转载自steamcn,原作者:HerculesVR
序言:
TF2的火爆可以说是大家想得到的,从TF2出来哪天起很多其他服务器相继关闭并转变成TF2服务器就可以看出这个游戏的影响力。现在TF2仍然出于上升期,生命力比较旺盛。小弟玩TF2月余时间来略有心得,不妨与大家分享。由于本身水平有限,尽管参考了大量资料但是并不能保证完美无瑕,希望看到错误的朋友及时指出,以免误导他人!谢谢
由于是第一章,我就重点说一下TF2中九个人属性。游戏中伤害什么的就是做简单的加减法,Critical Hit(严重攻击)就是持有武器的攻击力×3。其实爆头并不是代表头部血格少,而是因为击中头部的子弹都算严重攻击,伤害值比较大而已。
游戏中的物件:
大号血箱:全满
中号血箱:50格
小号血瓶:25格
大号弹药:全满
中号弹药:50弹药(工程师增加100金属)
小号弹药:25弹药(工程师增加50金属)
敌人掉落武器:相当于中号弹药。
『斥候 Scout 』侦察兵
人物属性:攻击兵种
生命值:125
速度:5(有戏中人物速度分为5个等级,侦察兵最快)
主要武器:手持散弹枪(专用)
次要武器:手枪(通工程师手枪)
辅助武器:棒球棒(专用)
手持散弹枪:每颗子弹包含10发弹丸,每个弹丸攻击力6;发射间隔625ms[1000ms=1s,下同];攻击范围很短,只有在512英寸内才是有效射程。
手枪:每颗子弹攻击力为15;发射间隔250ms。
棒球棒:攻击力25;攻击间隔500ms;最快的也是最弱的辅助武器。
特殊技能:双联跳,双倍速占领时间。
点评:
最高的移动速度,双联跳让敌人无法找到你的一下个落脚点,这些都让侦察兵的操作富有技术含量。作为攻击兵种双倍速的占领时间也许就是翻盘或者偷袭或者强攻胜利带有可行性。混战中对的人进行有效的骚扰可以让敌人险入混乱从而给自己的队友赢得宝贵的准备时间。步哨枪:一定要绕着走,一级的步哨枪都能轻松搞掂Scout。
步哨枪:
一定要绕着走,一级的步哨枪都能轻松搞掂Scout。
『士兵 Soldier』士兵
人物属性:攻击兵种
生命值:200
速度:2(比胖子强点···)
主要武器:四联发火箭筒(专用)
次要武器:散弹枪(消防男、胖子、士兵和工程师通用)
辅助武器:军用铁锹(专用)
四联发火箭筒:攻击力90;发射间隔800ms;爆炸攻击半径110英寸。
散弹枪:每颗子弹包含10发弹丸,每个弹丸攻击力6;发射间隔625ms。
军用铁锹:攻击力65;攻击间隔800ms。
特殊技能:火箭跳,虽然要耗费自己50格血,但是可以让你跳的更高(比Scout的双联跳高的多)。
点评:
绝对主力,攻守兼备,血格厚,速度凑合,对其他兵种几乎没有依赖性,战场上的灵魂部队。尤其严重攻击,高达270的攻击力,足够秒掉除了胖子为外任何会动的东西。
步哨枪:
在步哨枪攻击范围外攻击,或者利用闪身攻击步哨枪,因为步哨枪如果不是面对你塔来不及转过来攻击Soldier。
『喷火兵 Pryo』火焰喷射兵
人物属性:攻击兵种
生命值:175
速度:3(中等)
主要武器:火焰****器(专用)
次要武器:散弹枪(消防男、胖子、士兵和工程师通用)
辅助武器:消防斧(专用)
火焰****器:持续攻击每秒170;攻击距离500英寸左右;可以攻击所有在火焰内的人而不会被阻挡。
散弹枪:每颗子弹包含10发弹丸,每个弹丸攻击力6;发射间隔625ms。
消防斧:攻击力65;攻击间隔800ms。
特殊技能:喷火枪间接攻击,你可以利用喷火枪引燃对手并对他造成持续伤害(一般可以持续50格血左右)。但是无法引燃对方Pryo,被引燃的人立即进行全补给或者跳入水中可以灭火,中号补给和小号补给即使使用如果在燃烧时间内的话依旧会持续掉血。
点评:
