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发表于:2017-11-21
文明5政策与产出的关系分析政策的会给城市提供各种产出加成,其中有一些是直接加成到地块上的,直接加到地块上的产出是基础产出,会受到其他加成的叠加,而其他加到数据面板的产出,可能会有一...
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发表于:2021-10-10
最后这里我想给各位玩家强烈推荐几个奇观:1、金字塔:用中国必抢,非中国有条件就抢,不仅免费送个工人,而且工人次数+1.对于中国来说,一局里面大多数工人注定都是7次的,如果不挂政策,白板工人都...
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发表于:2021-09-26
目前已知的政策军事政策...
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发表于:2018-01-16
信长之野望14:创造政策历史出处一览政策出自哪里——创造系——兵农分离织田信长初始也维持兵农不分的政策,等到消灭浅井氏和朝仓氏,压制本愿寺,基本上撕破了信长包围...
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发表于:2017-11-18
几个要点1、每一次人文研究完成后,系统会赠送一次免费更改政策的机会,如果本回合不更改,下个回合再想改就需要花钱了。2、换政体时如果选择了已经用过的政体,会导致3个回合的无政府状态,即...
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发表于:2017-10-30
谈到政策,我们离不开政策的容器——政体。除了序盘的酋长制,游戏大致可以按照后续3次政体的更换分成不同时间段,每一次的整体更新,对于通盘游戏都是至关重要的,因为很多让玩家国...
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发表于:2021-09-30
文明6远古政体(政策槽总数2)酋邦Chiefdom基本效果影响力增长:1/回合,每100获得一名使节?传承奖励:无政策槽分布军事1经济1外交0通用0古典政体(政策槽总数4)古典共和ClassicalRepublic基本...
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发表于:2018-09-06
2021年的春节就要到了,对于很多还在外地的小伙伴们来说,现在最关心的就是春节能不能回家了。因为疫情的关系,现在全国各地的不同省、市、区或是街道等,都对疫情防控有着不同的要求。那么我...
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发表于:2018-01-07
信长之野望14:创造威力加强版专用政策修改心得用VAN大修改器和日本N14PK_Browse修改器都可以给新势力制作专用政策,也可以给任何一家大名制作除开他本身独有政策外,添加玩家随意给他打造...
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发表于:2017-11-21
文明5新手必看的政策选择思路为什么我到中古的时候政策就点满了?!政策很重要,这是句废话,不过有新手连政策都点不好倒是有点令人诧异。这里就提几个我认为问题不大的思路:1.前期发展空间...
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发表于:2019-06-24
百丽优购是一个网络购物平台,为了让用户更加放心、便利的在平台购物,百丽优购也是推出了三包服务。什么是三包服务?怎么才能享受到三包服务呢?我们一起来了解下。百丽优购三包政策是什么?1....
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发表于:2021-09-29
文化外交政策描述:城邦提供的资源数量增加100%。获赠奢侈资源提供的快乐增加50%。文化是赞助的左三政策,需求经院为前置。文化的效益本质是建立于同盟城邦的基础之上的,这注定了其在前期...
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发表于:2017-11-26
政策每种政体类型有不同数量的政策槽,政策槽的种类用不同颜色标示。比如,起始政体类型首长制有1个军事槽,一个经济槽;之后的政体类型槽的数量更多,种类也更多。目前已知至少有四种政策槽种...
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发表于:2023-12-21
《收获日3》是一款合作射击游戏,是收获日系列的最新作品。游戏有很多的成就,保险政策就是成就之一,解锁有一定要求。玩家需要“在困难或更高难度下,在劫案中劫持过4名人肉盾牌完成触摸天空...
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发表于:2018-02-07
首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。CollectiveRule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座城市+1产能。因为能开第一个政策时,差...
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发表于:2021-08-06
接下来是比较重要但复杂的政策修改教程,对应文件名Policies,打开是这样:如上图所示首先是定义了各种政策的名称,总计几十种。我想大家感兴趣的只是某个具体政策的效果而已,于是我们直奔主题...
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发表于:2021-09-29
荣誉关门政策描述:推行所有荣誉政策后消灭敌方单位时可获得金钱奖励,并且在工业时代后可以用信仰购买陆军统帅。其实关于荣誉关门没有过多评论的必要。其作用效果之一是杀敌过去金钱奖励...
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发表于:2021-09-26
外交政策...
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发表于:2021-09-30
外交政策外交政策卡主要影响其他文明和城邦对你的看法,并且加强使节的能力。城邦与外交关联外交联盟DiplomaticLeague解锁:政治哲学淘汰:无效果:派遣到各城邦的首位使节视为二名使节领袖魅...
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发表于:2021-09-30
工业时代人文项目殖民主义Colonialism文化需求690人文项目解锁前提:重商主义解锁项目:【军事政策】抓丁PressGang【人文政策】殖民地税ColonialTaxes【外交政策】安插要员Raj人文项目强...
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发表于:2017-04-19
《三国志14:威力加强版》中等势力实用政策推荐就是转系的士气,减粮、运输都是必点的,优先级从前到后。谋略系选火计,内政用区域巡回。下面我们来看看详细内容。《三国志14:威力加强版》中等...
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发表于:2021-09-29
虔信关门政策描述:推行所有虔信政策后可获得一个大先知,圣地提供+3文化。虔信关门的产出很直观,直接送你一个大仙,以及每个圣地+3文化。对于弱势的宗教,这个大仙可以帮你强化宗教,当然由于虔...
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发表于:2017-11-19
科技胜利政策选择图文解析:政策:要想科技胜利,在游戏末期推荐选择的政体是民主主义。民主主义提供1个军事政策槽、3个经济政策槽、2个外交政策槽和2个通用政策槽。民主主义可以提高城市项...
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发表于:2023-11-07
《无悔华夏》游戏中春秋战国军事政策很多玩家不知道哪些比较好用,那么今天小编就给大家介绍一下无悔华夏春秋战国军事政策性价比推荐,有需要的小伙伴不要错过了。《无悔华夏》春秋战国军...
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发表于:2021-09-29
天命观念政策描述:购买宗教单位以及宗教建筑所需的虔诚减少20%。天命是虔信政策的右一政策,在279中去掉了其与其它政策点之间的关系成为单独的政策。天命能减少宗教单位以及宗教建筑的信...