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辅助宝石的选择 流放之路3.6幽鬼之灵BD怎么玩 3.6幽鬼之灵BD玩法介绍

栏目: 网游图文攻略 / 发布于: / 人气:2.48W

二、辅助宝石的选择

辅助宝石的选择 流放之路3.6幽鬼之灵BD怎么玩 3.6幽鬼之灵BD玩法介绍

有了上面的分析,我们接下来考虑如何搭配鬼灵的6个辅助宝石才是最优解。这里主要列出我曾经纳入考量的宝石,以及我的取舍。

1.赋予

非常遗憾,赋予只能辅助技能石,对于这种装备自带的技能是不能辅助的。所以那种疯狂提高技能等级来达到超高输出的玩法在这个BD行不通。

2.几个附加点伤的宝石(附加火、附加冰、附加电、附加混沌)

虽然单看这几个宝石附加的点伤都很可观,每种都有200+的点伤。但由于我们已经使用了光环衣和3个点伤光环,根基已经足够大,使得这几个宝石的收益被大量稀释,最终的收益较低。因此舍弃。

3.召唤生物伤害、满血攻击物理伤害

这两个宝石提供高额的more增伤,且可以被全额吃到(也就是上述的那1124点伤全额都可吃到),因此属于T1级别的两颗必带辅助宝石,提升巨大。

这里吐槽一下,“满血攻击物理伤害”翻译很屎,应该就叫“满血攻击伤害”,和“物理”没有半毛钱关系。

4.额外命中

这颗宝石是我在3.3版本的必带宝石,当时提升攻击类召唤物命中的方式极少,这颗宝石带来的收益巨大,属于T1级别。但随着版本更新,天赋树上多出很多召唤命中点,另外还有战旗这种新光环,召唤命中问题得到很大改善,这颗宝石的收益也被稀释降低,因此这版本将它舍弃。

5.近战伤害扩散

这颗宝石,是唯一,记住,是唯一使近战攻击类召唤物单体变群攻的方式,因此它的地位在清图的时候无可取代。只有攻坚个别纯单体boss的时候可以将它换下。

6.近战物理伤害

这颗宝石单从数值上看加成是很高的。但由我们上面的分析得出的基础点伤构成比例,物理伤害仅占28%。在这种情况下此宝石的收益就变得很低。那么相对的,下面两颗宝石收益就显然较高了。

7.武器元素伤害、元素集中

点伤构成中元素伤占到了72%,即绝大部分伤害能吃到这两颗宝石的增伤。

8.多重打击

这颗宝石从dps的提升来看,属于收益很高的。但它提升的方式是降低dph(单次攻击伤害),而大幅提高攻速。其实我们在平时清图的时候,决定效率的往往是我们的dph,而非dps。什么意思呢?如果你一次攻击就可以秒怪,那么这时候还要攻速来干什么?因此这颗宝石从纯粹提升dps来看,一定是正收益,但从清图效率来看,收益很低,甚至有时候是负收益!首先,它会降低DPH,其次,它会强制鬼灵在原地攻击3次,3次完了之后才可以移动。如果第一次攻击已经秒了怪,那么剩下的两次就是溢出的,反而会降低效率!所以这颗宝石我只在攻坚boss的时候用它替换掉近战伤害扩散,清图的时候不带。

9.无情

增伤幅度仅次于T1的宝石。并且附送一个晕眩的特效,在某些时候打断boss技能有奇效。

10.瘫痪

和近战物理伤害类似,还是因为物理点伤占比不高,所以这颗宝石收益不高。

11.急冻

这颗宝石我也考虑过。但它更适合那种纯冰的,或冰伤占比很高的BD。我们这种混合元素输出类型的BD,且冰伤占比不高的时候,是不适合带它的。异常状态冰缓改版之后,虽然触发门槛被大幅降低,但依然是有门槛的!具体的是一次攻击(即DPH)需至少造成敌方血量的0.33%,才能触发冰缓。遗憾的是,面对顶级boss如塑界者,我们的这点冰伤还达不到冰缓门槛,所以这颗宝石是不合适的。因此选择元素集中而不选急冻。

那么到此为止,我们的辅助宝石最优解已经出来了,那就是:

清图:召唤生物伤害、满血攻击物理伤害、无情、武器元素伤害、元素集中、近战伤害扩散

攻坚纯单体boss: 将近战伤害扩散替换为多重打击

有人可能会说,不用这么麻烦,直接POB模拟就行。我想说POB真不是万能的,有非常多的地方模拟不周全的,特别是在召唤这一块。(我的印象中在3.3的时候POB中是没有鬼灵的,全凭自己测试)所以我通常只是把POB当成我搭建BD的辅助,而并不会完全依赖它。(说句不要脸的,掌握了游戏机制后,我的大脑就是人肉POB)。而事实证明,通过POB的验证,辅助宝石的选择上面基本上和我的结论是吻合的。

三、元素之相

辅助宝石确定下来之后,我们就要考虑其他增伤手段。由上面分析得知,元素伤占了大部分,那么自然就会想到基石天赋元素之相。

由于召唤物本身不触发元素之相,所以召唤在这一块有比其他BD先天的优势。凡是元素系的召唤玩法,基本必点出元素之相,因为减抗带来的收益实在太高了,特别面对高级boss的时候。(或者我换句话说,不点元素之相的都属于不会玩)。GGG曾多次表示要对这个天赋点动刀,足以说明它的强大。虽然至今未见动静。

由于元素之相是升1抗、降两抗的性质,那么很自然的,我们选择占比最低的元素去触发元素之相,这样才能获得最大的收益。所以我选择用冰去触发,以获得高额的电、火两系的增伤。

至于用什么技能去触发,我这里更换过无数的技能,最终敲定这版本的新技能——裂魂术。在当前版本,我们从天赋树就可以轻易得到“召唤伤套用自身”的词缀,使得召唤自身有一定量的伤害,配合裂魂术的高额ES偷取,使得召唤也拥有了少许的ES偷取能力(即使我们不连增伤辅助宝石)。在以前,召唤想得到吸血或吸盾的能力基本只能靠高HIT技能配合击回,或是采用点燃那套机制。而这版本的裂魂术的出现改变了这一局面。再加上裂魂术本身的弹道也不错,穿透+超远的距离+跟踪导弹机制。裂魂术本身不带冰伤,我们只需要在珠宝上找一条法术附加冰伤即可轻松解决问题。

四、诅咒

这版本高级boss的诅咒抗性降低,对诅咒是一个很大的加强,使得点出双诅咒变得很有必要。

我使用的是盗猎者+元素要害的组合。盗猎者光环化,能大幅提升清图的效率。而元素要害采用击中触发的方式,主要用来针对较肉的怪和boss。

至于脆弱就不要考虑了,还是那句话,物理伤的占比太低。

至此,我们BD搭建的整体大框架基本完成,而具体的装备、技能配置就看后面的装备技能部分。

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