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辐射4怎么提高流畅度 性能与画面参数设置进阶教程

栏目: 游戏常见问题 / 发布于: / 人气:3.13W

[写在前面]

1. 本文并非傻瓜式无忧配方,伸手党和阅读障碍请绕道。

2. 本文并非百科全书,仅提供效果明显的参数和MOD。

3. 本文在未来可能会补充更多内容。

4. 本文面向的受众为既想获得美好的画面、又想流畅运行的普通正常配置用户。所以不会包含那些完全牺牲画面以求流畅运行的奇葩配置和MOD。




[基础常识]必看

1. 降低游戏窗口的分辨率可有效提高帧率。

2. 绝大部分性能优化是以牺牲画面为代价的,请自行寻找自己可以接受的平衡点。




[可明显提升帧率的参数]

这些参数可以在“我的文档My GamesFallout4”下的 、 或 中找到并修改。

如果没找到,可自行添加。

注意:若 中含有相同参数,会覆盖 的设置。

iMinGrassSize

位置: 或 中 [Grass] 下

含义:该参数影响草地的密度。提高该参数可有效提高野外场景的帧率。默认数值为20。数值越大,草地越稀疏,帧率越高。

iShadowMapResolutionPrimary

位置: 或 中 [Display] 下

含义:该参数为阴影分辨率,数值为2的乘方结果(如:512、1024、2048、4096)。数值越小,阴影边缘越粗糙,帧率越高。

fDirShadowDistance

位置: 中 [Display] 下

含义:该参数为阴影绘制距离。数值越小,绘制阴影的范围越小,帧率越高。

iMaxDesired

位置: 中 [Particles] 下

含义:该参数为粒子数量,影响粒子效果的表现(如火焰、流光等效果)。默认数值为750。数值越小,粒子效果越差,帧率越高。




[优秀的性能优化MOD]

灵光优化 [必备]:点我进入

动态去除室内烟雾:点我进入




[贴图模糊的解决办法]

1. (如果你已经在使用ENB,则略过第一步)随便下载一个enb,然后只选择 , , d3dcompiler_ 这三个文件,把这三个文件放到你的游戏根目录下(和在一起)。

2. 打开 ,找到 [MEMORY],确保 ForceVideoMemorySize=true

3. 然后修改 VideoMemorySizeMb= 后面的数字。该数字为“你的显存大小(GB) + 你的内存大小(GB) - 给操作系统预留的内存(GB)” x 1024。但最大值不要超过10000

举例:显存2G,内存8G,准备给操作系统留3G, 那就是 (2 + 8 - 3) x 1024 = 7168

4. 修改完成后保存。




[原理]

游戏为了降低显存和CPU的负担,会动态将玩家周围的低分辨率贴图更新为高分辨率贴图;而由于显存大小的限制,没有来得及更新的贴图看起来就是一片模糊。

ENB核心可以将显存放不下的贴图临时存入内存,使得贴图能够及时得到更新,所以不会模糊。(但由于内存读写速度较慢,在市中心之类需要大量加载贴图的场景,可能会引起瞬间的掉帧。)

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