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发表于:2023-12-12
原神绮良良数值怎么样,很多小伙伴们都不知道绮良良数据怎么样,以及怎么培养,接下来就带着小伙伴们一起来看看原神绮良良数值测算,希望能够帮助到小伙伴们。原神绮良良数值测算90级绮良良,天...
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发表于:2017-08-12
《圣歌》游侠的终极技能为【多目标飞弹发射器】,十分的帅气,伤害也不俗,不少玩家都是冲着这个技能才去玩游侠的,可以说是游侠机甲的灵魂技能,这个技能的伤害要如何计算呢,下面小编就为大家带...
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发表于:2017-11-22
侠客风云传:前传人物伤害测试结论:1.伤害主要取决于三个因素:人物内力最大值,武器伤害,以及对应的武学套路值。2.这三个因素对于最终伤害的影响都是相当大的。如果非要给出权重,影响大致为:人...
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发表于:2017-12-26
御天降魔传计算国产单机未来的条件浅谈评测心得由国内艺龙公司开发的国产ACT动作游戏御天降魔传,其正式版于近日终于发售了,虽然这款作品相比国外一线大作,还有不小的差距,但仍是值得一玩...
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发表于:2018-09-08
首先贴上伤害计算公式伤害公式:伤害期望=[角色攻击力*(1+百分比攻击力加成)+固定攻击力加成]*伤害加成*属性伤害加成*[暴击伤害*暴击率+(1-暴击率)]*(1-抗性)*(1+易伤百分比)*(1+职阶克...
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发表于:2017-12-06
星露谷物语战斗技能伤害测试解析暴击率怎么计算关于战斗技能的选择,刚刚我做了20分钟左右的测试,结果如下:首先,我个人战斗十级,五级选的是提高伤害+生命值,10级也是提高伤害。(戒指就一个铱...
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发表于:2019-01-03
抖音年龄计算器最近不少小伙伴都有在玩,只需要你输入出生日期,就可以得出详细的信息来。但是很多小伙伴还不知道年龄计算器在哪里玩,小编为大家带来了相关介绍,我们一起来看看吧。抖音年龄...
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发表于:2017-12-08
恐怖黎明降抗数据测试三类降抗计算方式与次序解析前言:1、本文测试抗性数据为【冰冻抗】,版本为【一零零二】。2、本文内容具有全伤害类抗性通用的特点,但不同版本可能会有差异。3、为方...
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发表于:2021-03-21
白字值=属性白字*(1+属强差/220)。属强差=属强-怪属抗。比如18属白,220属强差的情况下就是36白字。15属白,330属强差的情况下就是37.5白字。吞噬魔属吃球后对应抗性为-1500。详细答案:白...
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发表于:2017-09-28
测试环境,1、攻击%BUFF狂怒转化,攻击手和神圣剑互切EX,测试对象光谱大树(第一章门口邪神),装备商店白装单手剑、衣服、鞋子,测试方式丢石头。结果:攻击手融合状态(1-5)丢石头有伤害,伤害依等...
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发表于:2017-08-16
《掠食》中有一套同理心的评测系统,会根据玩家的一些行为加减玩家的同理心评分,类似于善恶值系统,那么哪些行为会加分和减分呢,下面小编就为大家带来一篇“dreamlike-sky”分享的同理心行...
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发表于:2017-12-04
辐射4伤害翻倍效果测试解析翻倍伤害怎么计算有以下能翻倍的东西:1、潜行射击翻倍2、爆头翻倍3、暴击(消耗一个槽)翻倍4、煽动武器翻倍5、双弹武器翻倍6、2级忍者技能,使潜行射击翻倍(这里暂...
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发表于:2019-06-15
目前不少号码比较稀有,位数比较短的QQ号都很值钱了,那么我们自己的QQ号值多少钱呢?大家可能就不会知道了。怎么在腾讯电脑管家中计算QQ号的价值?下面小编来教一教大家。计算QQ号价值方法:一...
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发表于:2017-08-12
《圣歌》目前有四副标枪机甲,各机甲都有独自的技能,再加上武器的搭配,使得有十分多的玩法可以挖掘,在研究套路前,了解游戏的伤害机制很关键,这样才能更好的进行更严密的配装,下面小编就为大家...
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发表于:2017-09-23
关于人口、击杀、死亡、感染的算分系数表随手找了7组数据进行录入。假定分数计算模型为线性模型,对前四组解了四元一次方程,用系数对后三组进行验证,首先得出系数如下:项目系数最高人口0.3...
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发表于:2017-09-06
在《太吾绘卷》中,毒素的伤害共有六种,烈毒、郁毒、寒毒、赤毒、腐毒、幻毒。人物在中毒之后,会随着被毒的次数叠层数,最后会有一次爆炸伤害。下面小编就将带来《太吾绘卷》毒素伤害计算测...
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发表于:2023-11-18
抖音热火文字游戏《汉字找茬王》关卡找姓氏测算姓氏怎么过关?这一关并不是什么玄学魔法,他只是给出了一个区间,然后使用交集找出你的姓氏而已,下面是本站小编给大家带来的抖音小游戏《汉字...
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发表于:2019-08-05
荒野行动里的狙击枪是一个非常不错的武器,运用的好的话能够击杀许多竞争对手,甚至能够问鼎,那么荒野行动里的狙击枪究竟该怎么玩呢?下面小编就给大家介绍一下荒野行动狙击枪测距技巧解析...
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发表于:2017-12-14
幽浮2命中暴击回避机制测试解析命中暴击计算公式我并没有测试过结论(因为需要大量样本验证),但是作者本人是做mod的,应该有可信度。简单说一下大概的机制:随机生成一个1-100之间的随机数,然...
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发表于:2022-01-17
这组武技伤害比预算多了2,绝技伤害比预算少了26,我的绝技词条肯定是注水了,绝对没有21%。...
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发表于:2017-12-06
星露谷物语运势系统源代码测试解析运势怎么计算4月末入手stardewvalley,玩了一个档。基本上能玩的元素都玩到了,觉得这个游戏的许多地方都很有趣,重要的是这个游戏是xna的,因此想看一下。...
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发表于:2022-02-12
第一组数据攻击678武技威力——186词条加成3所有人20%+修仙者词条8%,一共——28%(实际存在尾数,所以最后会产生轻微偏差)绝技威力——3702词条加成3所有人,一共是21%将数据excle接着随便...
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发表于:2017-06-11
在《天外世界》中,玩家可以通过多种方式对npc或者地方造成伤害。这些伤害都是通过一个伤害公式得出来的。玩家“smzh369”带来了该伤害公式的详解以及实际测验结果,一起来看看吧。《天外...
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发表于:2022-01-17
这组武技结果相同,绝技少了33点伤害,符合偏差预期...
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发表于:2022-01-17
实际切磋之后,结果武技是222,比预计多了4点,绝技是4071,比预计少了29点这种偏差主要是因为词条并不是整值,绝技差那么多是因为绝技伤害基数太大产生,都在可以接受的范围内这组测算比较相近,武...