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[魔域神兵]-mod制作攻略

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:2.29W

修改要用到的软件:

[魔域神兵]-mod制作攻略

ALZIP(解压pak包用),d2excel(DIABLO2的表格处理软件),Office Word,下载地址在2楼。

对游戏参数修改主要靠修改Frater/data/文件

用ALZIP解压,得到13个文件:

      敌人的相关属性

        装备合成的一些计算公式的参数————用Word打开,选UFT-8码

             设置游戏难度参数————用记事本打开

           物品前缀后缀————用记事本打开或者用Word打开,选UFT-8码

                具体各个物品的参数————用d2excel打开

          试玩版的物品参数

          定义快捷键

                       生成随机参数的东东,不知道怎么改,貌似也没必要改

shop_s            炼金老头卖的DD

shop_s          铁匠卖的DD

shop_s           远程兵器店卖的DD

shop_s             法杖戒指店卖的DD

法术的相关属性————用d2excel打开

其中打不开,其余都可以用记事本打开。

修改好的文件只要放在Frater/data/config/里面就可以了(config文件夹要自己建立),不过进入游戏以后得要重新进一次商店(就是按“B”),MOD才起到作用。

我这里主要介绍红字标注的几个文件,第一次做MOD,不足之处,还请大家指正!

1、

这里参照“欲望之瞳”大大的帖子。

影响经验值的地方有两个:

第65行,    (experience 1900 1.194), 这里1900是升级所需经验值,改成190的话,相当于10倍获得经验

第90行,  (expMod

        [VERY_LIGHT 0.7]

        [LIGHT 0.85]

        [NORMAL 1]

        [strong 1.5]

        [HARD 2.0]

        [BOSS 4.0]

        [SUPER_BOSS 8.0]

这里VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7个级别(详见),后面的数字(0.7、0.85、1)同时影响经验值和装备耐久度损耗,经验获得越多,耐久损耗越大。为了减少耐久损耗,可以减少这些数字,但是相应获得经验也减少。而经验值获得可以靠修改第63行的数字来提高。

从158行到240行是相应级别的怪物掉宝参数调整,

比如             [CHEST 30 1 //表示这是箱子的相关参数

                    (itemProb 20) //掉出物品的几率(百分数)

                    (itemFine [5 16] [25 45]) //关于物品种类及好坏的变量

                    (attrProb 1 3) //物品带有属性的几率(百分数)

                    (attrFine 0 20) //关于属性种类以及好坏的变量

                    (medKitProb 40 30) //掉出血瓶的几率(百分数)

                    (manaKitProb 30 20) //掉出蓝瓶的几率(百分数)

                    (gold [8 15] [18 30]) //掉出金钱的数量

]

需要注意的是掉出物品的几率和掉出红蓝屏的几率之和不要超过100%,不然会出现一些奇怪的现象。

2、

比如第一个:

(affix pre LIFE LF   //前缀:生命值

(price 150)           //每一点LIFE价格150金币

(fine 0 80)            //又是这个变量,到后面再解释

(prob 100 25)       //装备带有这个属性的几率

[(val 2 5)]              //表示数值由2到5变化,修改这些数值可以达到增强装备属性的效果

[(val 6 10)]

[(val 11 20)]

[(val 21 30)]

[(val 31 40)]

[(val 41 50)]

[(val 51 60)]

[(val 61 70)]

[(val 71 80)]

[(val 81 100)]

上面一共10行[(val ** **)]这样的格式,每一行代号就是LF1、LF2、LF3……(LIFE的所写),这个代号的作用到后面再解释

这个文件里面一共有29个不同的属性,pre-表示前缀。suf-表示后缀

它们分别是:

LIFE LF                    //增加生命值

MANA MN                 //增加魔法值

LIFE_RECOVERY LR                  //快速回血(百分比)

MANA_RECOVERY MR                   // 快速回蓝(百分比)

ENDURANCE_RECOVERY ER             //

STEAL_LIFE SL                   //吸取生命值

STEAL_MANA SM             //吸取魔法值

DAMAGE DM                    //增加伤害(百分比)

CHANCE_TO_HIT CH                     //强击(百分比)

ARMOUR AR                          //

ATTACK_SPEED AS                   //攻击速度(百分比)

SPELL_LEVEL SV                 //法术等级

SPELL_SPEED SS                 //加速施法

STRENGTH ST                      //增加力量

MAGIC MG                           //增加秘法知识

DEXTERITY DX                       //增加敏捷

VITALITY VL                         // 增加体力

ALL_ATRIBUTES AA                    //增加所有属性

EXTRA_HIT EH                       //致命一击(百分比)

