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发表于:2018-02-11
星际2中各个单位的综合评价之人族篇:总体而言人族改变了很多,机械流被机枪流取代,空军得到长足进步,骚扰的打法也强出一代很多。代表人物:loner、MAKA机枪兵几乎沿袭了1代中的所有特点:造价...
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发表于:2018-02-11
今天无意间发现了这个开局,对虫族效果非常好。。。。。。神族还没有测试。。。。现在发出来大家看看有没有什么可以改进的地方开局9/11时候下人口,建完房子的农民探路。。。然后不停农民...
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发表于:2018-02-10
导读:星际争霸2极其强调兵种的克制,这非常考验玩家对侦察的运用和部队的转型,但是战术的千变万化,战场的错综复杂,让很多玩家疲于奔命。是否能有一套万精油般的打法,能够以不变应万变呢?今天...
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发表于:2018-02-12
打星际争霸2已经比较多天了,由于不能网络对战,自己单机已经快郁闷死了,一天玩虫族突发奇想。就召唤人族农民来建造双种族科技,哈哈,大家在星际争霸1时单机打密码用神族也经常这样做吧,哈哈。...
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发表于:2018-02-10
相信很多玩家在人族内战中进行过维京决战,由于TVT的特殊性,战场中的制空权变得尤其重要。而能进能退,地面空中通杀的维京更是战场中的MVP,下面将会向大家详细说明维京战斗的小细节。兵种组...
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发表于:2017-10-05
SC2突变任务9.25时空枷锁首先是任务截图:本周的突变地图是天街封锁,三个因子分别为减速立场,速度狂魔和麦格天雷。减速立场:在随机区域降下一块减速立场,大幅延缓进入单位的速度,包括移动速...
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发表于:2018-01-30
星际争霸2剧情深入分析关于大家可能会没理解的几个问题:1]关于Xel'Naga首先Xel'Naga其实就是混种生物,每一代的Xel'Naga都是由宇宙中最完美的两个种族混合而成的。Protoss虽然能活上...
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发表于:2020-05-17
各位广大的星际2爱好者们大家好,在这段封测停服期间,想必大家也感觉无趣了很久,也挑战了各种难度的AI,研究了很多比较新颖的战术等待着开服的pvp测试。在此,我也给大家分析分析就星际争霸2b...
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发表于:2018-02-11
从开局开始说造出的第一农采矿第二农水晶+探路,临时编队为1探路过程中基地加速出农民,连出3个探路农民快到对方家里,按住SHIFT设置锚点探路,探路完成后不要回家,找个附近的探塔占领视野看存...
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发表于:2018-02-12
星际争霸2被破解已经过去了4天,在这4天里,全世界的网友们利用这个单机破解程序以及衍生出来的地图AI编辑进行了大量的DIY,破解程序也由1.0升级到能够支持录像的2.0版本,并且进入游戏时不会...
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发表于:2018-02-10
现在在BN上体验星际争霸2的玩家们,会遇到各种的新奇战术,总是有各种大大小小的问题困扰着你。你有长时间拉锯战的烦恼吗?你有初期被神族的追猎者骚扰的忧愁吗?再也不用担心了,因为线线带给...
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发表于:2018-02-11
本篇围绕人族在星际2中的主要战术,给大家做一个浅显的分析。人族在战术本质上与前代相比变化较大,从目前BN上的打法来看,人族战术有实用化、简单化的趋势。由于暴雪频繁修改游戏平衡,导致...
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发表于:2018-02-12
我在研究星际争霸2里人族的时候发现了一件有趣的事。人族的兵种和科技树有非常大的改动,里面的单位和单位的技能能衍生出很多的战术。在星际争霸1里你首先需要用400的矿来建造一个基地,...
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发表于:2018-02-12
前语:前一段时间看到178网上关于TVP的MMG组合的文章,当时就想写点什么。苦与本人是个上班族而且最近有恰逢亲人回京,业余时间除了陪伴亲人外打星际2都很窘迫,所以直到今天才能提笔开始写,本...
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发表于:2018-02-11
当人们将星际争霸2同星际争霸母巢之战进行比较时,我注意到一个非常重要的现象就是玩家都会有很强的意愿要求在下一游戏版本中削弱之前存在的过于强大的单位。显然,曾经在母巢之战中也存...
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发表于:2018-02-12
Garimto的大名想必稍微老一些的星际玩家都知道吧?那可是当年把皇帝Boxer赶下神坛并彻底打入冰谷的男人啊。这是一场Garimto的星际2PvP。虽然退役已久,但是从这场比赛可以看出Garimto星际...
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发表于:2017-10-20
本周地图为希望渺茫,因子分别是震荡攻击、速度狂魔、静止立场,基本上都是作用于正面而且没啥卵用。几乎没有任何实质加强的埃蒙只能在开矿巨兽和吐蛋号的脚下瑟瑟发抖了233。以下为视频:...
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发表于:2018-02-12
受到伤害的机械单位用农民修理时候,在用治疗运输机装起来,你会发现在运输机里面的机械单位还在加血你把单位放下来移动远离修理的农民而血继续在加。可以农民一直在原地,修理不动根本没有...
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发表于:2018-02-12
转帖自:作者:iuS翻译:PCG_Tibbers最近我见到很多虫族玩家使用13农民开矿的打法。当我看到这样的replay的时候,我就想说,"你们错了,真的错了"。当我看过一些13农民血池,然后出皇后,在20农民左...
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发表于:2018-02-06
首先开打编辑器在文件2字下有个图标——新建地图地形什么的没啥好说的有个依赖项想随便做着玩的人选战役(也可以做成对战地图只是非标准)可使用所有SCII的单位同样你也可以在网上下载的...
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发表于:2018-02-11
机枪兵几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加...
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发表于:2018-02-12
在星际争霸2中,人族玩家有3种方法来进行反隐:防空塔、雷达和乌鸦。乌鸦是取代了星际1中的科学球,用来侦查隐形单位,但同时乌鸦还有三个攻击型技能。不过乌鸦和科学球还是不同。科学球的三...
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发表于:2018-02-11
个人感觉,能够坚持打12年星际的人不多,现在SC2也有很多新鲜血液入驻,笔者希望能够写一些真正能够帮助新手的文章,正如笔者QQ个性签名的一段话:我很菜,我不希望其他人和我一样菜.(引用PC论...
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发表于:2021-10-29
放一部通关视频:星际争霸27-17火海惊魂残酷过关视频原地址点此进入...
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发表于:2018-02-12
《星际争霸II》中,可以说除了虫族变化较大之外,另外两个种族的基本战术走向没有什么太大的不同,相比星际1,虽然部分兵种特性不同,但是本质上是共通的。因为我是人族用家,故本文针对人族的基...