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《阿尔法协议》游戏系统专业角度点评

栏目: 单机图文攻略 / 发布于: / 人气:2.69W

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铁杆欧美RPG玩家的偶,终于也玩上阿尔法协议了

画面、声音、小碎步、滑步、手感什么的就不多说了,诟病一堆,不过在偶看来这些都不是一个RPG重要的因素。RPG最重要的因素是系统,系统才是RPG的精髓所在。(剧情?no no no ,君不见现在连赛车游戏都有剧情了)

说说系统,从几个角度说说:  对话系统、升级系统、装备系统、场景互动系统、战斗系统、小游戏系统

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对话系统和介绍一样,集成了质量效应和幻像杀手的特点,不知道在座多少同学玩过幻象杀手,这游戏非常值得一玩,(也叫靛蓝预言。。华氏温度计。。。名字很多。。)  这个游戏最有意思的是时间限制的对话系统,对方发问之后,必须在指定的时间内做出反应 ,选择激进的回答、保守的回答、不带感情的回答、傻傻的回答等等,如果指定时间内没有选择,就视为不置可否的发傻,也会把NPC引向另一个分支动作。不同的对话选择和时间分配会使NPC的心情变得愉快或者糟糕,这样对后续又有其他的影响。

不同的NPC有不同的性格,如一开始黑人老头介绍的,有人喜欢忠诚的人,有人喜欢开门见山,有人喜欢兜圈子,然而外表上却不见得能看出来,比如一个醉酒的糟老头子,你想询问他些事情,如果大声呵斥可能反而适得其反,具体就不剧透了。你得按照这些人的性格去选择应答才能获得最满意的效果。当然选择并无对错之分,只有结局不同而已。

类似质量效应的对话轮系统,让各类回答一目了然,幻象杀手式的时间限制系统,让对话变得无比刺激,要时刻关注人物的对话和心理活动,时刻做出最快的反应,如果反应慢了,变成了呆呆的不置可否,事情可要麻烦了,呵呵。这种系统对英文的要求比质量效应还要高一个级别,因为你没时间查字典, 只能快速跟着对话走,连停顿的时间都没有。碰到生词多少令人感到有点无奈。期待本站早日汉化。

《阿尔法协议》游戏系统专业角度点评

对话系统很不错,可以打9分

升级系统:和质量效应差不多,打人黑电脑解密码对话什么的都可以获得经验,level up ,获得点数,然后加在各项能力上,大概有潜行、枪械、破坏、科技、格斗、身体素质几个大类,每个大类随着点数累积会解锁新的能力和技能。按各种方向去培养人物。和大部分的欧美RPG系统差不多。

《阿尔法协议》游戏系统专业角度点评 第2张

升级系统中规中矩,打8分

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装备系统:类似质量效应,在家里的柜子里存放,有多种盔甲、迷彩和武器弹药供选择。获取新武器的途径,或者是关卡解锁、或者自己去寻找,或者买,或者在对话里跟NPC好感度高了之后NPC会赠送一些。种类很丰富,除了各类枪械,还有急救包、手机、探测器、解码器、无线电干扰、需要根据任务选择各种各样的物件和装备,根据任务环境也可以选择不同种类的迷彩和伪装。搭配你喜欢的外形,还是满不错的。

虽然不能从敌人身上获取衣服和武器,多少令人不爽。

枪械是可以买各种部件来自己组装的,每一把枪除了枪体之外,还有枪管、枪托、瞄具、弹匣、子弹五个元素可以组装。感觉是借鉴了战地双雄,非常有意思。枪管可以按需求改装成消音、加初速、锯短等效果;枪托改造能够提高射击稳定性,瞄具一般有机械瞄具、激光瞄准、狙击镜瞄具、弹匣、子弹都可以根据需要来改装,每种部件还有不同的等级和档次,种类异常丰富,游戏中大量的现实武器登场,AK47、M16A1、沙鹰、MP5各类主流枪械汇聚一堂,加上可以自由改装,简直是枪迷的福音。

