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《圣战群英传3:复兴》全面解析:三大军团深度分析

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:2.48W

想当年,咱第一次玩上圣传英雄传的时候..我还是个纯洁的小男生(纯洁的处男?),背着大人拿着零花钱在黑网吧里操纵着英雄驰骋战场。那是一个剑与魔法的时代啊~(实际上..是作业与考试的时代,- -),那时候总是感叹为什么守城的大怪这么强,一晃这么多年过去了。前几天听到圣3出来时候,突然有些感触,迫不及待就下了下来开始了剑与魔法。(上班与下班,),的传说。~~

《圣战群英传3:复兴》全面解析:三大军团深度分析

叙旧就唠叨到这里.下面是正式的,目前我手头的版本是1.05HF4.所以各种数据和问题都是从这个版本出发.下面就不在强调.

首先.我并不十分同意大多数人说的那样.圣3是个垃圾游戏怎么怎么.虽然它的确目前BUG非常多,多到影响正常游戏,但是抛开这些影响游戏的BUG不谈.圣3还是有非常的多创新和做的不错的地方,

这些BUG,怎么说呢..如果是暴雪这类公司.这些问题.应该就是在内测版本的时候出现.然后内测时期就基本发现和解决,然后再推出公测版本,检查平衡性更广度的检测游戏漏洞.等正式上市的时候.差不多就是一个完成度很高的游戏了.而俄国公司则有些相反.他们习惯游戏做的差不多,能跑的时候就丢出来.然后大家边玩边发补丁来修复BUG,基本没有所谓的内测和公测阶段,

So,实际上..我们正处在圣3这个游戏的内测,也或许是公测阶段。发现BUG,然后游戏公司消灭BUG。然后资料片再来处理平衡性,然后再用无数的补丁将这个游戏修缮起来,

这么想。也就淡定了。

缺点和BUG这么多,大家的体会肯定不比我少,这里我就不累述了,我就发一些容易被大家忽视的圣3的优点和亮点:

1、时间段设置

可能很多人都没注意到,屏幕的右下角有一个小方框.里面的图标会动..而游戏画面时而阴暗时而光亮,其实这就是天气的变化.我简单算了一下.大概有:清晨.中午.下午.黄昏.夜晚..这几个时间段.对应的光照强度都不一样.这点来说.我觉得还是做得很有新意的。

2、天气和地形

这一代.每个种族的地盘上的天气都是不一样的,矮人是大雪纷飞,精灵是树叶飘落.人类是鸟儿飞过.恶魔则是黑烟弥漫,这种感觉还是很真实很爽的..尤其是在矮人的土地上奔跑..大雪纷飞。

3、掩护系统

战斗系统中的亮点莫过于这个掩护系统了,大家可能都注意到了有些兵种会有1点或者2点的掩护点数,然后文字说明也没说个大概,根据我的理解和使用.掩护的实际作用是起到一个阵型的意思.也就是说.如果有一个敌对目标同时和我方2个队员接触,这2个我方队员又还有掩护点数,那么就可以直接破坏掉敌对目标的这一次攻击,让他只能攻击有掩护点数的那个目标.并且是先被抢先攻击.也就是说..如果你有2个队员每人有一个掩护点数,那被包围的那个敌对目标就基本2个回合不能主动出手,而只能被掩护掉.

这样一来.就好办了.举个例子.我用4个地狱魔君站成一排,.对面4个骑士对砍,因为地狱魔君有3点掩护点数,那么至少有3个骑士基本就是不能主动攻击了,全部被掩护掉了,

并且,掩护点数是不算攻击次数的..就是说..就算你这个回合掩护了2次..你还是可以再主动出手攻击一次,so..拥有2250HP ..30点防御,3次掩护点数的地狱魔君,那就是无比强大的存在啊,

4、装备系统

很多人说这代的装备系统很垃圾,其实我觉得还是有出彩的地方的.比如说你换装备直接会在任务样貌上改变.这点就比H5那种换装备不换样子要好的多,估计以后可以自己制作一些装备MOD,弄出非常华丽的人物来,潜力无限啊,

至于宝物属性,现在这个版本宝物属性肯定很单调。等以后完善吧,现在就想到这么多,可能还有一些暂时忘了。

三大势力分析

帝国军团

整体来说,帝国是非常容易上手,并且实力很均衡的一个势力.各系兵种都还不错.除了被废掉的弓箭系,可是说是中庸之道,

战士系:

依旧还是2大流派,骑士系和审判官系。

虽然这代审判系没有了元素躲避这个法系克星属性,但非常高的各系抗性,也是法师头疼的对象..并且多了一个减气抗的斥责,这个可是打BOSS和高抗兵种的利器啊,很实用的一系

骑士系依旧是中规中矩,天使这代虽然攻击属性改成魔法,但是遇见高气抗兵种就完蛋.法师也是气属性攻击.完全打不动,并且造型实在是囧的可以,完全就是个鸟人啊,`~鸟人啊..~~并且只有1080的HP,完全不够看,万年板凳兵种,

至于信仰和复仇这2大派系,网上也很多讨论..我个人觉得复仇1300的HP和不高的抗性.在面对后排法师狂轰和前排近战围殴的情况下,存活率太低了,而信仰1700的HP各项抗性都比较高,在决战时能坚持的更久.本身帝国就是奶妈强力恢复能力强.打到后期只要活下来基本都能奶回来,如果前期被秒了就麻烦。

所以..个人以为..复仇适合清怪练级,信仰适合决战.

弓箭系:

不用说了,彻底废了..失去了攻击带毒,只有2转的弓手..138的攻击力实在是低的可怜,(还没3阶法师高呢..)

法师系:

帝国的法师系一向中庸,召唤师在目前无限召唤的情况下,很多时候可以扭转战局,不过这是AI太蠢,如果AI直接灭本尊,也是没什么用的,相比之下..3阶法师全屏140的伤害..还是很不错的。

恢复系:

从2代开始我就只带群疗MM,单治疗实在太废..尤其是后期8领导的时候,怎么加嘛,并且决战的时候复活也远远不如驱散有用,驱散麻痹啊石化啊..变型啊..都是很强力的,复活就交给卷轴和药水吧,

英雄方面,3代的弓手失去了移动力强的特点..基本无用.而法师有变型有复活还全屏攻击..比女骑士还是要出色很多,(感谢1楼指正..女骑士没旋风斩,- -!,)

推荐配置(按7领导力来算,以下同)

3群刷治疗+2审判官+2白袍法师  法师英雄带

3群刷治疗+1审判官+3白袍法师  女骑士带

诅咒军团

诅咒向来就是攻击猛烈魔法IMBA,不过前期兵HP很低,练级比较辛苦..如果不选战士领袖,更加痛苦,

战士系:

虽然堕天使的攻击在近战系里是数一数二,但是本身800+的HP..又没有奶妈支援..实在是太不能抗了,就算+40体力之后也很容易被一轮集火秒掉,一次性兵种的意思比较多,并且1级才210血。练级的时候被怪摸一下就死了,太痛苦了,

不过诅咒的特殊兵种邪神很厉害,出来就900血5速度250攻击,1级英雄带3个就可以去清矿点,

基本前期扫荡无敌啊。就是不能升级。

弓箭系:

这代的石像鬼去掉了变态的防御,攻击也没有多少起色还带土属性攻击,碰到有土抗了就傻了(被石化后+土抗),感觉有点鸡肋,如果不带属性攻击..感觉会更好一些,

法师系:

诅咒的输出灵魂就是法师系了,我并不是很看好女妖..虽然在控场方面比较不错..但是变身受精神影响..高精神兵种1回合就醒了..而变身之后+50火炕也很烦躁.基本就打不出伤害了.最要命的是2阶女妖竟然是单体攻击(练级的时候你就知道要多痛苦又多痛苦了)。

另外一系,除了1转没有猎鹰之外其他还是很不错的,2转的变形褒贬不一,趣味性比较强,对人类如果变一个加血MM就太爽了,而鬼神师重新有了猎鹰并且2转法师就有122的伤害很是BT,

3转的梦魇相比之下比女妖要舒服一些.石化不能精神抵抗,总是3回合,虽然石化后不加火炕但是+防+土抗。(杯具啊~~~~~~)

不管怎么看..我还是喜欢魔狄斯,超炫的造型,砸流星的攻击方式..187的全体伤害!!..900的HP,无论怎么看都是强到爆啊,后期带6个魔狄斯出门,无论是谁轰杀至渣啊。渣啊,渣啊,渣啊。(回音。)

其实如果能出一个梦魇控场+5魔狄斯轰炸。(诅咒第六关就送一个梦魇,)..诅咒就无敌了。事实上,只能想想,

恶魔系:

有些人说恶魔系很废,其实你点一下1级恶魔,600血,40伤害2点移动..确实是个渣,相比邪魔,不说了,用多了邪魔根本就不想拿恶魔出来用,不过..好在1转就有1170的血,2转就有1680并且25的防,3转就2000的HP。

潜力还是不错,3转2个派系和人觉得魔殿护法虽然200范围伤害很好很强力,但是20的主动..3点的移动力,有点太乌龟了。

相比之下2地狱魔君一跃+到4点速度,拥有3点掩护点数/2250+再生的特技简直就是完美的肉盾啊,1个英雄+1到2个地域魔君在前面堵着..后面魔狄斯狂轰滥炸。

英雄来说,我感觉可能是设置有点问题,战士英雄竟然是主动20,不知道怎么想的..完全就是废物,弓手英雄没什么优势,相比之下法师50主动有麻痹有变形,怎么都是主力啊,

推荐配置.

6魔狄斯+1地狱魔君+1战士英雄(战役里就是)

5魔狄斯+2地狱魔君+1法师英雄

精灵联盟

在我玩精灵之前,很多人说精灵兵种垃圾,我还不信。结果玩了之后,我信了。无论哪方面都不出彩..就连吃饭的弓箭系拿去和诅咒法师一比也是个悲剧3转才155的单体攻击,人家诅咒法师3转就150的全屏伤害了,怎么比,自家执政官也是147的全体伤害。牢骚就不说了,我们来具体分析。

战士系

战士系就算了,如果你不是脑袋被哈胡斯麻痹过..就还是不要浪费钱了,全游戏最渣的步兵系,只有2转,640的HP。冲上去给堕天使一刀就秒了。抗个鸡腿,伤害也只有104,地狱魔君一回合自动回150,砍一万年都砍不死..这么渣的兵种怎么设计出来的,简直是渣的完美无瑕无懈可击啊。

弓箭系

精灵的当家吃饭兵种,3转才155的攻击蓄力打击就是个如果不用BUG2连击也没多少用..4转120X2的伤害..1050的HP勉强还看得过去,不过这种水平在魔狄斯面前也就是被虐的分.

另外一系..有些人说是跳级..有些人说是排不下了,所以放下面..其实应该是2.5转..就是比2转高比3转低,你看兵种等级就知道了..法师系也是一样的。

火箭伤害中规中矩,冰箭用来风筝慢速怪很强力,3速的中箭变2速..2速的变1速。

另外,弓手如果+了猎鹰之眼,实力直接+1个等级。这点事法师做不到的。

法师系

特殊兵种狮鹫,虽然和邪魔比起来要逊色很多..但是可以升级,自带猎鹰还是很实用的.升级之后1000的HP配合传送技能也可以实现打了就跑,来回风筝的战术,精灵的主力肉盾前期在英雄没出独角兽之前就靠它了,自带的猎鹰+给弓手也是很强力的.

法师中规中矩,只有2转太可惜,

执政官147伤害自带猎鹰,不能说差,如果有3转就好了。

秘法师100伤害带破甲,本身540的HP是软肋..不过破甲太强力..攻城屠龙必备啊,

恢复系

没什么好说,空气精灵全团+50,有啥用啊。除非是对阵带法师的帝国,要不我真想不出带她的理由。太阳MM多漂亮啊。是吧`~那身材。那秀发,~~

英雄方面弓箭手有变形有独角,各方面都优胜,法师英雄没独角没变羊..造型还是个野丫头。太囧了。

推荐配置:

3太阳舞者+4执政官    优点是成型快,法术伤害强力.但是BOSS和龙就打不动了。

3太阳舞者+3暗夜舞者+1秘法师  成型慢,伤害中规中矩,攻城屠龙杀BOSS就很强力了..上个破甲弓箭手射的不要太爽,或者换一个太阳舞者用狮鹫+猎鹰之眼也不错..就是安全性稍微差一点.

目前版本只有战役可以玩,整个来说难度不高.因为除了药水物品都可以带到下一关.所以钱不缺的话..很多问题就解决了,第三关之后主角属性上去之后基本没难度..除了精灵第二关.其实精灵第三第四关也有点难度,我说的是如果你不用纳加。

剧情还不错,没有好好玩的会有点可惜。

哈胡斯很Man很帅。死的太可惜,

期待资料片吧。值得一玩的游戏。

就说这么多。祝大家游戏愉快。