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《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:3.01W

※相比《革新》,《天道》在系统方面的改观还是非常明显的;通过试玩体验,主要发现了“道路系统”与“技术集落”;

【指令篇】

内政→开发——基础内政指令;对街町进行建设开发;

内政→研究——技术科研;技术战争,技术王道;

内政→改筑——城池改建、强化;

内政→修复——城池耐久度修复;

内政→买卖——交易指令,需要建筑有[商馆];与商人进行军粮、铁炮、马匹交易

军事→出阵——出征其他势力城池、野军;

军事→工作——部队铺设道路、建筑军事设施、建筑分城;*军事设施类似三国11;

军事→输送——向其他城池、据点输送物资

军事→募兵——征兵

军事→生产——生产铁炮、军马、攻城武器;需要相应建筑;

军事→奉行——自动生产铁炮、军马、攻城武器;需要一名武将持续进行;

人才→探索——搜寻领地浪人

人才→登用——登用浪人、俘虏

人才→返回——使任务中武将停止工作,返回据点;

人才→移动——本据点武将移动到他据点;

人才→呼唤——他据点武将移动到本据点;

计略→挑拨——挖人技能;计略使他势力武将忠诚下降;

计略→煽动——计略使他势力据点民众不满;

计略→阻止——计略拖延他势力部队行军速度;

计略→奇袭——设伏袭击入侵军势;造成他势力部队混乱;

计略→收拾——自势力部队于混乱中恢复;

外交→同盟——与他势力缔结盟约;盟约具有时限;

外交→邀请——要求同盟势力共同出兵敌势力据点;

外交→延长——延长同盟时限;

外交→破弃——撕毁盟约;名声、民忠下降;

外交→停战——请求与敌势力停战;

外交→返还——请求敌势力归还自势力被俘虏之将领;如有僧侣出面100%无代价成功;

外交→劝告——劝告他势力投降我方;

诸势力→盟约——与国内诸势力缔结盟约;

诸势力→依赖——使诸势力归属我方;

赏罚→加薪——增加武将俸禄;提高忠诚度;

赏罚→家宝——授与/没收武将家宝;

赏罚→职役——武将职役任命/解任;

赏罚→官位——武将官位任命/解任;

赏罚→婚姻——将姬下嫁与武将,使之成为一门家臣;

赏罚→隐居——大名隐居,新君继任;

赏罚→处罚——处决/流放无用家臣;

军团→新设——将多个据点划分为军团;委任军团长;

军团→编制——各军团统治据点变更;

军团→方针——军团委任方针目标;

情报→技术——查看势力技术情报;

情报→势力——查看势力内政情报;

情报→据点——查看势力据点情报;

情报→武将——查看势力家臣情报;

【内政篇】

由于试玩版给足了金粮,故不好深入探索;待正式版发布后补充……

【技术篇】

这一代的[技术]与《革新》大不一样;研究技术不再同时需要3名适性符合的武将;

1.

技术分为三种:研究型(已研究技术,失去开发匠町及资源集落将丢失技术)、修得型(技术永久获得)、共有型(组成包围纲各势力之间共享技术)

《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂

2.

技术分为三个等级;

《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂 第2张

3.

研究技术需要匠町、金钱/资源、任意3名武将;

《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂 第3张

4.

匠町也分为三个等级,分别对应三个级别的技术;每个技术必须占用一个同级或高级的匠町;同一匠町获得新技术将失去原有技术;

《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂 第4张

《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂 第5张

5.

三级技术需要对应资源才能研究;资源点类似于据点存在,有的需要铺设道路方可占领;

《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂 第6张

《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂 第7张

6.

不同据点之间的匠町可转移所持技术;*有妙用哦~

《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂 第8张

《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂 第9张

7.

匠町如何升级不明;后续补上……

《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂 第10张

《信长之野望13:天道》系统初解:试玩也疯狂 第11张