EXTRA_ARMOR EA                       //增强防御(百分比)————只出现在戒指上

STUN SN                              //封印攻击(百分比)

RECOIL RC                          //反制封印(百分比)

ACTIVE_BLOCK AB                   //

strong_DEMON SD                  //延长召唤

EASY_DEMON_CALL ED            //简化召唤

DURABILITY DR                        //增加耐久度(百分比)

ADD_DAMAGE_FIRE DF                    //增加火系法术威力

ADD_DAMAGE_WATER DW              //增加冰系法术威力

ADD_DAMAGE_ETHER DE               //增加以太元素法术威力

其中有几个英文属性在装备上没有找到,所以没有标注,有兴趣的可以在里面打开这些属性,看看究竟有些什么功能。

3、

这个文件需要用d2excel打开。

表头那一横排上面有:

type        种类

file        对应的文件

prob        商店里出现的几率或个数,几率为0的表示在游戏中没有开启的物品

#        物品ID号

when        (这个一直没弄清楚它的作用。。。有兴趣的可以自己推敲一下)

fine        体现物品好坏及种类的参数

prop        一般格式是[**,**]表示攻击力或防御力的上下限

speed        武器的攻击速度,空白表示标准速度

reqStr        需求的力量点数

reqDex        需求的敏捷点数

reqKn        需求的秘法知识点数

distFact        (这个不太清楚它的作用,有兴趣的可以自己推敲一下)

range        攻击距离或射程

dur        武器/防具的耐久度       

price        基本价格(无属性)

attr        此类武器/防具可以拥有的属性(在合成的时候可以拥有的属性,最好不要超过9个)

attrConst               该武器/防具的固有属性 

spellBonus     该物品装备后增加的技能

下面主要解释红字标记的项目

(1)prob

这个值表示物品在商店里出现个几率或个数。

单个物品出现的几率=这个物品的prob值/该物品所在种类的总prob值。

当某物品的prob值为0时,表示这个物品在游戏中不会出现,即游戏中没有开启的物品,倘若给它赋予一定的prob值,该物品将会在商店里出现[注:商店不出售unique属性的物品,除非你在它的atrribConst项里删掉“UNIQUE”几个字母。]

(2)fine

前面有好几次提到了“fine”这个值,这里来仔细解释一下。

fine在这里是表示物品好坏的一个值,前面见到了好几次,其实很简单,fine值越大,物品越好。

我们来用一个公式表述就是:

杀死某个级别怪物得到的fine值+角色本身的fine值==物品的种类fine值+物品的属性fine值

杀死高等级怪物得到的fine值越大,得到的物品种类或者属性就越好,虽然还有一定随机因素影响,但总体保持一个水平。

(3)attr

这个值表示该类武器或防具可以拥有的属性,而不在这范围内的其他属性,无论通过什么方法都不能拥有。

它和里面的29个属性有关,它的值往往是一些属性的缩写,

比如 LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM

它表示这类物品的可以拥有的属性有:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加伤害值),EH-30(致命一击,并减少30点),SN(STUN 封印攻击),SD(延长召唤兽时间),ED(简化召唤),RC(反制封印),SM(偷取魔法值)

(4)attrConst

表示物品的固有属性,和attr相似

并且还定义了固有属性的好坏级别。

同样用到了里的29个属性,并且具体到了某个级别,

比如

(affix suf% LIFE_RECOVERY LR

(price 150)

(fine 10 80)

(prob 100 25)

       [(val 5 10)]                    这就是LR1

       [(val 11 20)]                  这就是LR2

       [(val 21 40)]                   这就是LR3

       [(val 41 60)]                   这就是LR4

       [(val 61 100)]                 这就是LR5 

)

当某物品的attrConst值里有一项是LR3时,它的属性就将是加速回血21%-40%间的一个随机数。

好了,这样我的《魔域神兵MOD制作攻略》就完成了,欢迎大家帮我补充内容,并指出我写错了的地方。

毕竟是第一次做MOD制作攻略,希望大家支持!

在2楼我会发布我做的一个“极品装备MOD”,欢迎大家下载测试,发现什么BUG的话,也请大家指正,方便我以后改进。感兴趣的朋友也可以把我的MOD和未修改的文件作一比较,就知道是怎么做的了。