炭烧男可以说是个特殊兵种,不同于传统的武器装备,致使Pyro要学会特殊的移动路线 - 狭窄、曲折或者拥挤等地方。步哨枪:近距离如果血格足够甚至可以直接炭烧掉二级一下的步哨枪,前提是拐角等可以立即攻击步哨枪的地点。距离太远或者地点空旷还是敬而远之好。
步哨枪:
近距离如果血格足够甚至可以直接炭烧掉二级一下的步哨枪,前提是拐角等可以立即攻击步哨枪的地点。距离太远或者地点空旷还是敬而远之好。
『掷弹兵 Demoman』威胁者
人物属性:防御兵种
生命值:175
速度:3(中等)
主要武器:榴弹发射器(专用,准确说手榴弹发射器或者手雷发射器)
次要武器:粘性针刺炸弹发射器(专用)
辅助武器:酒瓶子(专用)
榴弹发射器:攻击力90;发射间隔600ms;爆炸攻击半径132英寸。
粘性针刺炸弹发射器:攻击力120;发射间隔600ms;爆炸攻击半径132英寸。
酒瓶子:攻击力65;攻击间隔800ms。
特殊技能:控制粘性炸弹爆炸。
点评:
防御进攻都不错兵种,尤其Dustbowl最后一个防御地带,如果RED拥有足够Demoman,BLU不使用UberCharge(超级冲锋)根本无法前进!近距离直接把手雷发射到敌人身上的确对对手来说是个恐怖的事情···
步哨枪:
如果在转角之类的地方Demoman可以无伤干掉任何敌对建筑,毕竟手雷发设备发射的手雷能反弹,这样Demoman根本不用露出真身,可以说万分安全。
『机枪手 Heavy』重机枪手
人物属性:防御兵种(其实如果配合医生,这个兵都是作为进攻兵种的··哈哈,至少各个游戏服务器实际操作就是这样)
生命值:300(日挖···)
速度:1(传说中的最慢)
主要武器:六管航空机枪(原型就是M134,最高射速6000发/分,寒一个···)
次要武器:散弹枪(消防男、胖子、士兵和工程师通用)
辅助武器:武器?不需要,直接就是拳头!
六管航空机枪:每颗子弹包含4发弹丸,每个弹丸攻击力9;发射间隔100ms。(也就是说你只要碰一下几乎40格血就没了···)
散弹枪:每颗子弹包含10发弹丸,每个弹丸攻击力6;发射间隔625ms。
拳头:攻击力65;攻击间隔800ms。
特殊技能:机枪子弹穿墙,这个很NB挖···很多时候我逃跑未遂都是被穿死的···
点评:
中近距离开阔地带单挑绝对无敌!配合医生使用超级冲锋绝对死压制火力的主力,尽管这个时候不能抢点,但是可以把敌人压制下来给同伴机会冲锋,在有些进攻地球可以说屡试不爽。
步哨枪:
这个东西最好留给间谍或者士兵处理,胖子主要是杀人!
『工程师 Engineer』工程师
人物属性:防御兵种
生命值:125
速度:3(中等)
主要武器:散弹枪(消防男、胖子、士兵和工程师通用)
次要武器:手枪(通侦察兵手枪)
辅助武器:扳手(专用)
散弹枪:每颗子弹包含10发弹丸,每个弹丸攻击力6;发射间隔625ms。
手枪:每颗子弹攻击力为15;发射间隔250ms。
扳手:攻击力65;攻击间隔800ms。
特殊技能:建筑!
步哨枪:耗费130金属;建筑时间10s;150格装甲。
补给平台:耗费100金属;建筑时间20s;150格装甲。
传输平台:耗费125金属;建筑时间20s;150格装甲。
一级步哨枪:耗费130金属建造;150格装甲;机枪攻击;机枪弹药量16;发射间隔200ms。
二级步哨枪:耗费200金属升级;180格装甲;双机攻击;机枪弹药量16;发射间隔100ms。
三级步哨枪:耗费200金属升级;216格装甲;双机攻击附加四管火箭炮;机枪弹药量16,火箭弹药量100;机枪发射间隔100ms,火箭炮3s。
扳手使用1:每修复一格装甲耗费1金属。
扳手使用2:加速建造,不耗费金属。
扳手使用3:升级步哨枪。
扳手使用4:回复步哨枪弹药。
扳手使用5:清除电子工兵。
点评:防御的灵魂兵种,很多时候防守成败就看工程师的一念之差。建筑的地方需要精心挑选!
