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发表于:2018-02-19
游戏里除了主线剧情任务以外,还在每关加入了几个小任务。可以在通关以后再重读每关来玩。在地图上以浅蓝色的圆点儿(完成以后是深蓝色)来标明。以下是我对具体任务的完成心得:2007-7-215:0...
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发表于:2017-11-25
育碧中国官方微博上,关于对玩家分享了一篇《荣耀战魂》的六大战术试玩体验详解的文章。不过,目前只公布了其中三种战术,分别是无法防御的攻击、危险的环境意味着死亡、熟悉不同的英雄的进...
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发表于:2018-01-24
《黎明传说》玩家游戏感受和体会。那么谈谈我对这个黎明传说的感觉吧。首先,我要说的是--不是什么游戏质量低劣都可以用复古来解释的。什么是复古?不谈纯文字类的那个年代的RPG了。也不...
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发表于:2018-02-13
大蛇Z入手也有一个多月的时间了,按照全素材全武器全人物入手全关卡过关全技能修得的顺序大致完成了无双系列的初步工作,前面的路还很漫长(万恶的熟练度),仅就这一个多月的体验写一些感想,主...
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发表于:2017-11-14
白金时间60小时,奖杯都挺简单,只是有点耗时而已。乌龟我是核爆流炸死的,生存10级平时多跑步(铁盒版送的有无限耐力的衣服)少骑鸟开车,主线+80支线完成后基本差不多10级了,没到的话橡皮筋大法...
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发表于:2018-01-12
模拟人生4捏人系统试玩感想体会捏人系统好玩吗刚下载,马上来试玩看看。第一感觉是进游戏真快,真顺,好久没有这种感觉了,感动。我的SIM3可能东西太多太臃肿,每次打开给我的印象都是沉重和枯...
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发表于:2018-01-07
灰蛊游戏上手试玩心得及感想体会灰蛊好玩吗矿泉水争夺战,感觉有命令与征服4的潜质。除了粘土人玩法不同外,人类和四臂外星人科技基本相近。都是工厂外加四种附属建筑,有坦克,空军,火炮,还有...
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发表于:2018-02-14
事先声明,本人水平不高,基本还处于发展中阶段。1.随便乱跳是大忌,特别是跳起来攻击,容易给人反击,不过对付本田之类对空弱的人可以适当放松。2.古烈,本田,拳王这三个10个中有9个半是乌龟,有的...
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发表于:2018-02-16
刺客信条--初上手评测很令人震撼的一部作品,场景非常庞大,自由度也非常高,除了主线任务之外还有多如牛毛的支线任务,线面详细说说这次游戏中的几个优缺点吧首先,一上来的场景气氛非常有感觉...
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发表于:2018-02-18
首先,我是一个死忠的RTS饭,我爱RTS胜过枪车球。诚然本人游戏资历自我感觉非常肤浅,不过我印象中所玩的第一个PC游戏就是传奇的血狮,也算挂个RTS的名头吧,活活然后就是C&C系和暴雪系,帝国...
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发表于:2018-02-17
两天前穿的游戏,一直很感触,游戏做得好,就想写点东西抒发下对这个游戏的一些体会。这绝对是我的片面之词。本文比较长,分三个部分来说明:一、结局理解,二、人物分析和对游戏感想,三、游戏系统...
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发表于:2018-01-14
看门狗深度游戏感想与体会一个老玩家的心路历程看门狗发售之前,其宣传攻势育碧可谓煞费苦心。从令人惊艳的DEMO到各种宣传动画演示动画,接下来又制作真人影片,从各个方面提升该作发售前的...
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发表于:2017-10-05
-这个游戏总结起来,大概可以分为几项1:剧情方面,这个主要考的是你的情商,基本上选一些关心英灵的,就可以提升好感度2:战斗方面,个人推荐是简单难度,如果没有必要最好不要去尝试最高难度,最高...
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发表于:2017-10-02
通关奖励无限子弹,到第三章住宅区才能激活,只能当前存档用,不能和以前的通关存档共享大部分支线没做,红外线,消声手枪,左轮,双管猎枪都没拿,走的最保险的路线。难度其实没那么高,远不如1代的恶...
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发表于:2018-01-12
圣域3玩家通关心得感想体会圣域3好玩吗其实没啥好说,用的亚马逊(其他几个人物实在有点怪异的样子).轻技吸血虫,重技天掉刺,武器关刀.矮人精灵碎片.整体思路与打法围绕续航和爆发.然后...
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发表于:2017-04-14
《生化危机8:村庄》中有很多的剧情可以体验,整体剧情上还是比较优秀的,可能有不少小伙伴还在观望中,感兴趣的小伙伴可以看看这篇《生化危机8:村庄》通关个人体会分享,来看看该游戏的品质到底...
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发表于:2018-01-12
崛起3:泰坦之王通关体会及实用心得技巧总结刚进游戏,发现贴图画质还行啊,建模精细程度也算主流水平吧。就是动作有点怪,难道是引擎问题?开始砍前面几个小鸡,XXOO##!!,好难啊!我选的只是一般难度...
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发表于:2018-02-18
第一,上手感觉很好,不像Demo版操控那么生硬。但是转弯不好控制,不像9代10代那么顺畅,而且几乎不能漂移,可能是因为还没拿到好车。第二,菜单设置非常棒。刚才看论坛有人说极品11怎么一直没人...
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发表于:2018-02-18
作为极度恐慌的积极拥护者,花了两个晚上终于在碰孤岛危机前通了这个资料片,差不多花了六个小时,普通难度。总体来说总体表现不过不失,也不用期待惊喜,毕竟只是资料片。与原作相比,稍差一档,总...
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发表于:2017-11-13
不倒不如说中国bgm的主旋律为什么要选这个....感觉好逗笑。一路听下来,美洲中国,刚果的旋律跟编曲综合起来都挺挫。这种偏6音的调式下,aztec的编曲比较好,日本的有点勉强,并且日本的旋律并...
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发表于:2017-12-21
辐射4通关感想心得通关体会辐射4与前作的差别4代的队友系统是个亮点,不过有时候队友走一路说一路,干个架还要喊两嗓子,做个任务还要顾及好感,插嘴,会让废土变的有些喧噪,再者,再能说,身世再可...
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发表于:2018-01-12
圣域3半周目心得感想体会圣域3好玩吗圣域3和2说实在的完全也就是两个游戏了,一开始可以选择的league难度也不是太难,就是怪的血比较厚一点。以下说说几点体会:1、主线流程打了一半,基本上...
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发表于:2018-01-11
模拟人生4人物状态及行动组合玩法感想体会昨晚玩了一会儿,今天玩了几个小时,2个主角选择的画家和游戏的路线,顺带男的负责修理升级,女的负责做饭。总体感觉四代其实还是有很多闪光点的,比如...
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发表于:2018-01-22
FIFA14入门心得汇总玩家新作体会和感受集中高强度的玩了几场《FIFA14DEMO》接下来聊聊我感受到的改变1.惯性这一作给我最大的感受的就是增加了惯性,明显的感受就是球员在急停转身的时候...
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发表于:2018-01-25
《美国末日》60分钟游戏感想体会,无剧透。1.这部作品是不是有意在像静寂岭致敬?还是里面有科纳米的前员工?游戏菜单的音效一模一样,男主角,手电筒...很多地方似曾相识...2.游戏开始的读盘超...