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发表于:2021-12-07
五、规划布局1、布局工具笔者在研究游戏的过程中发现了一款很有用的布局工具。玩家可以在下载。由于是英文版,笔者说明一下使用方法。(图片均可点击放大后查看)顶部蓝框:显示网格、显示图...
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发表于:2021-09-26
宣战理由CasusBelli战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。《文明6》中对其他文明宣战,引入名正言顺概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先...
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发表于:2021-12-07
六、产业链搞清产业链生产和布局都有帮助。玩家可以清楚需要多少设施可以搭配进行生产。以下图片来自维基百科,由于图标和游戏一一对应,笔者就不进行翻译了。首先是从新世界到旧世界的原...
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发表于:2017-07-11
《全面战争:三国》的孙坚是东吴政权的创始人,为子孙打下了不少基业,同时在各路诸侯当中,江东猛虎孙坚算是比较强的势力,战斗力强悍,兵种数目多,旗下能臣良将甚多,算是玩家可选择的较好势力之一...
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发表于:2017-07-11
《全面战争:三国》四方诸侯势力混乱,不同诸侯的具体特性表现在不同的方面,都有不不同程度的影响,这里带来的是《全面战争:三国》征募类诸侯外交特性分享,希望能帮助到大家啊!从简单的开始更征...
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发表于:2017-12-07
战锤:全面战争怎么外交外交方法的分析远交近攻,合纵连横,这是我国古代一直奉行的外交法则。那么在战锤全面战争中是不是一样适用呢?接下来为大家带来战锤全面战争的外交思路分析。外交是...
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发表于:2017-11-10
文明6外交能见度是什么意思文明6外交能见度详解外交能见度DiplomaticVisibility在游戏中,你对其他文明的了解程度取决于外交能见度。外交能见度可以通过各式各样的方式提升,例如派驻代表...
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发表于:2021-12-07
8、影响力当岛上的记着准备发布报纸时,会让你先看看。这时你可以动用手中的权利将负面消息替换掉。拖动正面新闻覆盖负面新闻就能替换,不过需要消耗影响力(通常都是值得的,因为效果结束后...
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发表于:2017-07-11
江东小霸王——孙策,是东吴势力的年轻一代的佼佼者,可惜历史上死的太早,要不然东吴势力还有很强的发展后劲,孙策死后,孙权还太小,处于青黄不接的情况下,渐渐走向稳定的,这里带来的是《全面战争...
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发表于:2017-11-20
文明6外交详解外交简介《文明6》的外交系统有更多的层次和演进路线,其丰富程度前所未有。随着游戏的进行,当玩家与第一个异文明相遇时,外交就开始了。玩家和其他文明需要在外交的台面上斡...
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发表于:2017-12-07
群星外交需要注意哪些事项外交注意事项技巧分析古语云,不战而屈人兵是上策,而外交则是不战的重要前提,如何做好外交非常重要,下面给大家带来外交注意事项技巧分析。1远交近攻2不要让盟友做...
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发表于:2021-12-07
七、全建筑解析1、农业建筑农业时代是游戏开始的第一个阶段,玩家的主要人口和生产力就是农夫。这个阶段的关键就是建立起基本的资源供应体系并维持人口增长。熟练的玩家在这个阶段就可...
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发表于:2021-09-26
间谍Espionage间谍是正式的单位。玩家可以指派各种任务给间谍。大多数的重要信息,诸如创教和发动战争,都是很简单就会被发现的。然而随着玩家在游戏中的发展,解锁了谍报系统,玩家就会发现...
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发表于:2017-11-17
外交总的来说,在本作,制作组的想法非常新奇和独特。这点在下面可以慢慢细说。体现在外交上,从远古的黑暗森林,到古典势力范围初成,然后在中古各个文明才会学会妥协和外交!中古之前无外交!远...
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发表于:2021-12-07
眼镜厂解析:读书多了就都成近视眼了,所以眼镜成了需求大户。(笑)价格:17000金,8木材,15砖,12钢材,10门窗,10混凝土维护:1000金,100工程师尺寸:6X4生产速度:1分30秒。蒸汽船坞解析:蒸汽船将极大的提升...
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发表于:2017-07-11
袁绍是《全面战争:三国》初始时期北方最强的势力之一,另一个是董卓,袁绍的前期强势是玩家选择的目标,同时作为敌人,也是需要提防的重要目标,那么关于袁绍的外交特性,这里带来《全面战争:三国》...
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发表于:2021-12-07
肥皂21X18,每分钟生产4单位肥皂。工作服17X19,每分钟生产8单位工作服。你也可以将需要共同原料的产业放到一起。例如香肠和肥皂。这个布局分钟生产3香肠和2肥皂。也可以把农夫产业集中布...
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发表于:2021-12-07
三、上手指南1、船只基本操作左键点击你的船只选取,你可以在右下角看到船只速度、生命、货物等属性。战斗舰还有作战能力,笔者后续会详细说明。你可以右键点击让舰船移动。靠近目标点后...
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发表于:2021-12-07
3、生产布局啤酒32X27,每分钟生产2单位啤酒。注意原料建筑可以直接将原料送往生产建筑,不是必须连接仓库。(图片均可点击放大后查看)面包27X28,每分钟产出4单位面包。香肠19X15,每分钟生产4...
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发表于:2021-12-07
5、幸福度/吸引力查看民居,除了需求以外,还可以看到幸福度这个重要指数。幸福度越高,收入越高,暴动等几率就越小。你还可以调节建筑生产率,如果你幸福度够高的话,加大生产率降低的幸福度也是...
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发表于:2017-07-29
《大将军:罗马》中的外交立场有很多其中就有中立的外交立场,很多玩家都知道中立的意思,但却不知道它能够带来什么,今天小编就给大家带来玩家“瓦良吉小队长”分享的中立外交立场介绍,希望能...
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发表于:2018-10-09
在《鸿图之下》的联盟玩法中有一个与玩家游戏实力几乎无关的功能,那就是外交!可以说外交是战争艺术的一种,不见血却往往能获得更多的回报,而在鸿图之下的外交玩法中也是如此。当然,弱盟无外...
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发表于:2017-09-11
当玩家屡次挑起冲突的时候所有国家都会对你表示出厌恶,这就是游戏中的战犯系统,不过其具体的判定机制和惩罚原理很多玩家都没有仔细想过,今天小编就给大家介绍一下网友对于这两点的研究,一...
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发表于:2021-12-07
2、工业建筑当玩家满足了农夫的需求和增长后,就可以升级建筑进入工业时代。工业时代会有爆炸式的资源、产品增长,请确保你的原料跟得上生产。砖砌道路解析:比泥地拥有更快的交通速度,成本...
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发表于:2017-07-03
《全面战争:三国》刘备开局主要就是外交,如果不是用网上的邪派玩法,关羽单骑入蜀的话,就需要靠外交手段来巩固,在刘备前期的四战之地,是经不起频繁的打仗的。《全面战争:三国》刘备双极开局外...