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三:特效 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:1.84W

三:特效

至于特效,动态效果方面刚才已经提到了一点,《轩辕剑6》的动态效果做到了让人会不自觉得代入到场景的感觉,变化的光线,流淌的泉水,飞溅的火花。

在微风吹动下轻轻摇曳的竹叶以及上扬的衣角和随着叶子小幅摇晃的影子,真实自然,恰到好处~有了较好引擎的支持,光影的效果也从以前的“鸡肋”变成“亮点”了。

人物的脸部的效果,会随着“逆光”到“反光”的变化而变化,在不同强度的光线下给人的感觉也不同,山石,草木在水中的倒影会随着水面漾起的涟漪而波动。

人物的影子会因为离光源的远近拉长缩短~甚至当你站到光源上,都会因为遮住了光线,让整个屋子暗下来~

三:特效 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告

(图5.光影效果,影子会随着本体在风的吹动下摇曳的哦)

三:特效 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告 第2张
三:特效 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告 第3张
三:特效 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告 第4张

(图6、7、8,人物的影子会随着离光源的远近,角度等的不同而变化)

三:特效 轩辕剑6 详细评测及感想体会 长篇试玩报告 第5张

(图.9 人物在水中的忽隐忽现的倒影会随着水面波动而变化)