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发表于:2021-08-24
图标说明:DirectionIcons:方向图标(依次是89632147)【一般我们这么描述方向,请看你的小键盘:789456123以1P位置的角色为标准,那么6就是前向,4就是后向,所以前冲是66,后撤步是44,波是236,大波是236...
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发表于:2021-08-24
【偷帧目押】要讲偷帧目押,这里要阐述两个新又不新的概念,前面【硬直差的形成】里,我用隆2lp来举了例子,如下:隆2lp:【ST】3【A】2【R】7【击中时】【OH:+5】〇〇〇---hitstop---〇〇〇〇〇〇...
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发表于:2021-08-24
【压制流】压制流这个词是我自己掰的,你叫它连续压制也可以,老美那里有个说法叫blockstring,和上面的连防,其实是一体两面的。连防的时候,只要造成连防的第一下攻击打到对手,对手其实防住之...
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发表于:2023-11-18
九重试炼最新合成表有哪些?九重试炼有着诸多的仙品法宝和魔品法宝,这些法宝的效果都要比一般的法宝更强力,是刷图破层数记录的利器。由于法宝的获取是随机的,也让许多老玩家都没有合成出所...
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发表于:2018-01-12
终极街霸4帧数表作用详细图文详解帧数表有什么用VITALS【角色基本属性】Vitality:血量StunThreshold:总晕值ForwardWalkDistanceperFrame:前走时每一帧行走距离BackwardWalkDistanceperFr...
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发表于:2021-08-24
【蹲姿普通技】\一般来说,一个角色的2lp经常(不是一定!)是发生最快的普通技(近身的时候有不少普通技发生都比较快,但那是近身的时候,不过你对自己的角色也要知道清楚——比如2012...
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发表于:2021-08-24
【必杀技】必杀技通常是每个角色的特色招数,内容也最丰富,当然我还是以最经典的隆作为例子,把一些共通的东西提取出来。不可能面面俱到,对其他角色的必杀技属性有兴趣,大家可以提出来讨论。...
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发表于:2021-08-24
基于帧数的攻防战为了方便,有时候我可能会引用一下帧数表的英文缩写,比如发生是【ST】,被防硬直是【OB】之类,为了更好的理解内容,也希望大家把这些基本概念对应清楚。【技的时间轴:发生【ST...
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发表于:2021-02-26
斯图卡尔战士:群体回血治疗友军100血,九头蛇怪:火焰呼吸范围700伤害,北极熊:生命恢复光环,灵魂行者:怒雷单体2500伤害,企鹅:治疗守卫每秒回100生命持续5秒,小型虚无行者:苦痛300+0.8的智力范围伤...
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发表于:2021-08-24
【站立普通技】\通常来说,越重的攻击,伤害【D】和晕值【S】越高,你们可以自行对照自己的角色\我们看到远5lp【OB】被防也是有利的,一般来说轻p的攻击是如此,当然角色别!不要想当然!\击中硬...
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发表于:2021-08-24
【SA/红SA】SA一段和二段因为蓄力和释放攻击是分开的(SA三段自动释放所以时间固定),所以【ST】是A+B,B是释放攻击到发生判定的帧数(11f)关于【OH】【OB】:括号里的数字是SA打中之后66的硬直差...
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发表于:2021-08-24
【直跳普通技】\跳攻击大部分没什么特别的,就像前面一样,越重的攻击,伤害晕值越高,注意跳攻击的晕值是相当高的,当然伴随的风险也一样高。Makoto的8hp我记得2012的时候是250,至于桑吉。。。...
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发表于:2021-08-24
【技的效果B:硬直差的形成】一个技打到人,要么打中要么被防,所以会有击中硬直差【OH】和被防硬直差【OB】,通常我们只要知道硬直差就可以了,不过为了系统的阐释之后遇到的概念,我这里将把硬...
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发表于:2018-08-09
光遇游戏中马上就要上线全新的季节了,那就是友谊季,相信还有很多小伙伴想知道友谊季兑换表有哪些。下面小编给大家带来了光遇友谊季兑换表一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。友谊季兑换...
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发表于:2021-08-24
【以上的实战运用:目押偷帧目押连防压制流确反复合仕入】到这里开始,其实基本上就是实战的东西了,我带过这些概念,同时将他们描述清楚,而细微的操作,更多的是在实战中进行,弄明白意思就行了,多...
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发表于:2021-08-24
【复合】复合输入是取消的活用,最常用的情况就是中距离的差合。我们知道必杀技取消普通技,一般情况下是普通技打到对手(被防或者击中)才能进行取消,而空挥的时候无法直接取消必杀技,利用这个...
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发表于:2021-08-24
【确反】进攻方通过连续攻击形成压制流,在特定的空档,也会有不利的情况。通常具有一定水准的对战,除了少数凹升龙的情况,一般攻防双方是不会露出太大的空档的,顶多是小不利。而特定的角色之...
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发表于:2023-11-19
饥荒里面有一个角色叫旺达,他有一个专属道具就叫第二次机会表。第二次机会表可以使玩家复活,得到第二次机会。玩家的状态会退回到死亡前,并且在自己死亡的地方重新复活。第二次机会表作用...
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发表于:2021-03-15
反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,:如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效。详细答案:反击:受到物理攻...
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发表于:2021-08-24
【超必杀和终极必杀】真空波动拳【SC】/根据按的拳的轻重,飞行速度有变化,表中未提及,实践中大家请掌握/发生1+3???我记得2012是1+2的,到底改还是没改,还是卡婊又偷懒了,timewilltell~/3(4?)f的...
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发表于:2021-08-24
【技与技的连携:取消】为了用雨点般的攻击压制敌人或者造成大量的伤害,打出漂亮的连段,又或者用特殊的招数迷惑敌人,取消的姿势都是必备的。首先了解下基本,取消本身字面意思其实挺明确的了...
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发表于:2023-12-15
我的世界机械动力模组应力表有什么用是很多玩这个mod的玩家想知道的,机械动力道具不仅能够轻松解决繁琐的游戏操作,还让游戏玩起来更加有趣,如果你也喜欢我的世界,那一定不能错过这些机械...
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发表于:2021-03-17
星辉石1级:1个。星辉石2级:3个星辉石3级:9个。星辉石4级:27个。星辉石5级:81个。星辉石6级:243个。星辉石7级:729个。如果每样一个的话需要1093个。非常昂贵。详细答案:星辉石1级:1个。星辉石2...
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发表于:2023-11-12
帝国神话里面有很多的职业,今天给大家带来的是官职表的一个汇总,还有很多的小家伙不清楚有哪些职位,那么下面就是游戏里面的一个职业的汇总介绍.帝国神话官职表汇总县令全熟练度+60中兵骑...
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发表于:2023-12-06
光遇2023年6月1日复刻先祖兑换表一览,光遇游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道6月1日复刻的先祖兑换表是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。《光遇》2023年6月1日复刻...