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[三国志11]行动力点数相关计算公式深入研究

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:2.42W

游戏内玩家自己控制的君主的当前行动点数决定了该君主目前对于直接控制的城池可下达的命令数.该系统是类似于三国志五,霸王的大陆等早期游戏令牌制的系统,可以说是一个比较复古的设定,但在使用上还是有一定的区别的,并且其计算公式是极度复杂的!!!!相比于早期比较死板的令牌制系统,该系统其实具有相当大的灵活性以及可研究与操作性!!!大家千万不要被其简单的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才会对其稍显变态的复杂计算公式以及广泛的应用研究领域有所了解!

[三国志11]行动力点数相关计算公式深入研究

首先,在您选择任何一名君主并开始进行游戏时,在屏幕的左上角'行动力'一栏中都可以看到一个初始的行动力点数.而这个点数就是您当前拥有并且在其运算条件未被改变前所默认,每个回合会自动增加的行动力点数.由于游戏中的当前行动点数有限,但是可以通过在当前回合内不做消耗,或少做消耗行动点数的操作,那么剩余的当前行动点数将被直接累计至下一回合中,而且不会有任何损失! 当然游戏中的技能点数的最小值为0,您无法透支,而累计的最大上限值为255,您也无法再继续向上累积. 所以您就可以根据近期,或长远的内政,军备,或战略,战术目标,尽可能妥善,有效的分配当前以及未来数个,乃至数十个回合内行动力点数的使用.随着游戏的深入您会发现,关于这方面的把握,计算以及运用能力,将对您的游戏进程产生重要,乃至决定性的影响!!!(要想把游戏玩好,玩精的朋友就千万不可在这方面马虎大意,尤其是在初期!)

那么现在就说说这个帖子里要重点讨论的行动点数计算问题!

有不少朋友可能已经发现,随着您所占有并直接控制的城池数的增加,您每回合内一次性增加的行动点数也会不断地递增. 如果您一直把所控制的城池劳劳把握在自己的手中,而不委任给电脑AI帮助您进行管理的话,那么在游戏的中后期,手动操作的工作量将是一般人无法承受,有可能让您对游戏的可玩性以及合理性发出抱怨的,因为您很可能在上一个回合中,高效率的把行动点数在一个回合内使用了百点以上,然而这一个回合又补充到了255点的上限值,除非能忍着浪费不用,否则实在是让人看着心烦~~~~

关于所委任的都市,其已经为您累积的行动点数,即包含在当前点数中的数值,是不会因为您把城池交托给手下打理,而受到影响的!电脑AI将使用之后在它自己所管理的城里累积的点数进行命令与操作. 而在您将城市委任给电脑AI之后,由电脑AI所控制的城市将不再计入为您自己所控制都市提供行动点数的行列. 而且在之后的某个回合,倘若您解除电脑AI对您某座城市的委任管理,您也无法在那个回合内得到任何的行动点数补偿!这时您可以对接除委任的都市下达一系列的命令,但使用的则只能是之前其他自己亲自控制城市所为您提供的行动点数.以上这些都是最最基本的原则,我不说,厉害的朋友即使没玩过游戏恐怕也能猜到十之八九!我先给新手朋友们一些提示罢了.

接着说一说,除了直接控制城池的数量因素外,具体还有那些因素会影响每回合技能点数的增加,我们又应该从其他什么方面以不增加控制的城池数的情况,有效的增加单回合行动点数的累积效率呢???

首先要告诉大家的是,游戏里有不少的港口和关隘,虽然有可能是战略要地,给人的感觉也是缩小版的城池~~~(都能储备士兵,粮草,金钱,并且与相应地域的城市有类似的收入成长模式!)但我可以明确的告诉你,任何这个设施的攻取或占有,都无法给您每回合行动点数的增加提供任何帮助~~~~~~~~ 其次,城池内的发展情况,以及城池的特性,物资,军队储备,治安高低等等,这些因素都是不被计算在内的!也就是说您霸占了一座空城,与千辛万苦攻下敌人的一座大城,在这方面是没有任何区别的!但城池还是有一项属性会对行动点数的累积造成影响,虽然比较微小,不细心的玩家根本无法发现,但我在后文还是会提及~~~~ 而手下所拥有人才的数量,以及质量,除了我马上要提到的特例外,其他人的能力值以及人员的调配,增减等等,都对该项数值没有任何影响与作用,所以一些玩家指望靠手下将星谋臣云集来达到加快行动点数累积的美好愿望也就无法实现咯~~~~~~~~~~委任后的城池也没有对自己还直接控制的城池在这方面有任何的加成效果.(就是嘛,所谓用人不疑,当然不能再多干预别人的'自治'咯~~~~~~~~~~)

说了这么多,既然这些因素都没影响,那么到底还有什么能影响单回合行动点数的累积呢??? 先别着急,细心的玩家或许已经注意到了,一个除了直接控制的城池数量之外最最重要,也影响极大的因素就是我们目前所使用的军师的智力!!!! 对,就是这个智力数值,对于行动点数的累积有着至关重要的作用!!!不用我说,大家也能猜到,所使用军师智力越高的势力,在其他影响条件相同时,每回合累积的行动点数会越高!!!换言之,我们只要想办法,探索或者挖到任意一名高智力的人才作为部下,并任命其为军师,(已经拥有诸葛亮之流的玩家当然就不必考虑这一点咯~~~呵呵~~~)那么我们每回合所能累积供使用的行动点数就会增多,而且这个效果随着城池

