHWThreads=2这个是对应的“线程数”,如果你是4核8线程,就可以把“2”改成“8”, 进游戏看看是不是四个物理核心都用上了? 线程暂时用的不多,毕竟不是物理的

各项设定的简单注解:

uInterior Cell Buffer=XX (默认 3)

uExterior Cell Buffer=XXX (默认 36)

决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中,基于PC内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值。对于1GB内存,推荐加倍(6和72),内存更大的玩家可以设得更高些。

iPreloadSizeLimit=262144000 (默认25MB左右改后是256Mb)

预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位。这一值越大,在游戏中停顿的机会越小。对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB)。

对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB)。你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃。我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB。

比如对我有6G内存的话262144000*3=786432000

而且是双核4线程,不管别人怎么设我是【[General】

sLanguage=ENGLISH

iPreloadSizeLimit=786432000

uInterior Cell Buffer=12

uExterior Cell Buffer=144

bUseThreadedAI=1

iNumHWThreads=4

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bAllow30Shaders=1

我用的这个是剑体

目前使用下来,比较稳定,不会跳出~

使用方法:将解压后的两个文件放到游戏安装目录datainterface文件夹中就OK了

换字体解决问题的估计是正好瓶颈状态,换占内存小的字体就宽松了一些

用UFO加15个队员后中特效不卡,内存(资源管理器进程)占用2.35G

UFO_终极随从MOD_1.2f_简体汉化版

老手请无视,这里有个方便工具推荐下

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(工具iPreloadSizeLimit最大设为256MB,但我测试后不仅超高画质跳,中画质也跳,应该是MOD问题貌似上不到2G了)