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  • [三国志11]游戏内常遇问题
    发表于:2018-02-20
    《三国志11》游戏内常遇问题directX初始化失败的解决办法打开“开始”(Start)->“运行”(Run),键入“dxdiag”并回车打开“DirectX诊断工具”(DirectXTools),在“显示”(Display)页面,点击DirectD...
  • [三国志11]无限落雷或计谋
    发表于:2018-02-20
    我发现一个蛮变态的组合....苟攸+郭嘉+吕尚(太公望)<-训练任务奖励品他们特技分别是百出(所有计谋消费气力=1)、鬼谋(计谋范围+1)、鬼门(可以使用落雷+妖术)这应该算密技吧?无限放的勒...
  • 《三国志11》游戏内政心得
    发表于:2018-02-12
    之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价。(我们不能只以建...
  • [三国志11]挖人和防挖指南
    发表于:2018-02-20
    看到大家都在讨论挖人-0-偶来说说吧,偶玩叻两个剧本……两个剧本加起来也只有一个人被挖走(步那个什么,东吴相性,被孙策走下挖走)首先最重要的一点是关卡港口掉忠心陷阱!!!关卡港口千万不要将钱...
  • [三国志11]钱粮心得
    发表于:2018-02-20
    我问你,在家里,种田还是做生意?我觉得要么纯种田,要么光做生意,反正不要两个一起做。原因如下:种田的话,每季度会有收获,各个季度均相同,也就是说一年收获4次。每个城镇有基本收入外,其他粮食收...
  • [三国志11]超强的攻城组合
    发表于:2018-02-20
    超强的攻城组合:曹操:虚实计略对智力低的敌人全计略必成功张角:鬼门计略敌部队计略[妖术、落雷]使用可能荀攸:百出计略用计是时候只消耗气力一点此三人攻城拔寨的能力绝对是san11里数一数...
  • [三国志11]兵法运用心得
    发表于:2018-02-20
    《三国志11》战斗部分极像《三国志9》的玩法,是以一个主将配两名副将,下面主要谈一下常用的配合和战术:1、配合:诸葛亮的神算+马稷的百出+庞统的(连环)正常玩法中最屈机的强者,神算可保证计略一...
  • [三国志11]历史事件和遗迹的作用
    发表于:2018-02-20
    ·诸葛亮与黄月英结婚事件208年之后,在新野进行人才搜索,在这里要注意的是一定要先找到诸葛亮。之后过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的事件,接着就可以和黄月英结婚了。(这里要注...
  • [三国志11]全攻略舌战篇
    发表于:2018-02-20
    一.舌战入门知识:(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。(2)体力槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。(3)怒气槽:表示舌战双方当前的愤怒程度,满的...
  • [三国志11(PK)]猛将单挑心得
    发表于:2018-02-19
    魏最强的六个人结果将会如何。基本理念:魏最强五人对战蜀五虎当不落下风,即使稍占劣势则二者敌一当可轻易搞定。测试目标:蜀五虎究竟多大程度上强于魏国最强将们。基本要求:用全枪戟骑驽四...
  • [三国志11](PK)-追加历史剧情
    发表于:2018-02-19
    剧情攻略1迁都长安条件选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。结果可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替...
  • [三国志11]全都市空地数一览
    发表于:2018-02-20
    空地就是可以建设的格子,当然是越多越好拉。襄平12北平15蓟12南皮15平原12晋阳12邺20北海12下邳18小沛10寿春15濮扬15陈留15許昌18汝南12洛阳22宛15长安22上庸12安定10天水12武威15建业...
  • [三国志11]玩家谈1.1版改进
    发表于:2018-02-20
    一、AI方面:不用说,改动的非常明显。最搞笑的就是建立设施确实和我们一样,圈圈的建立。我的剧本里,由于我西上发展。所以曹操只好往东发展。灭了吕布一直吞并到北海。南下吞并到江夏。不过...
  • [三国志11]全攻略战术篇
    发表于:2018-02-20
    战法篇:战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果...
  • [三国志11]各兵种战法作用和使用心得
    发表于:2018-02-20
    由于此代没有风向的概念所以火不会自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在这个的基础上面步兵突刺:将敌人击退一格自己不动用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造成...
  • [三国志11(PK)]炒技巧值新法
    发表于:2018-02-19
    关于炒技巧值办法,传统的有两种:1.枪兵突出击溃本队法:拼命征兵,把本城治安搞差,让它出贼兵,等贼兵到城下后,派一兵智力队贴住它站,把它混乱(有机略、虚实、神算更好),然后派一兵枪兵队,用突出,把混...
  • [三国志11]结局判定官方资料
    发表于:2020-05-18
    ※结局流程:。1、玩家势力统一中华。2、称帝仪式。3、结局判定===================称帝仪式======================※爵位是「皇帝」或国号「黄巾」势力→无※不拥立后汉皇帝→帝位自称...
  • [三国志11(PK)]详尽能力研究
    发表于:2018-02-19
    能力研究,很多人都是冲着隐藏特技来的吧,其实比起很多隐藏特技,每次都可以研究的到的特技利用价值不比它们低的。本人坚持不看修改器,随即隐藏特技,这样研究起来才有期待价值么。先说下每次...
  • [三国志11]隐藏南斗地点坐标
    发表于:2018-02-20
    刚玩两天,不小心就撞见南斗,可以学个人特性,而且是自己随便选,如果原来有,则覆盖原来特性。具体地点在寿春成左上角那个山谷里,有个占地三格的桃花林,在第二格林子正南(林子向山谷做垂线,垂足就...
  • [三国志11]行动力点数相关计算公式深入研究
    发表于:2018-02-20
    游戏内玩家自己控制的君主的当前行动点数决定了该君主目前对于直接控制的城池可下达的命令数.该系统是类似于三国志五,霸王的大陆等早期游戏令牌制的系统,可以说是一个比较复古的设定,...
  • [三国志11]行动力点数相关计算公式
    发表于:2018-02-20
    我会在这个帖子里废话少说,直接切入正题!!!但总体是由浅入深,逐步展开并深入,无论是新手还是高手,都请您耐心得往下看,我相信绝对有您不知道的而有用的内容!!!游戏内玩家自己控制的君...
  • [三国志11(PK)]流言战术
    发表于:2018-02-19
    从三国九开始就非常喜欢流言战术,记得在san9pk的时候,开局选所有元素加强,AI开始就有30w兵,但是只要有强大的军师群,就可以通过流言+登用,轻易的让敌方的城市易帜,如果碰到君主所在城市,则可以...
  • [三国志11]火焰计谋无敌法
    发表于:2018-02-20
    看大家发了这么多心得,我也来凑个热闹。个人觉得这代的火焰实在太BT了,简直有些破坏平衡。这代的攻击性计策唯火计莫数,我第一次了解用火的方法是用刘家班被孔釉闷锅烧烤之后的事。于是我...
  • [三国志11]快速长功绩的方法
    发表于:2018-02-20
    有时候因为一个武将功绩低所以不能升官,兵也就带得少了,内政、训练等每次只能加50,而研究一级技巧加500,二级技巧加1000,三级技巧加1500,四级技巧加2500,但这时间长了点,所以平均下来每10天也...
  • [三国志11]一兵战略
    发表于:2018-02-19
    san11有许多投机取巧的方法,像我以下介绍的一人战略就是其中之一………………一人战略,顾名思义,就是只带一个人的队伍进行作战的方法(废话………………)这种方法的好处很多:1.用的兵少(只有1...
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