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四、战斗乐趣 古剑奇谭2 战斗系统深度分析 杂而不精

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四、战斗乐趣

四、战斗乐趣 古剑奇谭2 战斗系统深度分析 杂而不精

战斗乐趣来自与挑战性和观赏性。

《古剑2》的战斗观赏性还是不错的,技能效果音效都很不错。也可以全程看AI打。

但挑战性就没多少了。《古剑2》的战斗挑战性,主要来自与过于愚蠢的AI和混乱而难以控制的战斗场面。而这两个问题,都不应该是一个成熟的战斗系统所拥有的。(原谅我话说的有点重。)

改进意见,如果必须要坚持小队战斗方式,请放弃ACT元素,这两个不相容。反之亦然。改进药品模块,以适应即时制。

最后的总结

古剑2的战斗系统是一个综合体,他结合了ACT与ARPG的小队战斗方式。却结合的不太好,内部矛盾重重。这个战斗系统玩玩尚可,缺乏挖掘潜力,难一设计出有亲和力的,有趣的,有挑战性的战斗。

作为国内第一个吃螃蟹的良心游戏。这种勇气是值得肯定的,这个战斗系统也是需要完善的。所以我才写了这个多,只希望烛龙看过后能做的更好。