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发表于:2021-08-07
轰炸机、导弹武器与点防的克制关系这一节简单说下轰炸机和导弹武器(swarmmissile除外)被点防克制严重,所以不适合作为主要输出武器。防御方:P槽点防:5~6伤害,2天cd,10范围,80命中,三级点防30...
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发表于:2021-08-07
舰船角色解析现在把上面所分析的舰船装备以及相应的作用总结于一张表上:罗列一些结论:1.战列舰和巡洋舰角色比较重合。巡洋舰唯一的独特一点就是可以装鱼雷槽。可以捏成一个类别:重舰来考...
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发表于:2017-11-17
群星Stellaris1.3舰船混编攻略群星舰队混编配比群星1.3舰船角色可以把1.3各类舰船在成型舰队中的角色分为四类:1.[重舰]船支类型:战列舰+巡洋舰;配备武器:等离子体+能量鱼雷/动能大炮攻击...
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发表于:2021-08-07
战列舰攻防解析在四种船支中,战列舰基本没有闪避值(5点),同一种武器的命中率和伤害都基本不受索敌和攻击舰船类型的影响,只存在护甲/护盾的二元选择,分析起来十分简单。我们就先从战列舰这...
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发表于:2021-08-07
护卫舰攻防解析分析的简单程度仅次于战列舰的就是另一个极端:护卫舰。护卫舰由于基础血量相对较少,能堆的护甲又太少,所以绝大部分情况是堆护盾比护甲好。不过护卫舰赖以保护自己的是它们...
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发表于:2022-02-06
巡洋舰攻防解析巡洋舰的分析基本同战列舰一样,它的闪避也少得可怜(10),攻击方是否具有高索敌不是非常重要。它的防护策略也是在护甲/护盾之间选择。总的来说,巡洋舰就像是缩小版的战列舰,...
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发表于:2021-08-07
舰船配比解析首先,一个大前提,就是我只讨论相同舰队人口下的情况。如果要考虑不同舰队人口的情况,数量这个变量就会被引入到讨论中,反而让事情变复杂。其次,我还钦定了测试用的舰船的配置:重...
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发表于:2021-08-07
角色分析可以把1.3各类舰船在成型舰队中的角色分为四类:1.[重舰]船支类型:战列舰+巡洋舰;配备武器:等离子体+能量鱼雷/动能大炮攻击目标:敌方重舰船支任务:摧毁敌方重舰。2.[轻舰]船支类型:...
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发表于:2021-08-07
驱逐舰攻防解析驱逐舰是我放在最后也是比较难分析的一部分。因为它的闪避值25比较高不可以忽略,而它的护甲(12)似乎也可以堆一堆。看起来似乎攻击方高索敌和防御方盾/甲防护的问题都要...
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发表于:2017-11-17
群星Stellaris1.3舰船战斗系统详解群星舰队详解全文概述1.3重做了整个舰船战斗系统。总的来说,p社想通过平衡武器、护甲护盾、船只类型等等数据,使得混编舰队,不同武器类型,不同防御方式(...
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发表于:2021-08-07
群星伤害计算机制解析这个部分主要介绍群星v1.3.1的伤害计算机制,并引入后面分析所用到的关键量有效伤害的定义。首先,p社在1.3更新了命中机制,引入Tracking(索敌值);还重做了护甲减伤比...