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体积光 辐射4 画面深度评测心得 剖析游戏真实的画面水平

栏目: 游戏心得体会 / 发布于: / 人气:1.6W

 体积光

体积光 辐射4 画面深度评测心得 剖析游戏真实的画面水平

光的映射效果,很重要,很重要,很重要!!!

体积光 辐射4 画面深度评测心得 剖析游戏真实的画面水平 第2张

映射

体积光 辐射4 画面深度评测心得 剖析游戏真实的画面水平 第3张

这块本来是想找夜晚的室内效果,无意间发现了工作室神奇的材质,晚上光反效果比白天明显,简直碉堡,本来白天看,材质虽然可以,但远处看依旧一坨翔一样,一点没有质感,到了晚上,我只能说当我之前的话没说过吧。

体积光 辐射4 画面深度评测心得 剖析游戏真实的画面水平 第4张

吓尿的质感!!!!

体积光 辐射4 画面深度评测心得 剖析游戏真实的画面水平 第5张

大概就这么多了,其实要严谨测试的话,我并没有测试大场景(电脑不行,开低特效你们又会挑这个挑那个),但是整体画面是很棒的,次世代水准也就这样了,我之前都在和COD比是因为这两者水平都差不多,可能很多人觉得我在顺路黑cod,但是枪模12真的不值得我黑,一个在十代还出现两个太阳被人发现是预设光的游戏,一个枪瞄具阴影在十一之前都是预设的游戏,一个贴图接触点还能错位的游戏,值得我黑吗? 顺带一说,COD唯一能超过辐射的就是抗锯齿技术,辐射开了16倍采样加TAA还是有很明显的狗牙。结语:我不知道玩辐射4的都懂不懂什么叫画面,但我知道一直叫嚣画面不好的一定是没认真玩过的。

我这评测也算个半吊子水平,像粒子和环境互动还没测试过,大场景和战斗也没展示,不过我还是顺带说一下吧,粒子这玩意,只要近两年的高级引擎都会提到,什么粒子效果出众什么的,大家可能没什么印象,但我说一下你们就明白,空气中的尘埃,还有雨水,子弹的火花这些都算粒子特效,然而粒子特效运用最明显的还是巫师的魔法,这是近两年我见过的粒子效果做的最好的,其他游戏真的很难做的好,因为这东西和全局光一样,吃资源吃的可怕,而且制作起来也不简单,很多游戏能省就省,孤岛3,巫师3,这两个是粒子效果运用的比较好的,B社作品虽然有老滚,但那是不是粒子有待考证,我个人偏向于是动画而不是粒子,因为真的太假了。。。。辐射4我暂且定论没有粒子效果(但并不能影响画面好的事实),打在东西上面也有火花,可是也像是预设动画。至于战斗嘛,大家看的就是爆炸,这一点辐射做的也很好,要说爆炸,肯定是年货大厂,毕竟COD吹就是boomboomboom就是好莱坞,就是大场面,所以COD的爆炸都还是够标的(除了这个还有啥),有心的人可以自己去对比一下,就能发现建模12画面,也就辐射4这水平了。

体积光 辐射4 画面深度评测心得 剖析游戏真实的画面水平 第6张


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