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三、伤害恢复 古剑奇谭2 战斗系统深度分析 杂而不精

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三、伤害恢复

三、伤害恢复 古剑奇谭2 战斗系统深度分析 杂而不精

古剑2的伤害恢复机制是导致战斗紧张感和战斗难度偏低的主要原因。为什么呢?

1.过多的药品携带量和过多的药品总类

可以说,《古剑2》里药品的设计机制还停留在回合制里,和即时制是不相适应的。正统ACT和ARPG里要么有血球设定,要么对药品的携带设定十分苛刻。

《战神》里没血瓶,只能靠杀人和开箱子

《鬼泣》里只能带几个。

《黑暗之魂》能带20个,不过能恢复血瓶的篝火点少的可怜。而且不注意会被小怪连死。很多地方根本来不及喝。

《FF13》里恢复基本靠技能

《wow》里,开打后只能喝一瓶药。

《龙腾》里难度,越大,能带的药越少。

《暗黑》里可以狂带药,但人家是个刷子游戏。

《古剑2》的药品模块设计和《古剑一》一样,但一是回合制的啊。

99个药品的携带量,加上各种高效药品。使得战斗毫无压力。

2.恢复能力过于逆天

女二的恢复技能时全体且无CD。施法速度还快,加上99个的药品携带量。一般除了最终BOSS,只要用女二,不停恢复,一般战斗都能过。