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需求要素 纪元1800名词解释图文百科 玩法系统要素详解 影响力吸引力幸福度需求

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③需求要素

需求

每种人口单位都有其需求,越高级的单位需求越多。

只有你满足了他们的需求,对应的人口才会增长,你才能升级居住区获得更高级的人口和居住上限

点击每种人口单位住宅可以看到他们的需求,例如农夫只需要鱼、工作服和市场。

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幸福度

幸福度可以说是高级需求,同样在住宅可以查看。

幸福度越高,税收越高,暴动的几率越低,你还可以调整到更高工作到效率来增加产出。

此外,高幸福居民还会自发举办各种庆典,增加城市吸引力,同时还可以加强生产力。

幸福度由污染、工作条件、新闻、豪华(环境美化)、岛屿和平这五个基础因素,外加酒类、学校、剧场、教堂等高级因素来共同决定。你可以在幸福度界面详细的看到,说白了,就是提供各种奢侈因素,让民众嗨起来。

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新闻

报社会定期发布城市新闻,好的和不好的方面都会发布。

新闻会影响所有居民的幸福度、税收、需求、暴动率。

你可以通过消耗影响力来调整新闻,将负面新闻改为正面。更改新闻可能导致其他势力对你不满,不过有时(特别是初期)是加快发展的好手段,尤其是这部分影响力还会返还

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住宅

住宅提供人口上限和劳动力。

按照农夫(10人)→工人(20人)→工匠(30人)→工程师(40人)→投资者(50人)的顺序升级。

新世界则是计日工人(10人)→劳工(20人)

满足他们的需求,提升幸福度,合理规划覆盖,住宅是你世界的基础。

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