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基于帧数的攻防战-实战运用-连防 终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:8.8K

【连防】

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当攻击方的攻击判定在防守方还处于防御硬直【block stun】中就打中防守方时,就构成了连防,由于防守方还在防御硬直中,实际上连防是自动防御的。有的玩家可能就注意到了,在连防对手的招数的时候,其实摇杆是不用扳4或者1的,因为连防是自动进行的。

举个最简单粗暴的例子,那就是真空波动拳。只要你防住了第一hit,后面你松开摇杆,其实也不会有事。

连防最常见的形式有以下几种:

多段技的连续防御(比如隆的SC)

【这里提一下,UC的一些招式,并非是连防,所以你中间可以用无敌技打断对方的招式,比如Cody的UC2,踢完沙子之后,刚拳可以用金刚身架掉接下来的第一下挥刀攻击,隆的话可以直接壕】

轻攻击连打取消(注意不是每个角色轻攻击都可以连打取消)

TC技(比如Guy的5mphp)

用SC取消必杀技和用必杀技取消普通技(比如隆近身之后5hp-中升-SC)(注意不是取消就一定是连防)

前面我用2mk-波解释过了取消的原理,也提到了那是一个连防,原因就在于波打中对手的时候,对手还在block stun【防御硬直】中。这里再用隆2lp的连打取消举个栗子:

【被防时】【OB:+2】

【第一个2lp】 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

【BS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

【第二个2lp】 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

【BS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

绿色底的部分可以看到,连打取消的第二个2lp发生时,防守方还在【BS】中,所以构成了连防。

但这种情况实际上不可能一直持续下去,最主要的原因是,2lp打中对手时,会推开一定的距离,所以正常情况下2~3下2lp之后,实际上已经把对手推开到2lp打不到的距离了。