《阿尔法协议》游戏系统专业角度点评 第3张

《阿尔法协议》游戏系统专业角度点评 第4张

《阿尔法协议》游戏系统专业角度点评 第5张

装备系统十分出色,可以打9分

场景互动:

可互动的地方还是很多。各类电视和收音机可以收到最新的本地新闻,恐怖分子的电视声明、美国的新闻播报。。。当然还有你做过的事情也会在新闻里出现。家里的洗手间能改换发型和脸型,每次任务前都要和负责人进行视频沟通,如果厌烦了他的喋喋不休,还可以直接cut电源。还是比较人性化的。

电脑里经常会有邮件, 你需要跟外企白领一样天天去check自己的email,各类信息都有,任务简报、广告、私人信件,或者下载附件(钱。。),也可以回信,回信的口吻是可以选择的,漠然的语气、关注的语气、自信满满的语气,每一封回信都会影响相关NPC的好感度,对将来会有影响。当然你也可以干脆不回信,不过一样会影响人物关系。

《阿尔法协议》游戏系统专业角度点评 第6张

《阿尔法协议》游戏系统专业角度点评 第7张

互动系统做得还可以,没有太大的优点,也没什么缺点,8分

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战斗系统,比较类似于分裂细胞了,具体就是潜入+射击,不过做得确实一般,动作很僵硬,敌人AI也比较低,潜入成分也很差,而且不能存档,只能存checkpoint,一旦黑电脑失败,要么从checkpoint开始读,要么硬着头皮打吧,黑电脑失败的概率是很大的。很烦人。

敌人有“血”的概念,打头也不会死,估计是为了强化RPG成分而设置的,有点像无主之地,我个人觉得射击系统加上个血的概念很令人不爽。反正战斗部分跟分裂细胞和质量效应是没的比了,枪声和爆炸声很单薄,凑合玩玩吧。

游戏会配置很多的技能供使用,大体上也是探测敌人、EMP干扰、破门开锁等等的辅助技能,和分裂细胞差不多。

《阿尔法协议》游戏系统专业角度点评 第8张

战斗系统实在有点囧  给6分吧

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小游戏系统,大概有三类,一类是接电路板,一类是开锁,一类是黑电脑

接电路板不难,比较考眼力,建议弄支笔对着屏幕画画,免得眼花,还是不太难的。

开锁是最简单的了,以前有个AVG游戏叫什么来着。。。。开锁超级复杂,要把锁芯一个一个弄上去。这个好多了,掌握好力度,开锁是最简单的。

黑电脑大家都很抓狂,我也很抓狂,眼睛都会花了,失败概率非常大。相当令人不爽,有个小经验吧,专门找不动的数字,找到一个不动的再往两边定位,看哪个不动,基本就能锁定了。但是失败的概率依然很大,实在太难玩了。这个游戏属于制作方失误,估计很快会有补丁出来削弱难度,即使没有补丁,伟大的玩家们也会很快推出自动解电脑的修改器的。

小游戏部分很让人抓狂,给7分

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系统部分的评测就此结束,总而言之,这依然是一款值得一玩的游戏,前提是英文要够强,要强于质量效应,而且要学很多国际政治方面的专业名词。英语关破了,你会发现这是款很好玩的游戏,尽管画面、声效、手感有许多这样那样的问题和不足,但作为一个RPG游戏,AP算是比较忠实的还原了一个现实生活。借鉴的游戏大概有:《质量效应》  《分裂细胞》 《幻像杀手》 《战地双雄》《GTA4》 《樱花大战》 《静物》  。 这个游戏仔细品味,不难发现有许多游戏的影子在里面,黑曜石其实是花了一番心思的,但是估计是技术或者资金瓶颈吧,战斗部分和优化很差,十分可惜。

在厌倦了骑士、魔法和超未来太空生物之后,现实背景的RPG真的不多,几乎只有AP一款,这足以成为我们玩它的理由之一。