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发表于:2021-08-24
市场专员:1.公司盈利超过5千万,至少拥有5个办公室以上时,可以招募市场专员。2.市场专员同样需要一间独立的办公室和不菲的装修费用。3.市场专员的好处是进一步提升销售额,但是因为《游戏开...
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发表于:2021-08-24
合同开发:合同开发的特征:合同开发一般是在公司壮大后人员众多,但是又不想冒险退出不了解的题材和类型游戏,以免被市场淘汰而造成亏本。这时候选择与游戏发行商签订合同开发游戏让对方帮忙...
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发表于:2018-01-12
游戏开发者金钱研究存档修改图文教程怎么修改存档先说下,这游戏稍稍修改文本没问题,修改多了就会出错,本人亲测。(第一次发帖,排版根本是瞎弄)修改教程:找到游戏根目录GamersGoMakers\data\...
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发表于:2021-08-24
5.《电视游戏制作人》解锁日期:1993年4月21日。6.《项目管理小黑书》解锁日期:1992年1月1日。7.《游戏制作相关研究》解锁日期:1994年7月1日。8.《灵活的项目管理》解锁日期:1998年1月1日...
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发表于:2021-08-24
原画师自学教材:1.《游戏艺术入门》解锁日期:1992年2月21日。2.《像素和子画面的故事》解锁日期:1993年3月21日。3.《美术师的动作捕捉》解锁日期:1995年3月1日。4.《移动的像素》解锁日期...
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发表于:2021-08-24
游戏技术研发篇:在这里将为您详细解说游戏中对技术的研究和发明,你可以通过研究新技术新硬件来获得游戏加成,甚至可以发明你自己的技术,引领技术潮流。技术解锁:1.在早期技术是通过时代推进...
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发表于:2021-08-24
音效师的自学教程:1.《游戏音频入门》解锁日期:1992年1月11日。2.《电视游戏作曲》解锁日期:1993年3月1日。3.《进阶作曲》解锁日期:1994年11月1日。4.《配音概要》解锁日期:1997年5月1日。...
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发表于:2018-01-12
游戏开发者包装公关系统图文详解怎么宣传游戏在这里我们将与您讨论如何让你的游戏在另一个战场上击败对手:合理利用广告宣传和营销模式以及对抗世俗和法律对游戏施加的压力。游戏宣传:1....
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发表于:2021-08-24
9.《游戏设计入门》解锁日期:1980年12月1日。10.《游戏编程全接触》解锁日期:1986年3月1日。11.《游戏开发入门》解锁日期:1981年5月1日。12.《角色和人设》解锁日期:1992年2月1日。...
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发表于:2021-08-24
开发者技能:1.游戏性设计(Gameplay)描述:所谓游戏性是将游戏的方方面面综合起来得到的第一观感,是用户界面、脚本、视觉效果、内容等一系列元素的综合产物。对游戏性了解深刻的开发者能够敏...
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发表于:2021-08-24
16.表情捕捉:捕捉手势和面部表情来增加现实度和情感。17.2D图形第六代:谁说GPU只能用于3D?发掘GPU的潜力让2D焕发新生。18.3D图形技术第五代:引入人类模型和基于模型的动画。19.3D图形第...
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发表于:2021-08-24
24.桑尼:游戏动感器2描述:标准的游戏动感2储存卡可存储8MB游戏。可以播放电影DVD的控制台注定会成为一个伟大的平台。上市日期:2000.11.13退市日期:2008.3.2625.巨软:YBox360描述:YBOX360拥...
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发表于:2022-02-07
游戏新元素:1.游戏教程:没人会去读使用手册,那就让我们跟随游戏教程直接开工。2.游戏成就:用成就来督促和奖励玩家。3.人物成长:加入丰富多变的人物提升过程让玩家入戏。4.技能树和天赋:让玩...
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发表于:2021-08-24
5.《数字游戏产业与文化》解锁日期:2005年3月1日6.《游戏设计的快乐之道》解锁日期:2003年1月1日7.《配音入门》解锁日期:2002年11月21日8.《配音专家》解锁日期:1997年6月10日7.《动作捕...
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发表于:2021-08-24
扩展规模:1.每当玩家盈利能力进入一个阶段时,游戏就会提示玩家更换办公室以容纳更多员工进行游戏开发。2.当玩家有一定财力且能够保证盈利能力的情况下,可以考虑拓展公司,比如点击CEO选择...
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发表于:2021-08-24
服务器室和研究室:1.我们将这两个识别放在一起进行说明,其中服务器室的搭建使得研发网络游戏及其后续版本成为可能。2.就像游戏说明的那样,服务器是开发网络游戏所必须的硬件,那么软件呢?...
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发表于:2021-08-24
6.工作室界面:这里是游戏发生的地方,也是我们制作梦想的地方。建议初学者从80年代开始一步步的了解游戏是如何产生的。不过80年代的审美标准太糟糕,壁纸都好难看……7.已发售...
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发表于:2018-01-12
游戏开发者公司运营人员管理图文详解在这里我们将着手如何将车库发展成全球500强的游戏巨头集团,这就离不开高效的管理流程和人员的分工配合。人员培训:1.培训教材将会随着时间的推移逐...
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发表于:2018-01-12
游戏开发者点数分配表一览怎么分配点数分配表如图(点击看大图):点我下载2010-2013EXCEL版表格点我下载2003-2007EXCEL版表格...
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发表于:2021-08-24
8.环绕功放第二代:用一点小技巧现在你的音效更加充分,饱满,洪亮!9.游戏配音:使用声音演出并给游戏角色真正的声音。10.原声音轨第二代:比电影效果还好!构建适合于活动的优质音效。11.多维原声...
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发表于:2021-08-24
公关专员:1.当你的Fans数量超过150K,且公司没有负债持续盈利时,游戏就会解锁公关专员。2.公关专员的作用在于处理日常公关事务,并且在遇到大小问题时与玩家和客户取得良好沟通。3.当办公室...
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发表于:2021-08-24
21.织女星土星:描述:8个处理器,16MB随机存储器和处理图像声音的额外随机存储器让土星拥有令人印象深刻的硬件。游戏存储于CD-ROM上。这是一块令人印象深刻的硬件,但是编程起来多少有些困难...
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发表于:2021-08-24
17.《游戏设计的艺术》解锁日期:1999年5月1日。18.《游戏设计读物》解锁日期:1999年5月1日。...
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发表于:2021-08-24
专长技能:1.项目管理(Producing)描述:游戏的制作需要控制预算和时间。从图形到声音到源代码的编写有几千项游戏资源。从编码员到设计师到测试员到投资者,有许多人会参与到游戏制作中来,如果...
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发表于:2021-08-24
AI设计:1.基础AI:不要太过疯狂!使用基础AI来创造一个合理的世界。2.进阶AI:使用进阶AI创造出模拟真人且富有挑战性的反派角色。3.自适应AI:让具备自我学习能力的电脑对手压制住玩家。4.进阶...