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发表于:2021-12-27
2、近战勇士2移动力20近战攻击力取代者:雄鹰战士可升级为:剑士/奥姆本巴/持盾护卫/托阿勇士/长生军/罗马军团基准花费:40生产力、160金币雄鹰战士2移动力28近战攻击力特属于:阿兹特克特色:...
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发表于:2021-12-27
3、侦察观测气球2移动力可升级为:无人机说明:为1单元格内的攻城类单位+1射程。科技:飞行基准花费:240生产力、960金币维护费用:2金币无人机3移动力升级自:观测气球说明:为1单元格内的攻城类单...
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发表于:2021-12-27
4、远程投石兵2移动力5近战攻击力15远程攻击力1射程可升级为:弓箭手/皮塔提弓箭手基准花费:35生产力、140金币弓箭手2移动力15近战攻击力25远程攻击力2射程取代者:皮塔提弓箭手可升级为:弩...
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发表于:2021-12-27
10、特殊重骑兵战车3移动力30近战攻击力特属于:苏美尔特色:虽然属于重骑兵单位,但是抗骑兵单位对其无加成。如果该单位回合开始时处于平坦地形,移动力+1。可升级为:骑士、奴隶兵、曼德卡鲁...
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发表于:2021-12-27
大艺术家(这里和大音乐、作家同模)4移动力基准花费:1生产力说明:每个大艺术家都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。安德烈·鲁布烈夫文艺复兴时期耶罗尼米斯·博斯文艺复兴时期多纳...
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发表于:2021-12-27
4、特殊总指挥(这里和大将军同模)4移动力特属于:大哥伦比亚说明:仅限西蒙·玻利瓦尔使用的特殊伟人。每个皆拥有特色能力,包括被动效果和“退役”技能。间谍1移动力说明:可在国外城市执行秘...
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发表于:2021-12-27
6、反骑兵/反坦克枪兵2移动力25近战攻击力取代者:重装步兵可升级为:长矛兵/班图武士科技:铸铜术基准花费:65生产力、260金币维护费用:1金币重装步兵2移动力25近战攻击力特属于:希腊特色:与至...
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发表于:2021-12-27
大将军4移动力基准花费:1生产力说明:每个大将军都有特色能力,包括被动效果和隐退效果。直接点击伟人面板查看其能力。布狄卡古典时期汉尼拔·巴卡古典时期孙子古典时期埃塞尔弗莱德中世纪...
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发表于:2021-12-27
火枪手2移动力55近战攻击力取代者:征服者/苏丹亲兵可升级为:步兵/矿工军团升级自:剑士/罗马军团/武士/狂暴武士/奥姆本巴/持盾护卫/长生军/赫雷苏维季战士/托阿勇士科技:火药基准花费:240生...
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发表于:2021-12-27
5、特殊远程世袭贵族战车射手2移动力25近战攻击力35远程攻击力2射程特属于:埃及特色:如初始位置为平坦地形,则拥有4点移动力。可升级为:弩手科技:轮子基准花费:90生产力、360金币维护费用:1...
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发表于:2021-12-27
大工程师4移动力基准花费:1生产力说明:每个大工程师都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。毕昇中世纪米利都的伊西多尔中世纪圣乔治·詹姆斯中世纪菲利波·布鲁内列斯基文艺复兴时...
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发表于:2021-12-27
六、伟人大作家(这里和大音乐、艺术同模)4移动力基准花费:1生产力说明:每个大作家都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。跋娑古典时期荷马古典时期奥维德古典时期屈原古典时期杰弗里...
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发表于:2021-12-27
一、陆战单位1、侦察侦察兵3移动力10近战攻击力单位类型:侦察取代者:奥克奇塔乌可升级为:散兵/瓦剌卡战士基准花费:30生产力、120金币奥克奇塔乌3移动力20近战攻击力特属于:克里特色:初始便...
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发表于:2021-12-27
2、宗教传教士4移动力100宗教战斗力3传教次数说明:能让公民皈依所属宗教。无法对其他宗教单位发动神学战争(但可以进行防御)。建筑:神社基准花费:150信仰值使徒4移动力110宗教战斗力3传教次...
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发表于:2021-12-27
9、重骑兵/装甲重型战车2移动力28近战攻击力可升级为:骑士、奴隶兵、曼德卡鲁骑兵基准花费:65生产力、260金币科技:轮子维护费用:1金币骑士4移动力48近战攻击力取代者:奴隶兵、曼德卡骑兵可...
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发表于:2021-12-27
3、市政考古学家4移动力说明:从历史古迹发现和挖掘文物,并在其所属城市博物馆进行展出。市政:自然历史建筑:考古博物馆基准花费:400生产力、1600金币自然学家4移动力说明:游戏后期平民单位,可...
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发表于:2021-12-27
四、支援单位1、攻城/后勤破城槌2移动力可升级为:攻城塔说明:与城市相邻时,近战和抗骑兵单位发起进攻可对城墙输出全额伤害。对拥有中世纪或文艺复兴城墙的城市无效。对城市防御无效。科...
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发表于:2021-12-27
五、平民单位1、生产开拓者2移动力基准花费:80生产力、320金币说明:可创建新城市。生产完成时,该城市人口减1。建造者2移动力3劳动力基准花费:50生产力、200金币说明:可建造单元格改良设施...
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发表于:2021-12-27
大科学家4移动力基准花费:1生产力说明:每个大科学家都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。阿耶波多古典时期欧几里得古典时期希帕蒂娅古典时期艾布·卡西姆·扎哈拉维中世纪宾根的...
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发表于:2021-12-27
大预言家4移动力基准花费:1生产力说明:每个大预言家都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。施洗者约翰古典时期孔子古典时期琐罗亚斯德古典时期悉达多·乔达摩古典时期老子古典时期...
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发表于:2021-12-27
3、特殊近战武僧3移动力35近战攻击力单位类型:武僧要求:高棉庙堂/木板教堂/寺庙基准花费:200信仰值武士2移动力48近战攻击力特属于:日本特色:受伤害时,不会遭受战斗减益。可升级为:火枪手/征...
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发表于:2021-12-27
2、工程师军事工程师2移动力2劳动力说明:需要“兵工厂”才能生产。能建造道路、堡垒、飞机跑道、导弹发射井和穿山隧道改良设施。其建造次数可用于加快运河或堤坝20%的建造进度。科技:军...
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发表于:2021-12-27
3、机动舰/潜艇私掠船4移动力40近战攻击力50远程攻击力2射程取代者:海猎犬、巴巴里海盗可升级为:潜艇、U型潜水艇基准花费:280生产力、1120金币市政:重商主义维护费用:4金币海猎犬4移动力40...
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发表于:2017-05-21
《文明6》全兵种单位详解,战斗支援平民单位数据图鉴(含“全兵种单位图鉴”“单位数据及解析”“单位功能”)。《文明6》是FiraxisGames开发,2KGames发行的历史策略回合制游戏,该游戏是著名...
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发表于:2021-12-27
海军统帅4移动力基准花费:1生产力说明:每个海军统帅都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。阿尔特米西亚古典时期盖尤斯·杜伊路斯古典时期特米斯托克力古典时期雷夫·埃里克森中世...