具体点分析君主能力的影响,我总结的结论是,倘若君主有两项以上的能力数值很高,(例如一百),那么即使其他三项技能值均为可能的最低值0,也能百分之一百得发挥出其对行动力增加的点数以及对军师的加成影响的效果来!!!!举具体的数值来说,当您所使用的军师智力为0,而君主的能力值有两项(任意的~)达到100的话,那么您孤城的行动力点数增加就能达到35!(比基本值高10点。),如果您君主的五围都极其低下,或者只有一项数值为100,而其他数值几乎为零的话,那么您所使用君主的相关作用将变为最低值!(也就是完全没用~~~~~~~)此时如果任命智力100的人才为军师的话,军师则可以发挥其作用将孤城的行动力增长变为43点~(也就是增加其孤城时基本作用的18点~~~~)但是,当您使用的君主具备两项数值为100的能力,就可以将这名军师的实力也发挥到及至!可以像只统治着孤城,但是任命诸葛亮为军师的最后剧本里刘备一般,每回合得到60点的行动点数!(也就是可以一回合进行3次内政开发等消耗20点行动力的操作,真是强啊~~~~~~~~~)我们可以看到60减35,得到的是25点!也就是说刘备或者符合条件的君主在发挥自身作用的前提下,其带动作用,使得智力一百的诸葛亮之流,光一个城就可以每回合多为您创造7点的行动点数!(25-18=7~~~~)

他们之间的互相关系这样就比较清楚了,可是君主本身的能力要求条件,计算起来就要套上我前头说的那句无奈得“相当~~~~~~”的话了~~~~~~ 因为,就像我已经说的,只要任意两项能力值达到100的君主就可以把各种加成效果发挥到及至。(在多也没用,即使是“伍百同学”,得到的成绩也一样,就如考卷最高分就100分,没有附加分或奖励分,你叫爱因斯坦来考初中物理也就是100“而已~~~~~~”呵呵~~~)但是如果没有某项能力值极高,(达到100)的君主,即使其平均能力值是变态的95点!!!!(游戏的默认设置里还不存在这样的N人~~~~~~~~)那么也无法把加成效果完全发挥出来!!!(虽然已经比较接近最大值了~~~~~~~)而像有一项能力值达到100(例如刘备,其魅力值本来是99点,但由于有一个内助型的老婆,就可以达到100点咯~~~~~~~)而其他的数值只要平均达到75点左右,就有可能完全发挥出自己,军师,以及城池的潜力了!!!(之所以说可能,是因为里头还包含其他因素,稍后分析~~~~~不知道看客们晕不晕,反正我自己都快晕了~~~~~~~~~)

我在研究之后,真的很佩服光荣公司的游戏设计制作者的构思能力,通过我的测试之后发现,他们这样的安排几乎就刚刚好是为刘备,诸葛亮二人设计的!!!也就是说在君主有一项能力值达到一百时,刘备的其他能力几乎就是刚刚好满足发挥军师全部潜力的标准!!!!而刚好又配上诸葛亮这个超级军师,丞相。真正的绝配啊!至少在赚行动点数这一方面,他们都能够达到可能的最大值!(修改的玩家不要说话~~~~~~~~~~顺便悄悄地透露一点信息给大家,光把军师的智力修改高,例如255~汗~~~~也能凭借军师在不考虑智力上限的情况下,实际上并无行动点数获得影响力的上限这样的游戏设置而靠孤城或者是少数几座城池,每回合获得暴多的行动力点数哦~~~~改派的玩家可以尝试~~~~~~~~其他非改派的别砸我~~~~~~~~)

另外,我还发现,君主的五项能力值,在总和与平均数值相同时,每一项对于我所说的加成效果的影响力是不同的!!!虽然对于一般玩家来说感觉不会太明显,例如用任意两项技能值为100而其他数值为0的君主都能成功达成最大化加成效果的条件,但是就像我提到的刘备例子,如果你的君主魅力(例如刘备),或者统帅能力达到100!(事实上游戏里同样不存在默认的统帅能力值为100的N人~~~~~)那么在其他各项能力值的平均数为75点的情况下,都是可以达成条件的!!但是倘若您的君主数值为100的那项能力是武力,智力,或者是政治能力中的任意一项,您的美梦就要破灭了~~~~~~结论是以上三种情况下,您在孤城时期,即使配备了智力100的军师,每回合也只能得到54点的行动点数~~~~~~~~~(大家发现区别明显了吧~~~~~不过还好在那两项这方面具有优势的能力与那三项在这方面吃亏的能力内部之间并不存在更微小的加成区别~~~~~~~~(还来,要我命啊~~~~~~~!!!)

由此,我们也可以从中看出一些游戏设计者的构思巧妙之处!!!对于发挥手下的能力,最重要的当然是统帅以及魅力咯~~~~~~像武力,智力,以及政治能力这样的数值,对于手下是否肯卖力干活的影响力自然应当要小一些,呵呵~~~~因此像曹操这样武力虽然不高,但是统帅,魅力高,刘备这样魅力极高,但是其他平庸的君主,才能拉开和别君主的差距哦!!!(能力值总和与平均数的作用,是要明显次于单项重要能力的突出的!)于是从这方面的解析就可以看出,即使是在这代游戏里,连君主比较本质的当老大水平差距也能从这样并不算细微的微妙之处展现出来!!!!我对于游戏设计者的巧思佩服得简直要五体投地咯~~~~~~~~那些说光荣公司诚意不够,那不好的作品糊弄人的玩家,如果您懂设计或编程的话,就应该再好好想想啦~~~~~呵呵。