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  • 《信长之野望13:天道》一条GG发家史
    发表于:2018-02-13
    四国崛起信长上洛剧本上级难度,鉴于一条的先天残疾所以使用了V大的NB13ME1.21用于生姬.开局一条与大友伊东同盟,为了快速实现一条的强大之路,一开始就把第一个姬嫁给长宗我部家换来一个同...
  • 《信长之野望13:天道》女JJ和影武者与原版的区别
    发表于:2018-02-13
    男JJ:统120+武105+智66+政62女JJ:统120+武84+智72+政80德川:统96+武87+智94+政100铁壁之备影武:统89+武62+智102+政92混乱(变成德川后,战法变铁壁之备)...
  • 《信长之野望13:天道》军事设施攻略
    发表于:2018-02-14
    有一定的建设限制1、特殊地形上不能建筑(如,山、林)2、其他军事设置旁边(应该是指紧邻)3、一国内只能建设10个(支城为3)特别提醒兵粮库的建设需求不是金钱,是兵粮,两万。本站《信长之野望13:天道...
  • 《信长之野望13:天道》常用围城视频
    发表于:2018-02-10
    1直接分队前往围顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可。。。优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被阻止视频例子:信长之野望13天道国替上杉围城蠣崎家2拆分围城多数围城时敌方是...
  • 《信长之野望13:天道》各独有科技大名家血族武将一览
    发表于:2018-02-13
    游戏内存在的与本大名家同血族架空武将也能获取独有技术独有技术=大名家=血族武将--------------------------------------------------------------------------------大返し=羽柴(豊...
  • 《信长之野望13:天道》基础知识:部队颜色涵义、技术研究、连锁概率
    发表于:2018-02-14
    部队颜色涵义如图所示一个个凸代表势里各个部队的兵力蓝色:兵力≥4001绿色:3001≤兵力<4001黄色:2001≤兵力<3001红色:兵力<2001左上角是士气,跟革新一样就不多说了。关于技术研究:技术研究的一...
  • 《信长之野望13:天道》科技研究解析
    发表于:2018-02-07
    A足轻系1三间枪足轻系的救命科技,普攻输出150%1草鞋足轻系的省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资2腹卷铠普攻伤害83%,普防是攻城橹的96%2革足袋设草鞋研究济则省...
  • 《信长之野望13:天道》几点速攻的心得和给新手的一点建议
    发表于:2018-02-13
    1、条件限制:武将不能太烂,没有优秀的武将就没有所谓的速攻2、兵种选择:足轻或则骑马3、建设方式:一开始的所有商人町都造市,不用想特殊设施了,初期钱最重要,今后有的是城给你掠夺。4、造完所...
  • 《信长之野望13:天道》初级通关新手篇
    发表于:2018-02-12
    历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。鉴于日本游戏的变态身有感触!首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃...
  • 《信长之野望13:天道》中AI最大的弱点
    发表于:2018-02-13
    我认为最影响难度的是AI的攻城,电脑只要到能够攻击城墙的时候就只盯着城打,不顾旁边是不是有部队在攻击自己。到出现包围纲时最狗血,电脑往往不顾一切往玩家的城攻击,但弱智的AI每次都只打...
  • 《信长之野望13:天道》如何删除配信中的吉祥物武将
    发表于:2018-02-13
    一、在游戏中,导出备份你自建的新武将,退出游戏;二、删除“我的文档\KOEI\Nobunaga13\EDIT\SETDATA\EDATA000.13S”文件;三、删除“我的文档\KOEI\Nobunaga13\EDIT\BUSHOU”文件...
  • 《信长之野望13:天道》新手指导攻略
    发表于:2018-02-14
    首先说明:是以体验版做的测评。知道了如何赚钱和军备,游戏可以说是能进行了,所以体验版完全够了。内政篇:城下町的种类:(冒号后面是每个町可以建造的设施)商人町:市,商馆,锻冶场,忍之里,茶室武家町...
  • 《信长之野望13:天道》如何防止电脑挖人
    发表于:2018-02-14
    好多人一直在抱怨电脑的挖人,我不知道你们接触暗耻的游戏多久了,至少我觉得这代挖人并不比革新变态,个别时候也被郁闷过,不过那也都是因为偷懒或者疏忽了,我把我的方法大概介绍一下,大家愿意...