『医生 Medic』医生
人物属性:支援兵种
生命值:150
速度:4(很勤快恨河蟹)
主要武器:注射器枪(专用)
次要武器:医疗枪(专用)
辅助武器:骨锯(专用)
注射器枪:攻击10;发射间隔100ms。
医疗枪:12格血治疗(持续);治疗血格间隔100ms。(持续补给也就是1s可以补充120格血)
骨锯:攻击力65;攻击间隔800ms。
特殊技能:超级冲锋(UberCarge),附加生命值!
超级冲锋:帮助对手治疗并使表针达到100%时候,就可以是自己和治疗对象无敌10s!
附加生命值:医生给满血的人员治疗就可以让对方达到150%的血格!如果停止治疗,会慢慢减少到标准值!
点评:没有医生就没有胖子!哈哈。医生好作也不好作,但愿各位使用医生的玩家心胸海量!
『狙击手 Sniper』狙击手
人物属性:支援兵种
生命值:125
速度:3(中等)
主要武器:狙击枪(专用)
次要武器:速射手枪(专用)
辅助武器:大砍刀(专用)
狙击枪:攻击力50;发射间隔1.5s。
速射手枪:攻击力8;发射间隔100ms。(有史以来最不准的枪)
大砍刀:攻击力65;攻击间隔800ms。
特殊技能:狙击枪储能使之达到更高的攻击力!
储能:最低0%,最高100%。因为每10个百分点代表10攻击力,所以储能之后的实际攻击力公式如下- 50+100×(n%)=攻击力。
由此可得,狙击枪最低攻击力50,最高攻击力150。举例:20%能量狙击枪的实际攻击力就是70,60%=110,80%=130。
胖子血格300,使用100%攻击胖子身体只有150格伤害,所以必须狙击头部,得到严重伤害预算后100%的攻击力达到450,远远高于
胖子本身300格血,这个时候就会出现严重伤害并且一击必杀胖子!(即使医生帮助胖子得到450格血也没用,你正好够速,哈哈)
点评:
我个人喜欢狙击手!呵呵。我做为狙击手的时候,主要目标是工程师,次要目标是医生和胖子,最后才是对方狙击手。盲目跟敌人对狙没有意义,这个游戏不是CS,只要我方胖子进攻,我需要制止对方狙击手狙杀胖子时候才出击对付狙击手!我的存在不是拯民自己水平多高(高手多得去了),而且给对方心里造成压力,一个狙击手不死,总会给对手造成心理压力的!
步哨枪:
远距离打打的人的建筑还是不错的,起码一个2分乜··哈哈
『间谍 Spy』间谍
人物属性:支援兵种
生命值:125
速度:4(间谍跑的不快不是找死乜···)
主要武器:连发左轮枪(专用)
次要武器:电子工兵(专用)
辅助武器:小刀(专用)
连发左轮枪:攻击力40;发射间隔500ms。(其实很对间谍发现败露就一个劲逃跑,左轮枪不是白给的,该出手时候就出手)
电子工兵:这个···攻击力不弱挖···能把三级步哨枪一下送上天挖···
小刀:标准攻击力40,攻击间隔800ms。
特殊技能:背刺,隐身,伪装!
被刺:使用小刀背后捅人,不管对手是谁都是一下死!但是必须要现身,隐形状态不能背刺。
隐身:最多可以隐身10s。(有待确认)
伪装:伪装成对手某个兵种。
间谍:
我最讨厌的职业,因为我是狙击手,总被间谍背刺····不过这也说明间谍的有用之处。间谍的使用好可以说可以瓦解敌人进攻或者让对手防御崩溃!
步哨枪:在就爱你爹面前,步哨枪很苍白····