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3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS!

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3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS!

让我们继续吧,由于后面都是差不多的情景,那么我就整合在一起,大批量跳过吧。

首先是起始势力的问题,很多朋友都问了,刚开始的时候要如何发展?是全面发展一个城市么?

这个问题显而易见,首先和大家分析一下,一个城市,除了洛阳和邺是12地,一般都是10地,10个地全部一级市场每回合收入不过3000,加上一些武将的加成,顶死了7000+,那么这点钱明显是不够用的,更何况要征兵;而征兵又牵扯出了兵粮问题,当然,在初始城市,就算你不建农田也是不消耗兵粮的,但是兵粮则会限制着你的出征兵力数量,假如起始是1W兵粮,那么你最多只能出征一次1W兵力的队伍,这绝对是不可取的;对方会根据你的武将数量、城池兵力和兵粮数量来判断可不可攻,一旦被攻击,那么你将面临着源源不断的进攻。

其次是武将问题,刚开始出了几个历史武将忠诚略高,其他都不容乐观,在这种情况下,基本3~5个回合对方就会试图来你的势力挖人,那么阻止对方挖人的计略府是建还是不建?

再次是其他的周边建筑,一旦建了就会减少你的空地数量,也就侧面的降低你的金钱和兵粮收入,武将也是要工资的,一旦武将不满则降忠诚,因此空地的数量绝对不够。

这么一算下来,最保守的是一兵一粮一计略,求贤二计和金钱,这样的阵容或许可以多支持两天;所以本人不支持固步自封的讨死行为,扩张开始唯一的出路。

刚开始该如何扩张,如何保住自己的地盘?

我前面也有说过一些,首先是兵力的对比,在你和敌人兵力比1:2的情况下,对方进攻的概率会很小,也就是说,你的出征前提是扣除你派出的武将兵力之后,城池兵力要有剩余1:2的空间。

这里的兵力请大家一定要看清楚,同势力直接的接壤城市可以相互援护,也就是说,兵力的比较是在与对方接壤的城市周围任意一个对方城市的总和。

假如对方与你接壤的城市兵力为100,他的后方后2个与其接壤的城市,一个兵力为200,一个兵力为300,那么这个城市的总兵力可能会是100+200或是100+300.

需要注意的是,援兵的请求在同盟之间也可以执行,所以在攻打一个不确定的城市的时候,最好可以看看情报中的外交情报。

【己方城市有兵无将,对方可不需耗兵直接占领,反之亦然;己方的进攻先于对方,对方的进攻先于己方的移动和运输。】

扩张之后如何快速发展?武将数量太少,如何保住扩张地?

首先,与对方接壤的城市为前线,不接壤的为补给;在补给中确认一个研究中心,专心研究技法和秘策,之后确认一下自己的战略需求,根据你的城市数量来打造补给,可以的话在大都市中选用三个到五个做为产金城市,其他为产粮城市,先建一粮,然后出钱,金镇差不多的时候全部建粮;而前线城市全部建造军营,每个城市附带一个求贤所即可。

兵与粮的比例大概是3:5也就是3个金5个粮;城市较少的时候可以适当减少到1:2,如果连这几个城市都没有就将比例打入城市之中,确定一个前线,然后后方用混合模式建造金+粮的城市。

前期的兵粮不用投入太多,在战场上得到的兵粮一般够用【一股破城流无视】,而金钱则匮乏很多,注意增加你爱将的俸禄,加强他的忠诚。

武将一般有够,金和粮只要建造一级的就可,然后不用放置武将,以每回合最少收入来维持战局活动,绝对有够,这么一来一会发现,打下两三个城市后,你的武将多到用不完。

如何用城市牵制城市?

这个需要一点经验和比较细心的比对,首先前线过长的情况下,中间一个是重镇,放置大量兵力,周围是弱镇,放置高防枪将一枚,弓兵任意即可,如此一来,对方进攻的时候你的重镇就会对他进行牵制,让他不得不三思而后行之。

好了,暂时就收集了以上三点信息,可能会对新手有点帮助吧,老鸟请无视我。【上面所说在困难模式下验证过,其他难度暂无实例】

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第2张

这个是哪个城市我也忘记了,可以引诱到山谷中灭之,这里和大家说一点,关于引诱,大家可以选用挑衅或者虚什么杀的技能武将,引诱把握较小可以在对方出城后用一队兵力将城门堵住,即可乱而歼之,这种办法较为简单,但是耗兵厉害,首先城墙上的队伍会对堵门的部队造成伤害,其次过多的敌方队伍会造成战场的乱局,让你应接不暇。

最好的办法是选用城门边上的小山道等等,以一队枪兵进行堵路,引路的队伍直接越过枪兵,后方的队伍在对方进入山谷后进行堵路围歼。

耗兵少,操作少,简单易用,唯一的缺点就是要时刻注意小地图或者其他的路口,防止对方趁你围歼的时候绕路进攻你的本阵。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第3张

简简单单,对方既然只剩下一个或者部队全部出城了,那么不用山道也可以从容围歼,只需要堵门将一枚即可。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第4张

不久,灭掉XX势力?汉化补丁对存档不管用,只能在下次开场后回复正常了,大家先随便看看。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第5张

再灭

 

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第6张

山道的围歼。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第7张

全灭对方。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第8张

贪图一时爽,浪费兵粮无数。

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再灭。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第10张

接着灭。

 

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第11张

全部队孤立,击破。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第12张

之后是全捕获。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第13张

全孤立。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第14张

捕获。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第15张

捕获。

 

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第16张

捕获。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第17张

由此我们可以看出,出阵之前除了兵力的对比之外还有对方城市信息的查看。

兵粮多少,扣除防守方用度我方可占用兵粮的多少,由此来判断要用多少兵力来占领对方。

当然,正式版中城市每个都不同,多带一些兵也可以以防万一。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第18张

击破。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第19张

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第20张

 

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第21张

这个...我真心不是故意的,原本吧,打得对方只剩下一个城市了,就试着点了一下劝说,没想到对方死乞白赖的直接答应了...

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第22张

对方灭亡。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第23张

统一了。

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第24张

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第25张

3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS! 第26张

同意后开启新剧本。

大家可以看到,我以占领为主,攻击为辅,大多时间都是在冷眼旁观其他势力的斗争,后期的战役更是一鼓作气有多少兵放多少兵的强攻,尽管兵力之巨,可兵粮的消耗和收入还是达成了正比。

技法我研究了骑兵加速,秘策用过一次离间,其他都没试过。

最后谢谢大家,新剧本我会用原生势力进行比较认真的解说,这次纯粹是玩玩的心态,写得不好大家也请海涵,花了这么多时间,我也挺累的。