  • 《信长之野望13:天道威力增强版》重温天下创世
    发表于:2018-02-04
    前几天有人谈起天创,不由想起这个似乎是我唯一一个真正玩到废寝忘食的单机游戏,比起革新天道,还是当初玩天创更投入。那个帖子里楼主问天创的乐趣在哪里,回了一贴后居然勾起我对天创的兴趣...
  • 《信长之野望13:天道》据点战的一些基础原理
    发表于:2018-02-12
    据点斗志上升量和据点战法武勇:按照城内最高的统率和武勇计算据点算做仅有一个小队,所以虽然城战法只需600斗志但大约一个月才能出一次据点三围和适性皆取城内最高值士气和统率的攻防修...
  • 《信长之野望13:天道》大名家家宝一览  書物
    发表于:2018-02-12
    書物<?xml:namespaceprefix=ons="urn:schemas-microsoft-com:office:office"/>家宝種類等級効果産地所有武将S1S2S3S4S5S6香取神道流書剣術書一等級足軽適性上昇日本新陰百首剣術書...
  • 《信长之野望13:天道》各种问题及解决方法收集
    发表于:2018-02-13
    问:天道的中文版什么时候出?//天道会汉化么?答:繁中最起码要等上3个月,或者更久...目前确定汉化了s://最后,关于这个问题一律移步到水楼或在原帖谈论,外边开贴的一律锁沉处理,谢谢大家...
  • 《信长之野望13:天道》让电脑AI变强一直打你的方法
    发表于:2018-02-11
    经过本人多天的努力今晚终于研究出让电脑变强一直出兵的方法,以前曾修改过军团金钱和兵粮,但是电脑还是兵力太少不抗打,后又修改过城防到40000以此希望电脑变得抗打点,可是还是不行还是太...
  • 《信长之野望13:天道》包围网的一点心得
    发表于:2018-02-11
    不管是玩原版还是玩姬狩,应当说包围网的出现对玩家们都是一种挑战,多线同时作战难以操作不说,粮食也很容易就难以为继,更别说还有兵力不足等问题了。那么,有没有可能避免呢?答案是:没有,包围网...
  • 《信长之野望13:天道》菜鸟的战报。。。82令木鏖战织田
    发表于:2018-02-13
    菜鸟的习惯,先做个btMM...然后把性别设成男性。。。。为了铃木的独有科技和生姬武将。。寒一个先。。开局,把MM弄成大名。。开局先跟长中家解盟。。好处是前期不怕叛乱。。。因为人都打...
  • 《信长之野望13:天道》直江兼续事件簿
    发表于:2018-02-13
    其一光天化日仗势杀人事件条件史实开局,游戏时间进行一年,玩家手下有直江兼续(身份无所谓,大名也可以),换月之际,直江兼续不是出阵状态(包括工作队运输队)结果直江兼续统帅+3感想废话...
  • 《信长之野望13:天道》技术、战法(持有武将)大观
    发表于:2018-02-14
    总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。技术统一在匠町研发,一个3级匠...
  • 《信长之野望13:天道》最可怕的威力:初期围城
    发表于:2018-02-14
    别的不想多说了,我6点半赶时间要去补课。天道的围城还是跟革新一样的很好,很强大。天道的围城省去了玩家的操作,ai自动帮你走位,貌似效率还挺高,好像军神大人说的降士气日bug依然存在。这里...
  • 《信长之野望13:天道》大名家家宝一览  名馬
    发表于:2018-02-12
    名馬<?xml:namespaceprefix=ons="urn:schemas-microsoft-com:office:office"/>家宝種類等級効果産地所有武将S1S2S3S4S5S6松風名馬一等級逃走確実日本前田利益(織田家)前田利益(織田...
  • 《信长之野望13:天道》统率和带兵、斗志之间的关系
    发表于:2018-02-13
    看置顶教学帖和常见问题帖都没找到统率和指挥兵力的表格,本来只是想把数字列一列求两位大大收容的,现在再画蛇添足加点东西,还是求收容。有错的话也请轻拍。<?xml:namespaceprefix=ons="...