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四、骨头 西娅:觉醒制造素材盘点 全素材解锁方法重要性介绍

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四、骨头

四、骨头 西娅:觉醒制造素材盘点 全素材解锁方法重要性介绍

骨头系

用途

除了工具,锤子,手杖,弓之外,几乎制作所有装备都可以参一脚。也可在某些建筑上用作建材使用。

优点:用途广泛,附加能力强大。

缺点:基础数值较低,用来制作防具特别重,用来制作武器和弩也不轻,重量仅次于石头制武器。

骨头(Bone)

平均每件采集点数:10

实用度:极低

解锁:怪物骨

总解锁点数:无

数值低下的基础物品,用来造什么效果都不行而且很重。要是包裹满了可以把骨头当垃圾扔掉。

怪物骨(Monster Bone)

平均每件采集点数:41.67

实用度:中

解锁:附魔骨和龙骨

总解锁点数:1

用来造武器和重甲比不上钢,用来造轻甲和中甲又比不上皮革系,平均采集点数超过40,咋看毫无采集意义...但实用度为中?有没搞错...很负责的讲,完全没有搞错,就算不特地去采集,存下来也绝对有意义。这东西的价值在于制作饰品和建东西。主副材料均为怪物骨的首饰加1点力量,而作为宝物的主材料加的是敏捷...两种都是非常重要的属性,力量不说,敏捷除了加隐身之外还能触发某些事件影响卡牌次序,后期打架靠first action的话可以说跟敏捷息息相关...除了首饰宝物的作用之外,用来当建材使用的话能吸引大量动物。动物可作打手,炮灰,搬运工或者过了cosmic tree任务之后用来4换1。只是要使用动物战术就最好首饰宝物让其发挥彻底,因为动物都能装戒指和宝物,真是刚刚好。兵营,图腾,会议厅,木栏,弓靶场,尤其是弓靶场,全部用怪物骨建的话就能得巨多的动物...不过基础属性太差,不推荐铁匠铺也用怪物骨。

附魔骨(Enchanted Bone)

平均每件采集点数:58.33

实用度:中

解锁:无

总解锁点数:2

附魔骨是骨如其名,用来制作武器防具必然会附魔——附加魔法,且其基础效果也比怪物骨要好,只是问题也跟怪物骨一样,就是太重。作盾牌还好,用作轻中重甲的话效果实在是不敢恭维;用作武器的话,也就只有斧头能看,不推荐造剑用的。理想配搭是单手斧加盾(3+5魔法),总重量160+(副材料为树妖木),只适合有一定力量的人使用。用来制作弩不如被同研发点数的银,重量上也远远高于树妖木制弩而攻只多1点。最有用的地方果然是饰品,虽然效力低下,但附加的敏捷用来偷袭和战斗还是很有用的。用于宝物则是民俗学和草药知识,都是触发事件和嘴炮用的东西(和树妖木的宝物性质相似),建议造个宝物给队伍里某人堆高一下。用来当建材则能吸引恶魔,不过吸引力不高,基础效果很差。吸引恶魔的话用龙骨作用是附魔骨的双倍,所以不推荐用附魔骨建东西,除非很想要恶魔什么的。

恶魔这个种类飘忽太大,好的恶魔能上装备,强得不可理喻,弱的恶魔不能上装备跟动物差不多...要是吸引力太低的话,太拼人品了...

龙骨(Dragon Bone)

平均每件采集点数:72

实用度:极高

解锁:无

总解锁点数:4

需要3点研发点数解锁的东西就注定初期用不了,不过龙骨的实用度可是摆在眼前,中后期绝对值得解锁。

加在武器防具上可附加吸血,这是相当有用的属性,可以边打边回血。跟毒一样,1点吸血算1点攻击,只要伤了血就能按照最大吸血来回血,所以用来制作斧头可谓超级无敌...强力推荐龙骨+古木双手斧(要是出了极品就是37攻26吸12毒,不算毒翻倍都有75攻,翻倍了就是87,这游戏的终极武器,神级巨人照样杀给你看),2只精灵穿刺过去即可屠杀巨龙,威力超强,让人叫绝。不过这样也不是没有弱点的,不能拿盾就几乎等于少了30点防御,因此要确保拿斧头的先动堆隐身和敏捷,还有威力太高太集中容易被炮灰卸力,所以要跟锤子或者矛(默认穿刺的精灵或者恶魔拿起这把斧头就是终极的终极)并用,可不要认为是终极武器就全员使用。

而首饰方面,龙骨造的戒指有+2吸血效果,主副材料都是龙骨就是+4,且作为主材料嘴炮都有用,威力强大什么的就不再重复了;宝物的话是加力量的,最高+4(秘银为副材料)简直是低力量者的福音,而就算是高力量者带上也可以增强攻击力和负重能力...没什么比直接加力量更加简单暴力的了,除了加敏捷的...

作为建材则是大量地吸引恶魔,吸引效果为附魔骨的双倍,问题是基础效力依然是最低的...不过有恶魔就行,有恶魔就好,恶魔越多越好,为了强力恶魔,基础效力什么的除了铁匠铺,其余管他呢。