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发表于:2021-08-24
11.多维原声音轨:再见合成器。你好管弦乐队。12.环绕功放第三代:成为现实了!物理建模使你的音效更加贴近现实。13.游戏配音第二代:现在有了唱歌和情感。让你的玩家觉得是真的在跟他们对话...
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发表于:2021-08-24
6.工作室界面:这里是游戏发生的地方,也是我们制作梦想的地方。建议初学者从80年代开始一步步的了解游戏是如何产生的。不过80年代的审美标准太糟糕,壁纸都好难看……7.已发售...
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发表于:2021-08-24
11.2D图形第三代:调整你的画面效果来增强表现和优异的视差效果。12.2D图形第四代:让你的画面具有即时旋转和缩放。13.2D图形第五代:我们已经达到2D图像的极限了吗?14.交互界面:游戏的成功...
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发表于:2022-02-07
13.IMB十六核:首个分形量子混合芯片。功率达到2.5千量子比特,峰值4.66Ghz。虽然不易编程,但物超所值。14.分子量级GPU:让人吃惊的图像处理能力。功率强大到无法计算出数值。估计有437兆级...
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发表于:2021-08-24
主机硬件:1.莱龙增强版核心:最高每秒8亿次运算!这个天文数字你可能都想象不到。不过相信我们,这绝对非常厉害。2.UnderX:DRAM极限数据速率达到256MB。低功率时达到115Gbit/s。3.河床超新星:1...
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发表于:2020-05-16
《游戏开发者》图文教程攻略,游戏系统全解析。(含界面介绍游戏开发/研发/运营/包装系统详解全设计师技能/培训书/游戏技术/游戏平台一览等)by超凡圣骑士简介:《游戏开发者》是近期面市的一...
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发表于:2021-08-24
扩展规模:1.每当玩家盈利能力进入一个阶段时,游戏就会提示玩家更换办公室以容纳更多员工进行游戏开发。2.当玩家有一定财力且能够保证盈利能力的情况下,可以考虑拓展公司,比如点击CEO选择...
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发表于:2021-08-24
高级教材:1.《终极游戏设计:建造游戏世界》解锁日期:2009年11月1日2.《游戏构建和设计:最新修订版》解锁日期:2002年1月1日3.《游戏设计模式》解锁日期:2006年3月1日4.《游戏设计:理论与实践...
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发表于:2021-08-24
市场专员:1.公司盈利超过5千万,至少拥有5个办公室以上时,可以招募市场专员。2.市场专员同样需要一间独立的办公室和不菲的装修费用。3.市场专员的好处是进一步提升销售额,但是因为《游戏开...
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发表于:2021-08-24
5.雅达皮5200:描述:5200配备了模拟操纵杆和键盘。而且它支持四个控制器端口!这开启了操纵装置极限的崭新世界。这个系统提升了分辨率,支持256色。上市日期:1981.2.23退市日期:1985.5.106.锌...
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发表于:2021-08-24
包装和公关篇:在这里我们将与您讨论如何让你的游戏在另一个战场上击败对手:合理利用广告宣传和营销模式以及对抗世俗和法律对游戏施加的压力。游戏宣传:1.初期我们可以通过设计游戏的包装...
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发表于:2021-08-24
21.3D图形第七代:完全人为控制的骨架模型和物理演出。真实的极致。22.立体3D:用立体3D来提升景深效果。23.开放世界:别止步于既定成就。将你的世界拓展为无限探索的存在。24.4D图形原生代...
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发表于:2021-08-24
9.在选择故事里有很多主题,包罗万象,依然有规律可循。按照常识来说,一款战争策略游戏如果搭配罗马帝国的主题肯定要比动作游戏搭配教育题材要好很多。10.这里的例子可以看到我们选取的游...
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发表于:2021-08-24
游戏引擎:1.故事脚本:用精彩的剧情设计来震撼玩家!2.游戏存档:加入存档功能以免玩家感到单调无聊。...
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发表于:2018-01-12
游戏开发者金钱研究存档修改图文教程怎么修改存档先说下,这游戏稍稍修改文本没问题,修改多了就会出错,本人亲测。(第一次发帖,排版根本是瞎弄)修改教程:找到游戏根目录GamersGoMakers\data\...
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发表于:2021-08-24
服务器室和研究室:1.我们将这两个识别放在一起进行说明,其中服务器室的搭建使得研发网络游戏及其后续版本成为可能。2.就像游戏说明的那样,服务器是开发网络游戏所必须的硬件,那么软件呢?...
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发表于:2021-08-24
9.织女星SG-1000:描述:上市日期:1983.7.12退市日期:1987.6.310.雅达皮7400:描述:家用电子产品随着7400引进双极型晶体管逐渐普及。系统更加强健稳定。拥有4KB随机存储器和48K的盒式磁盘只读...
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发表于:2018-01-12
游戏开发者游戏技术研发图文详解怎么解锁技术在这里将为您详细解说游戏中对技术的研究和发明,你可以通过研究新技术新硬件来获得游戏加成,甚至可以发明你自己的技术,引领技术潮流。技术解...
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发表于:2021-08-24
原画师自学教材:1.《游戏艺术入门》解锁日期:1992年2月21日。2.《像素和子画面的故事》解锁日期:1993年3月21日。3.《美术师的动作捕捉》解锁日期:1995年3月1日。4.《移动的像素》解锁日期...
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发表于:2018-01-12
游戏开发者房间扩张升级方法怎么招募新员工开始只有一间,然后一段时间后提示你可以联系房地产商了,增加开发办公室还设计办公室,每办公室可招两个相关员工,然后过几年又会提示你可以升级办...
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发表于:2021-08-24
5.《电视游戏制作人》解锁日期:1993年4月21日。6.《项目管理小黑书》解锁日期:1992年1月1日。7.《游戏制作相关研究》解锁日期:1994年7月1日。8.《灵活的项目管理》解锁日期:1998年1月1日...
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发表于:2021-08-24
市场专员的自学教材:1.《销量最大化》解锁日期:1996年2月1日。2.《客户获取及客户忠诚》解锁日期:1996年2月1日。3.《网络销售》解锁日期:1997年3月1日。...
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发表于:2021-08-24
配乐室:1.当我们研发了多维原声音轨技术后,游戏将解锁配乐室供玩家使用。2.配乐室同样不需要人员驻守,只有当开发游戏时选择了相应技术,才会有配乐师时不时的来这里工作。3.配乐室同样会随...
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发表于:2018-01-12
游戏开发者公司运营人员管理图文详解在这里我们将着手如何将车库发展成全球500强的游戏巨头集团,这就离不开高效的管理流程和人员的分工配合。人员培训:1.培训教材将会随着时间的推移逐...
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发表于:2022-02-07
续作开发:续作开发的特征:当你的某款作品评分到达70%以上,你就可以为这款产品开发续作了,因为这款产品积累起来的Fans数量基数较大。续作开发的流程:1.和基础开发相同,一开始我们点选人物开...