网站首页 单机图文攻略 单机视频攻略 单机游戏攻略 单机游戏问答 游戏常见问题 游戏心得体会 手游图文攻略 手游视频攻略 手游图鉴攻略 手游软件教程 手游攻略问题 网游图文攻略 网游综合攻略 网游游戏问答
当前位置:欢乐游戏吧 > 游戏心得体会 > 

四:UI设计 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:3.05W

四:UI设计

UI的设计在以前的各种爆料中都有展示,不想多做描述,不过提一点哦,就是“怪物谱”的很多怪物在展示的时候,都会有一个小小的3D入场效果,虽然只是细微的小细节,但也足见DOMO的用心。

四:UI设计 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告

视角方面小编采用的是720°无死角模式,感觉视角的变换、视距、摄像机高度等元素都和当前主流的3D单机和网游类似,不多说了。

四:UI设计 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告 第2张